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标题: 数据分析加耐加体与血防宝石 [打印本页]

作者: biantailao    时间: 2009-2-8 19:54
标题: 数据分析加耐加体与血防宝石
        某人:五庄观要加血
        我:加血干嘛,加血的点换成加耐
        某人:你没血容易死
        我:衣服打光芒石就行了呗
        某人:白痴啊,衣服不是打月亮石的吗
        我:别给我装小白你看了下文就知道了

——————————分割线————————————
    论点:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。
    论据:仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。
              1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐
              7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血
              以上为加体,衣服打月亮石。
              1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)
              8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防
              以上为加耐,衣服打光芒石。
    结论:仙族应该衣服打光芒石,加体的点改成加耐。
——————————分割线————————————
    论点:魔族应该衣服打月亮石,加耐的点改成加血。
    论据:魔族防御成长1耐=1.4防 气血成长:1体=6血
             1月亮石=12防=12/1.4耐=8.57耐(省略百分位后面小数)
              8.57耐=8.57体=8.57*6血=51.42血。
              以上为加体,衣服打月亮石。
              1光芒石=40血=40/4.5体=6.66体(省略百分位后面小数)
              6.66体=6.66*1.4防=9.324防
              以上为加耐,衣服打光芒石。
     结论:清楚看见,加血比较划算,而且有强身术,则气血更多(谢谢18楼和24楼的提醒)。

——————————分割线————————————
     论点:人族衣服喜欢打什么石就打什么石。
     论据:魔族防御成长1耐=1.5防 气血成长:1体=5血
               1月亮石=12防=12/1.5耐=8.耐
               8耐=8体=8*5=40血(刚好一个光芒石)
               ……………………………….
               1光芒石=40血=40/5体=8体
               8体=8*1.5防=12防(刚好一个月亮石)
      结论:随你便!

——————————————分割线———————————————

PS:1、在强身术的催化作用下,无论是加体,还是镶嵌光芒石,都会受到影响,所以忽略强身术存在。
         2、此论文只针对衣服打光芒石和月亮石的分歧进行分析,其他部位的装备不做分析,衣服不打血防石的玩家可以飘过,希望高耐无血,或高血无耐也可以飘过。

补充(大家意见最多的地方):灵力是相差0.1,但是我换一种宝石就比你多7~8血(强身后*1.2)或2防,因为灵差造成的伤害还不到1!请仔细盘算!

[ 本帖最后由 biantailao 于 2009-2-9 20:58 编辑 ]
作者: 来杯雀巢    时间: 2009-2-8 19:56
SFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF
作者: 、の花开彼岸    时间: 2009-2-8 20:06
..
作者: ♂尕┊绯梵    时间: 2009-2-8 20:27
受益非浅
作者: mh8278    时间: 2009-2-8 21:12
恩…先谢了!不过我是穷人不打石…
作者: 筱熏湮。    时间: 2009-2-8 21:44
好帖子
作者: winglzf    时间: 2009-2-9 00:24
谢谢楼主!很早就想分析 可惜懒...再次感谢!
作者: 南华寺づ知秋    时间: 2009-2-9 08:28
事实上打光芒的衣服很难卖掉,打月亮是个比较保险的做法
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 08:54
谢谢大家夸奖,哈哈
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 08:59
标题: 回复 #9 南华寺づ知秋 的帖子
某些装备有他自己的种族,例如加耐减血的一般都仙族,加血减耐的都魔族用。
但我认为如果卖的话就干脆不要打宝石了,顺手提供宝石好了,按我的说法去打宝石一般都自己用,尤其特有装备。
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 09:04
怎么发图片(小弟新兵来的),我想发我的那件高防打光芒石的衣服给你们看看。
作者: 围V援赵    时间: 2009-2-9 09:11
3L的签名很强大~~~~~



作者: 心心相惜吸    时间: 2009-2-9 10:45
我是人想加什么家什么
作者: xiejunshang520    时间: 2009-2-9 11:00
主页的文章还是首页
作者: 木头123    时间: 2009-2-9 11:12
老公玩的五庄号,俺一直一直都发现他不应该加血又加耐然后月亮衣服……可是跟五庄的朋友说,都说我胡扯……
后来老公不玩了,俺就把点都加耐敏了
终于找到认同的人了

PS:楼主。人族似乎打舍利子更好。
作者: 燃烧的精灵    时间: 2009-2-9 11:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 东方桀骜    时间: 2009-2-9 11:58
楼主你有个地方算错了,魔族1T=6血
后面应该40/6而不是40/4.5
这样再算算
作者: 东方桀骜    时间: 2009-2-9 12:01
除此之外
还要考虑不同点加灵的情况
总的来说计算还不够详细
其实加什么点打什么宝石都差距不是特别大,自己注意跟装备配合就可以了
作者: 徘徊″●    时间: 2009-2-9 13:00
楼主还有一点没考虑
就是加T和加耐附加的灵力是不一样的 http://xyq.163.com/introduce/newcomer/xs007.html
作者: 影月零    时间: 2009-2-9 13:02
不能一概而论,有些门派本来没有那么多防御但是血多,像全血DF(现在有没有另一回事,只是作个例子),没有什么防御,所以加防不会影响很大。
另外,你说的是单单对物理攻击,法术攻击呢?加血和加耐的灵力成长不同。
还有固定伤害,对于固定伤害,防再高都没有用,反而血高就有用。
作者: 嗜血あ小龙    时间: 2009-2-9 13:33
还要总和考虑被击打的次数 被物理攻击的多加耐核算 反观对付法系 打月亮的等于无  在这个暴力的年代 尤其是被大小死亡纠缠的年代 抗击打才是重要的 不能单比那点多的属性
作者: adad!    时间: 2009-2-9 14:00
同鞋。
这个东东以前有个策划早就提出来了。
莪几年前也琢磨出来了。
发晚了几年吖。.
作者: xzm940712    时间: 2009-2-9 15:08
TG例外.
作者: zm771011    时间: 2009-2-9 15:43
楼主是新人
次贴  有误倒新人的害处  
请大家 不要乱信
斑竹一定不玩梦幻才吧 这文章放首页
作者: 磁器口秀豆宝宝    时间: 2009-2-9 15:59
1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体
明明是40/6体的
讨论的是月亮和光芒哪个比较适合魔族
怎么结论会出现都不亏这说呢。。。 楼主写完了一定没检查
作者: lhb4103129    时间: 2009-2-9 16:43
占个座~~
作者: *雪ˇ·夜    时间: 2009-2-9 16:51
LZ注意个问题。1体=0.3灵,1耐=0.2灵。你把加体的加到耐上了,点多了,灵力差别就明显了。
作者: 々♀づ菟℃    时间: 2009-2-9 16:57
看了下。
作者: zhang_379309790    时间: 2009-2-9 20:18
很不错
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 20:41
标题: 回复 #16 木头123 的帖子
舍利子其实三个种族都可以打,魔力和灵力都是成正比,只要愿意牺牲血防,打舍利子没关系。如果有空,我会再分析一下舍利子与血防石,觉得有公之于世的意义则会再发帖。
作者: 332137752    时间: 2009-2-9 20:42
ee好东西
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 20:45
标题: 回复 #17 燃烧的精灵 的帖子
相差0.1,要是人们都在乎这0.1灵力,为何不加魔呢?  7血或2防和0.1血(灵差产生的伤害)那个更大,请大哥再分析一下。
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 20:51
标题: 回复 #20 徘徊″● 的帖子
是不同啊,你比你多7的血(强身120后是8.4血),或者比你多2耐,你多给予我灵差造成的伤害还不到1!你说哪个划算?
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 20:54
标题: 回复 #21 影月零 的帖子
对于受法术伤害,可以看我33楼对各位的回复。至于固定伤害,有多少个DF和PT是经常出手打人的呢?在高级的PK中,DF上场率又有多高呢?
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 21:12
标题: 紧急呼叫版主
发帖时有些数据写错了,现已改正。为了避免争议,请版主主页上的文章更新一下。摆脱了!还想问一下,为什么主页的那篇文章没有表情包子显示?
作者: 9q8q7w    时间: 2009-2-9 21:22
仙的话,LG比较多,都打舍利
作者: 小步    时间: 2009-2-9 21:53
误导别人,加体多能比加耐灵力高吗,纯属扯淡,灵力能用光芒补上吗,这种加点,只适用89比武以前,服内物理天下的比武阶段,现在109都偏向法系了
作者: 徘徊″●    时间: 2009-2-9 22:05
只是提出来希望能加进去
新人做判断的时候好选择

还有就是多7点血  满强身是多7*2.2的血是15.4

[ 本帖最后由 徘徊″● 于 2009-2-9 22:07 编辑 ]
作者: biantailao    时间: 2009-2-9 22:40
现在人数最多的门派是哪个?——是DT,物理系狂暴的年代你又何在乎那1都不到的灵差造成的伤害呢!如果你是LG,干脆学我那样,全魔算了,反正LG被点杀不倒几率都很小,不倒的都秒人不痛的……
作者: dennis1634    时间: 2009-2-9 23:15
标题: ..
..LG的还打光芒..真是的
作者: 夏日终年    时间: 2009-2-10 02:51
看完了楼主的文章,我恍惚之间穿越到了5年前.

楼主啊,5年前仙族的衣服都是打光芒的.

后来社会发展了,人类进步了.仙族的衣服才打月亮了.
作者: 辗转红尘    时间: 2009-2-10 02:54
好家伙果然好帖子
作者: 夏日终年    时间: 2009-2-10 03:29
以仙族为例:
仙族宝石的搭配很多人都说过,这里省去计算步骤,只说结果:
1舍利子=6/0.7=8.57魔力点;
1光芒石=40/4.5=8.89体质点;
1月亮石=12/1.6=7.5耐力点。
这样看来似乎是:光芒>舍利>月亮,事实却并不是如此,计算者走入了误区,当你把公式反过来看就会发现问题所在。
8.89体质点还提供了大约8.89*0.3=2.66灵力,7.5耐力点也提供了7.5*0.2=1.5灵力,因此实际换算公式为:
1舍利子=8.57魔力点(1舍利子=8.57点);
1光芒石+5/12舍利子=8.89体质点(1光芒石=8.89体质点-5/12*8.75魔力点=5.09点);
1月亮石+1/4舍利子=7.5耐力点(1月亮石=7.5耐力点-1/4*8.75魔力点=5.31点)。
因此,真正的实际效果为:舍利>月亮>光芒。


_____________________________这是3年前的一篇文章了_________________________


仙族衣服宝石选择的问题:

天宫有技能加成,这么多年来一直是选择光芒.

龙宫选舍利也不必说原因了.

最后是五庄和普陀,选月亮还是选光芒.

________________________________________________

楼主的理论是大唐多,所以应该重视防御.

那么反问楼主,你见过几个大唐在PK的时候揪者五庄和普陀玩命砍的?

防御堆得再高,没有人砍你,等于0.

相反作为PK中速度较快者,五庄和普陀被对手群法攻击到的次数,远远超过被对手物理攻击到的次数.

灵力这个数字或许看起来没有防御起眼,但实际上对于五庄和普陀而言,发生作用的次数却高于防御.

单纯从定性行分析,显然过于武断了.

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宝石应该如何选择,并不单纯取决于属性的亮化和数值的计算.还要考虑到不同阶段的主流PK风格和玩家加点趋势的变化.

梦幻推出的初期,大部分玩家遵循的是楼主的规律,仙族加耐打光芒,魔族加血打月亮.

后来随着灵力概念的引入,才出现了全民月亮的局面.这个时候梦幻推出了孩子,三药泛滥,抗性的重要性被提高到了前所未有的高度,相反血量的意义开始变的模糊.

之后的联赛带来了极端加点的风靡,本来抗性较差的门派例如ST甚至放弃了衣服的月亮,选择光芒,按照楼主的理论而言,显然是违背了客观规律,选择了吃亏的宝石,实际上对于ST来说1100的防御是被秒,1300的防御也是被秒,战术需求比数值更有意义.

然后法宠崛起了,高速封系的衣服应该打舍利的说法也在高手玩家群体中间随之活跃,10级舍利60灵,平均一回合减少的法术伤害甚至接近400(考虑各种伤害加成),同时可能破坏守尸,实惠程度远远超过月亮和光芒.

现在法宝时代,相持流大行其道,双抗的风气又开始抬头......

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总体感觉,楼主还有很漫长一段道路去摸索,第一次从主页看到楼主的文章,真的是感觉到很穿越很穿越.
作者: 毒占神话♂    时间: 2009-2-10 06:31
不过 打的石头毕竟有限啊
10级光芒才+400血


作者: 小宝ぶ夕    时间: 2009-2-10 07:49
43楼说的好。这帖子放主页,斑竹绣豆了
作者: 砺寒    时间: 2009-2-10 10:51
人族的话还是月亮或者舍利好点吧……月亮和光芒比较的话,打月亮加体灵力高些。
人魔都打月亮,仙打光芒,明显打月亮的好卖些……
作者: 呜呜    时间: 2009-2-10 11:23
不会算  直接看结论
作者: huoxuezhiwudi    时间: 2009-2-10 12:36
你究竟想说明什么 LZ低能,LZ别误导别人了
早百年都研究出来的东西你不知道衣服打石头是按门牌分的
LG.MW舍利属性优势最大、
封系衣服打舍利或者月亮,打舍利是属性优势,打月亮没属性优势但是比较抗,TG的加血技能和石头无关
DT。ST衣服随便打 血耐型就打月亮,全力高速度型就打舍利
光芒是给高血HS,高血PT,高血DF的衣服打还差不多,高耐辅助还是一样打舍利
舍利属性优势比月亮,光芒都高3点属性点
作者: a5088540    时间: 2009-2-10 12:59
   好帖子    版主应该加精置顶
作者: SANGEZUIL1    时间: 2009-2-10 13:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 顾月枫    时间: 2009-2-10 14:00
人族最好打舍利吧。

楼主 只说 血受强身影响,有没有想过 防 灵 其实也受修炼影响呢?

而且,你有多少血,不是看你的血气上限,看的是你的高品金香玉数量*品质吧?现在连擂台都已经是药战的天下了。没几个人会只看重你满血有多少血。1600的防,1000灵,比1W血明显更划得来。

加血一般情况下是不如加耐的,我深信,质量的优势大于数量。
作者: ぃ浪づ    时间: 2009-2-10 15:18
这个问题其实和五庄腰带上光芒还是黑宝石一个道理。这样简单的论证不行,你还得计算灵力的差异。加血比加耐影响灵多。 最直接的方法就是找个属性计算器算一下,
作者: 631002540    时间: 2009-2-10 16:31
不管怎么样都能赚钱,只要不怕麻烦.但是你的方法还是..........
    梦幻这个游戏设定的赚钱方法有很多种,
    就看你有没有那种耐心      不怕麻烦的都能赚到钱
作者: BOBO小宝    时间: 2009-2-10 17:37
请问您考虑过灵力么
作者: 光头铮亮    时间: 2009-2-10 19:29
很傻很天真 还转到叶子猪上了   现在开云网页版,开云(中国)官方水准直线下滑啊
作者: ≮获悉≯    时间: 2009-2-10 22:11
其实,分析的不够透,在人族方面,你还少考虑了一个体会灵力的影响和耐对灵力的影响,一个是0.5的系数,一个是0.1的系数,所以……,加耐没有加体合适,所以,还是衣服上防御宝石,点数加到体上比较合适,

当然……,如果要是为了防御高一些的话还是要加耐属性的,毕竟像5血的和尚什么的不是那么好混的……,被扫一下你会很郁闷,一管血推半天推不回来,用药还不舍的,有限的药让你自己吃了一堆,队友怎么办?而且愤怒涨的不快,愤怒是根据百分比费血涨的,你血多,打个1000的也涨不了多少愤怒,对方都不弱点你…………,不抗法,蓝少,也不抗物理,就是血多敢舍生,真不知道能舍多少次…………

太多了就不说了,毕竟是讨论加点影响血耐的帖子
作者: 582760096    时间: 2009-2-11 18:27
加体 3点体=1灵 点灵 耐力加速度不加灵这公式我不清楚  龙宫我感觉不加耐  衣服打舍利
作者: 苓儿    时间: 2009-2-11 19:40
如果真要这么算,那是不是也要算下,魔族血多没质量,跟仙族血少有质量,魔族吃一个金香,秒下砍下没了,仙族吃了可以顶好多下,医生护士加血全是定量的 其实全加血也不一定合算
作者: 366995296    时间: 2009-2-11 22:54
+耐防御高了.衣服+光芒血也多了...貌似灵就少的可怜吧 .现在PK少不了MW LG.秒你几下吃得消么
作者: 232090496    时间: 2009-2-12 00:20
体耐可以换  但要考虑 灵 和月亮光芒的级数 才能换多少点
作者: 卡卡。罗特    时间: 2009-2-12 02:59
不考虑灵力速度以及强身么
作者: 卮言春天    时间: 2009-2-12 08:39
理论派掌门
作者: q420178741    时间: 2009-2-12 22:19
误导新人帖?
作者: aaa826975113    时间: 2009-2-13 13:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: aaa826975113    时间: 2009-2-13 13:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gualinhong    时间: 2009-2-13 13:24

作者: の.Sou1ˊ    时间: 2009-2-13 20:16
复杂
作者: 华夏虎爷    时间: 2009-2-13 20:45
防低了可以拿金甲顶,灵低了得拿命顶,特别是封系,你们速度快次次都要被法打
作者: 花开梦伊人、    时间: 2009-2-13 22:01
错了大家别看他计算的如何 强身是按你加体制算的 你光芒打的再多也没体制加上去再点强身后的效果好 不相信你可以去算 哥哥研究过了
垃圾帖子 盲目的只看那些  光芒打上去你居然说影响强身  我告诉你才很少的血
作者: K-Touch    时间: 2009-2-14 09:27
嗷~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 无聊的人儿    时间: 2009-2-15 00:11
等级高了,
你的血会不会不够呢!?
作者: 一步一脚印    时间: 2009-2-15 00:37
支持  !~~
作者: wushanjie315    时间: 2009-2-15 09:44
那个体=耐换算过成有什么理论跟据
作者: 程文job    时间: 2009-2-15 12:09
这个帖子放5年前都是误导

当然我不是全盘否认楼主,只是不要一概而论仙族魔族什么,至少LG的衣服打舍利的现在会很多了

而且分析的问题很多,加耐和加体不只是血防的差距还有一点灵的差距
以人族的标准算,月亮比光芒赚了0.8的灵,就算加魔加到的MP也有一点影响这个也等于赚了一个属性点了

所以宝石不能简单的种族打什么来论,要根据门派和追求的方向了
作者: 04412119qinshi    时间: 2009-2-16 02:44
梦幻如果像你说的那么简单 我们就不用玩这么多年了
作者: charlene1211    时间: 2009-2-16 11:26
标题: 回复 #3 、の花开彼岸 的帖子
你的签名更耐看
作者: chang005008    时间: 2009-2-17 16:17
打舍利都还嫌灵低呢,
作者: WEI52206107    时间: 2009-2-20 09:58
标题: 貌似科学,实际是傻逼分析
楼主分析的完全正确,但是他忽略了一个很重要的因素:级别
仙族防御成长:1耐=1.6防 气血成长:1体=4.5血。
           1月亮石=12防=12/1.6耐=7.5耐
           7.5耐=7.5体=7.5*4.5血=33.75血
           以上为加体,衣服打月亮石。
           1光芒石=40血=40/4.5体=8.88体(省略百分位后面小数)
           8.88体=8.88耐=8.88*1.6防=14.208防
           以上为加耐,衣服打光芒石。
假设人物是100级,那么他2T2N1M加点,点数带来的气血是200*4.5=900=22.5级光芒
试问楼主把加体的点数改加耐了,你能给衣服打上22.5级的宝石吗(当然无级别的衣服除外)
另外假设你能打到22.5级宝石,你算过要多少MHB吗?

或许上面的说法以楼主的智商很难理解,我换一种说法,大家知道装备打宝石的等级是  装备等级/10
也就是说每升10级可以多打一级宝石,在这10级之内如果按照2T2N1M加点,是20点体=90点气血=2.25级光芒
现在可以看到,楼主把加T的点加耐了由于宝石等级的限制,就要少50点血,再加上强身带来的加成,100的人物,100的强身,
楼主的加点方式比正常的加点方式要少1000的气血,所以楼主的分析是完全错误的


当然如果把加T的点只挪走一个,那么100的级人物在衣服光芒满等级,强身100的,情况下只少了100的气血,但是却比衣服满月亮的多了40点防御
这样或许可取,不过40点防御对100点气血(强身等级高的话还会更多),我个人认为都差不多。

作者: 气质宝贝    时间: 2009-2-20 11:27
恩…先谢了!不过我是穷人不打石…
作者: 枭雄无情    时间: 2009-3-2 16:33
学习楼主了!!
有道理!!!
不过我的衣服一直都是打月亮!!!
仙族的也是!!!
我的仙族是WZ的,是纯血耐的,2体2耐1敏的,我要的就是长时间的站立!!
不管别的了!!!
作者: °秋陌凉:ず    时间: 2009-3-6 12:47
不错不错····
我把衣服打光芒去
作者: 无情的天神    时间: 2009-3-10 12:24
不知道你考虑到加体/加耐对灵力或者其他得影响
作者: 哈哈书生    时间: 2013-1-25 00:29
挖一个…………
作者: 柒小玥    时间: 2013-1-31 16:12
法系的 直接上舍利了。。。
作者: gaobie_76    时间: 2013-1-31 16:35
关于什么位置应该打什么宝石,楼主的观点我基本支持。但是具体如何加点,我觉得许多仙族应该考虑多加点体,因为当防御值达到一定高度,就会面对许多尴尬,可能多加200点耐,别人也一样破防,也可能少加200点耐,别人也一样不破防,有时候真的不如让自己多一些血,因为气血是在物理和法术双方面抗打的!
作者: a794896424    时间: 2013-1-31 23:44
DT貌似该打舍利子  带龙卷套 必中武器 点把修 带高灵力项链  加嗜血翻 变连击卡 符石要无心  应该比法系给力多了#24




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