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标题: 1场pk是打2小时不分胜负水平高,还是15分钟结束水平高 [打印本页]

作者: 3knet    时间: 2009-3-14 22:58
标题: 1场pk是打2小时不分胜负水平高,还是15分钟结束水平高
现在服战平局太多,有人就抱怨, ,想战胜对手就要提高自己的实力不要要希望对方垃圾自己好得便宜,世界没那好事情,双方实力提升到一定高度就象射雕里的4绝一样,很难分胜负的,那样你们区实力就到颠峰了
作者: lava1989    时间: 2009-3-14 23:05
那就商量商量打个四五十分钟然后结束
作者: 【纯酸奶】    时间: 2009-3-14 23:20
兰州烧饼
120分钟内都不攻击光+血加状态你说水平高?
真的么?

作者: ˇ鮶′同学¨    时间: 2009-3-14 23:26
这个不一定的,看战术运用的怎样
作者: 夏日终年    时间: 2009-3-14 23:55
关于联赛里的平局,纠正您一个观点.

联赛的平局并不类似于足球比赛的平局,而应该类似于拳击比赛里的“平局.”

因为足球是竞技性的比赛,而PK和拳击是对抗性的比赛.

众所周知,拳击是没有平局的,因为他是对抗性的比赛,是以战局场面优势或者点数优势,甚至把对手击倒为判断标准的.

因此,当长达90分钟的联赛PK中出现了平局,其意义不是双方选手实力相当,技术精湛,游戏设计完美无缺.相反是说明游戏的平衡性已经出现了重大的问题,以致于双方在一个封闭空间里,用1场足球比赛的时间仍然无法分出胜负.就我所玩过的近百款游戏的PK,没有一款可以想梦幻这样让玩家频频为一次PK的胜负付出超过1小时的代价。

平局,不代表了策划平衡性的成功,而是代表PK已经走向了畸形.

平局数量的大幅度增多,证明的畸形的程度已经发展的越严重.

800多场预赛出现了140场平局,谁能说这是正常的情况?

更加讽刺的是,现在的平局,大多不是双方故意要去拖平。

相反,大家在预赛阶段都在拼命的抢分去争取胜利。

在拼命取胜,不想拖平的战术指导下,最终打了2个小时还是平了。

这就是说伤害输出与恢复能力之间的平衡已经接近了临界点,甚至隐隐有颠覆的苗头了。

真正的平衡,在于谁都有可能获胜,而不在于谁都无法获胜!
作者: 恋の秋风    时间: 2009-3-15 00:48
平局,不代表了策划平衡性的成功,而是代表PK已经走向了畸形.

平局数量的大幅度增多,证明的畸形的程度已经发展的越严重.


我就顶你这2句,说来说去就不听,现在PK回复越来越接近大于输出的极限临界点,

现在越来越明显了,塔+龙龟 再加上汉罗晶清,以经让这个问题越来越明显了。

不想办法解决,就在服战区,人为提高,中死亡的机率,让一场PK毫无技术性可言,

就是看谁的运气好,比的就是机率。

最后BS下,HS+PT流的,上这种队明摆着就想打平的,难到,HS+PT+高耐封,甚至有些还来条高耐龙的,2攻还要面对一排又一排的龙龟

90分钟如果实力相当,能杀死对手就是奇迹了。

预赛打得这么消极,还不如赢得干脆,真要输也输得光荣啊,真不知这些人是怎么想的。

[ 本帖最后由 恋の秋风 于 2009-3-15 00:50 编辑 ]
作者: 小兔风    时间: 2009-3-15 00:54
现在都是双辅助HS+PT,难看死了。要我站2小时看这FZ才不去
作者: qiaoxiemin    时间: 2009-3-15 10:53
标题: 如果通过F站都认为现如今的辅助系的强大
那么你在你的区里面看见HS的个人抢手?甚至对面的一个怪来个群攻恢复系都支持不住,为什么HS包包里都有舍利为什么同样的3修了还是打不动怪物


强了到底在哪里
作者: 海晨曦    时间: 2009-3-15 11:11
其实,想摆脱这种场面很简单,就是把服战时的下指令时间改为15秒(只限于服战),这样也在考验队员们的默契配合(因为时间短,来不及打字)。但愿策划们看到我的意见
作者: 幸福∮一生    时间: 2009-3-20 10:25
谁用打字来协调,不会UT。9#楼的
作者: 旋转灬木馬    时间: 2009-3-27 22:23
拖时间拖到白天黑暗 有区别的
作者: 海晨曦    时间: 2009-3-28 08:40
原帖由 幸福∮一生 于 2009-3-20 10:25 发表
谁用打字来协调,不会UT。9#楼的


就算不用打字,限制下指令时间的方法是不是可以减少这种现状




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