《开云网页版,开云(中国)官方》电脑版官方开云网页版,开云(中国)官方

标题: 【新瓶装陈酒】------关于攻BB兽诀的个人看法 [打印本页]

作者: 後叨    时间: 2010-3-26 00:32
标题: 【新瓶装陈酒】------关于攻BB兽诀的个人看法
大家看之前希望大家理解下我说的是什么,

我说的伤害总和就好像足球,篮球场上说的场均得分,

可能这场比赛我进了5个球,或者是得了120分,

但是下场我可能只进了1个球,或者是只得90分,

但是场均得分无疑还是一个最能反映球队(这里是我们的兽诀)状况的.






⒈必杀的效果是:必杀几率10%

带必杀BB的伤害总和为:

出现必杀情况10%*2*a+没有出现必杀情况90%*a=0.2a+0.9a=1.1a

所以,必杀带来的伤害效果是比原来伤害多10%


高级必杀的效果是:必杀几率20%

带高级必杀BB的伤害总和为:

出现必杀情况20%*2*a+没有出现必杀情况80%*a=0.4a+0.8a=1.2a

所以,高级必杀带来的伤害效果是比原来伤害多20%


⒉连击的效果是:伤害降为原来是75%,出现连击几率为45%

带连击BB的伤害总和为:

出现连击情况45%*75%*2*a+没有出现连击情况55%*75%*a=0.675a+0.4125a=1.0875a

所以,连击带来的伤害效果是比原来伤害多8.75%


高级连击的效果是:伤害降为原来是80%,出现连击几率为55%

带高级连击BB的伤害总和为:

出现连击情况55%*80%*2*a+没有出现连击情况45%*80%*a=0.88a+0.36a=1.24a

所以,高级连击带来的伤害效果是比原来伤害多24%


⒊强力的效果是:增加(自身等级*0.52)的攻击.如果对方有防御或高级防御,伤害减少20%

我们假设每个X9的号带的BB都比他自身高10级

BB=79→79*0.52=41.08

BB=99→99*0.52=51.48

BB=119→119*0.52=61.88

BB=139→139*0.52=72.28


高级强力的效果是:增加(自身等级*0.715)的攻击.如果对方有防御或高级防御,伤害减少20%

我们假设每个X9的号带的BB都比他自身高10级

BB=79→79*0.715=56.485

BB=99→99*0.715=70.785

BB=119→119*0.715=85.085

BB=139→139*0.715=99.385


⒋高级偷袭:身手敏捷,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

带高级偷袭BB的伤害总和为:

a+10%a=1.1a

所以,高级偷袭带来的伤害效果是比原来伤害多10%


⒌夜战:具备夜间作战能力(因为夜晚物理攻击力会下降20%,拥有夜战就不会下降)

不带夜战BB的伤害总和为:

(一天分为白天和夜晚)白天时间0.5*a+夜晚时间0.5*降低到80%a=0.5a+0.4a=0.9a

带夜战BB的伤害总和为:

白天时间0.5*a+夜晚时间0.5*(不会降低)a=0.5a+0.5a=a

所以,夜战带来的伤害效果是比原来伤害多10%


⒍反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

带反击BB的伤害总和为:

反击发动时30%*50%伤害a=0.15a

所以,反击带来的伤害效果是比原来伤害多15%

高级反击:受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害与正常伤害相同

带高级反击BB的伤害总和为:

反击发动时30%*a=0.3a

所以,高级反击带来的伤害效果是比原来伤害多30%


-------------------------------------别人的分界线无私奉献 -------------------------------------

         假设一个139级的攻BB他的伤害为b

         当这个BB单独拥有强力比单独拥有必杀功相等(小于)时

          则有:

         拥有强力时的功:b+(BB=139→139*0.52=)72.28等于(小于)拥有必杀时的功:1.1b

         b+72.28=(<)1.1b →

         b=(>)722.8

         所以当bb功大于722.8的时候,应该选择必杀;小于时选择强力

         139的BB不可能比722.8的功更低,所以必杀功效肯定大于强力


      由此攻BB增加伤害兽诀排序:高级连击>高级必杀>必杀=高级偷袭=夜战>连击>高级强力>强力


我知道肯定很多人不能接受,夜战和必杀居然比连击效果还大,

而且反击的作用会比必杀和连击大,

不过反击是要自身受一下攻击,而且在对方没有偷袭兽诀情况下才会发动,

有局限性,所以就没有排列到伤害榜上去.实际效果希望大家自己去尝试下.

可能大家的理解不一样,所以请你试着理解一下我的思考方式.

我的纯属理论派,只是比较形象的比较兽诀的威力.

要看性价比的话,夜战也的确是最划算的,由于偷袭不加攻,高级夜战是加20%躲避,所以我也没有再算

这篇是在原来写的基础上改动的,有什么不对的请大家指出来,谢谢.
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 00:33
有自杀么,?

              留着以后好补充编辑..,
作者: 安小北丶    时间: 2010-3-26 00:34
卟错
作者: 老土怪    时间: 2010-3-26 00:35
  真复杂。。。
作者: 花和尚至深    时间: 2010-3-26 00:38
看帖一定要顶,不发表评论!
作者: 348352042    时间: 2010-3-26 00:38
必杀=高级偷袭=夜战

低级偷袭呢
现在要加5%了
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 00:43
原帖由 348352042 于 2010-3-26 00:38 发表
必杀=高级偷袭=夜战

低级偷袭呢
现在要加5%了



喔,是吗,我还不知道呢...- -||


如果是偷袭的话,5%的攻,

那么伤害总和应该是:

a+提升的5%a=1.05a

其实就是提升了5%的攻.

比较偷袭与强力:
      
         当这个BB单独拥有强力比单独拥有偷袭功相等(小于)时

          则有:

         拥有强力时的功:b+(BB=139→139*0.52=)72.28等于(小于)拥有偷袭时的功:1.05b

         b+72.28=(<)1.05b →

         b=(>)1445.6

         所以当bb功大于1445.6的时候,应该选择偷袭;小于时选择强力

          139的BB应该不可能比1445.6的功更低,所以偷袭功效肯定大于强力

[ 本帖最后由 後叨 于 2010-3-26 00:53 编辑 ]
作者: §淡然§    时间: 2010-3-26 11:44
对于必杀的伤害不可以简单的用概率来算其最终效果。对于WY那神奇的几率大家应该都不陌生吧...必杀的宝宝经常会出现10次不爆和连爆2次的情况
作者: sven99    时间: 2010-3-26 11:54
强力的的作用不是这样算的。强力+的伤害和高偷不一样。攻击高防的对手时,强力效果大于高偷,甚至能和爆必的伤害相当。
作者: 2008森哥    时间: 2010-3-26 11:56
这么多
作者: ′凉生.リ    时间: 2010-3-26 11:58
真厉害
作者: 莫言曾逍遥    时间: 2010-3-26 11:59
不是这样说的
作者: 牛ぜ狼    时间: 2010-3-26 12:06
你是从平均的角度来分析的。
但是 还需要考虑下 稳定性。
假如:
1、给你个技能A,命中率20%(打5下命中一次),一次打对方5000血。
2、给你个技能B,命中率100%,一次打对方1000血。
从平均角度来说,A=B,但是实际使用哪个好?怎么取舍?A != B
作者: 叼の个性    时间: 2010-3-26 12:08
光顶部看
作者: 芯茹蝶舞    时间: 2010-3-26 12:09
真复杂。。。
作者: 阿不烤地瓜    时间: 2010-3-26 12:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: scy881119    时间: 2010-3-26 12:21
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: scy881119    时间: 2010-3-26 12:24
原帖由 後叨 于 2010-3-26 00:43 发表



喔,是吗,我还不知道呢...- -||


如果是偷袭的话,5%的攻,

那么伤害总和应该是:

a+提升的5%a=1.05a

其实就是提升了5%的攻.

比较偷袭与强力:
      
         当这个BB单独拥有强力比单独拥有 ...

强力如果遇到有防御的怪伤害还要减20%.  偷袭没有副作用.
LZ分析总忘了副作用.  这样分析的根本不透彻
作者: scy881119    时间: 2010-3-26 12:26
原帖由 sven99 于 2010-3-26 11:54 发表
强力的的作用不是这样算的。强力+的伤害和高偷不一样。攻击高防的对手时,强力效果大于高偷,甚至能和爆必的伤害相当。




小白啊!!!!!!!!!  强力攻击带有防御和高级防御的BB是要降20%攻击的.  建议你写把官网的内容看个够
作者: 天蓝水悠    时间: 2010-3-26 12:27

作者: queen___    时间: 2010-3-26 12:28
必杀。所有召唤兽和玩家都有10%的自身必杀的。。如果打了必杀效果就是20%了- -。。打高级必杀就是30%。
LZ你。。。如果你这样说必杀- -不打必杀兽决那不就是0%必杀- -??

[ 本帖最后由 queen___ 于 2010-3-26 12:29 编辑 ]
作者: bessie板哥    时间: 2010-3-26 12:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jy00742833    时间: 2010-3-26 12:32
路过看看
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 12:33
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 冬天de冰淇凌    时间: 2010-3-26 12:33
来看看
作者: 348352042    时间: 2010-3-26 12:34
BB有基础必杀几率

楼主说的“高防”可以理解为防御高
作者: 魏先生    时间: 2010-3-26 12:40
看了第一个必杀转换,就不想看下去了。
等你弄清什么是几率,再发表吧!
作者: 破雪无痕    时间: 2010-3-26 12:41
  技术贴
作者: 痞子℃冰魄蚕    时间: 2010-3-26 12:44
直接无视理论派。。。
性价比夜战独领风骚!
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 12:44
原帖由 348352042 于 2010-3-26 12:34 发表
BB有基础必杀几率

楼主说的“高防”可以理解为防御高



啊,我什么时候说了高防的

嗯,据说都有1%的必杀几率,但是为了方便计算,我都忽略了.
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 12:46
原帖由 魏先生 于 2010-3-26 12:40 发表
看了第一个必杀转换,就不想看下去了。
等你弄清什么是几率,再发表吧!



呃.官方写的出必杀的几率是10%,那么不出的几率就是90%

请问你觉得应该是怎么样的,你觉得不对,说出来大家讨论下吧.
作者: mugenkof    时间: 2010-3-26 12:49
很符合市场行情的  谢谢指教
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 12:52
原帖由 mugenkof 于 2010-3-26 12:49 发表
很符合市场行情的  谢谢指教



指教不敢当,就是把自己的梦幻心得拿出来说一下,

不过原来还是忽视了这个原理打了个BB

高偷,高连,低级必杀,低级隐身,低级感知的吸血鬼

要是有夜战套,攻击就最大化了,不过忽视了神奇的几率
作者: 慈心者迷时    时间: 2010-3-26 12:57
有幸运你爆不出
有反震你连不出
不要太理想化
作者: 魏先生    时间: 2010-3-26 12:58
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: windery    时间: 2010-3-26 13:06
我不得不说楼主考虑漏了很多东西
兽决的运用 首先要分清楚任务和PK用。
各种兽决没有绝对的优势,只有相对的优势。况且兽决之间的组合也能达到不同的效果。必杀+连击=高级必杀
夜战+偷袭=高级偷袭  连击+吸血/毒>高级吸血/高级毒
再有 兽决是有针对性的。高强力的BB如果遇见高级防御BB 还不如没有高强力这个兽决。连击遇见反震 诸如此类 不用我多废话了吧~ LZ还是好好研究研究~
作者: 潇湘凝夜    时间: 2010-3-26 16:18
疑似技术贴
作者: a5230585    时间: 2010-3-26 16:23
光顶部看
作者: peter.hu518    时间: 2010-3-26 16:25
一直在围观,从未被发现
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 20:05
原帖由 魏先生 于 2010-3-26 12:58 发表


10%几率=1.1倍伤害?
第一天我花2块钱买几率为10%的抽奖,抽10次,没中1次。
第二天我又花2块钱买几率为10%的抽奖,抽10次,中了2次。
第三天我又花2块钱买几率为10%的抽奖,抽10次,这次运气真好中了7次。
...




是的,我也说了,我说的这个就像场均进球这类.

也跟你说的抽奖差不多.

只是最理想话的,侧面反映问题而已.

利物浦今年场均进球和丢球能不能就说他是只弱队?

随便你怎么理解,

原来看过一个东西,说掉物品的几率是15万分之1,

当然不是杀15万个怪就一定会有东西拿.

我说的几率就是这个.
作者: 相思何处流年    时间: 2010-3-26 20:17
我BB的兽决取向是 高隐身...高偷...高必...高强...还有个 夜战在BB装备上!

隐身+连击伤害 恐怖的吓死人 我实在不敢打!

我始终觉得 高偷是 好东西

高必 会被 幸运 高连会被反震 高夜战白天没用 高强力会被防御.......

只有高偷 .........

[ 本帖最后由 543584007.jh 于 2010-3-26 20:19 编辑 ]
作者: 发Q    时间: 2010-3-26 20:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fengzilong    时间: 2010-3-26 20:23
人才
作者: 348352042    时间: 2010-3-26 20:23
必杀这玩意 只能用理想状态来计算
作者: 魏先生    时间: 2010-3-26 20:26
原帖由 後叨 于 2010-3-26 20:05 发表




是的,我也说了,我说的这个就像场均进球这类.

也跟你说的抽奖差不多.

只是最理想话的,侧面反映问题而已.

利物浦今年场均进球和丢球能不能就说他是只弱队?

随便你怎么理解,

原来看过一个东西,说 ...

别拿概率与几率来相比。
作者: King¢叛逆    时间: 2010-3-26 20:30
高连低练减伤
遇到带反震的等于白减伤无效果但是还减了伤害
高必2倍伤害 遇到高幸运顶多是无效果
作者: 猪场老板    时间: 2010-3-26 20:53
LZ应该再计算副作用,也就是减数,不要只计加数,好像连击遇反震就只会减伤,但连击本身最大的责任是带动其它技能而不是在加伤害上,好像你BB有高毒或者善恶套装,那连击的使用价值就可以翻几倍了,高偷袭和偷袭加成不多,但它没副作用还可以灭掉对方的反击和反震,这个也得加成,其实我觉得最没用是必杀,被低幸运就克掉了,而且很多时候想它必是它就偏不必,不想它必是就经常爆,在战斗中很多人死在那机率上
作者: 後叨    时间: 2010-3-26 20:55
原帖由 King¢叛逆 于 2010-3-26 20:30 发表
高连低练减伤
遇到带反震的等于白减伤无效果但是还减了伤害
高必2倍伤害 遇到高幸运顶多是无效果




=.=  yuanlairuci




欢迎光临 《开云网页版,开云(中国)官方》电脑版官方开云网页版,开云(中国)官方 (/) Powered by Discuz! X3.3