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标题: 最后一次对WY策划的终极建议及我认为无敌的网游 [打印本页]

作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-5 10:52
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作者: luxiaohong    时间: 2008-12-5 10:54
.                                                                                                                                                           
有道理
作者: 狼dё眼泪    时间: 2008-12-5 10:54
刚想坐沙发
老板突然冒出来
作者: 15903906791    时间: 2008-12-5 11:00
第一页
作者: 雪雕的苹果    时间: 2008-12-5 11:04
你应该发玩家心得那去··
作者: 飘行龙问客    时间: 2008-12-5 11:05






作者: '醉蝶笑    时间: 2008-12-5 11:20
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作者: 真有型    时间: 2008-12-5 11:23
对我们大家来说  梦幻的确在走下坡路 大家都这么想  但我觉得用滑比走更好  因为速度太快  现在梦幻铜臭更严重了
作者: 狼dё眼泪    时间: 2008-12-5 11:27
原帖由 雪雕的苹果 于 2008-12-5 11:04 发表
你应该发玩家心得那去··

已经转发去了
还叫了大PP来看
作者: lovexueyuen    时间: 2008-12-5 11:28

作者: 洛神    时间: 2008-12-5 11:31
标题: 回复 #1 我是只用刀剑 的帖子
你的帖子会兴旺很多代连,并非每个人都有时间把现实的精力耗费在一个游戏身上的 所以这个建议直接收益的就是代连群体而且对WY本身也没有好处.不见得比现在收益更大,现在即使限时区4个小时一天都很难用完.谁天天把业余时间放在这里什么都不做把它当饭吃呢..... 所以结论...兴旺代连.......

[ 本帖最后由 洛神 于 2008-12-4 19:34 编辑 ]
作者: ☆八部天龍☆    时间: 2008-12-5 11:46
当大家都不需要钱的时候,点卡寄售系统就没有意义了

你的想法的基础是建立在维持现有的经济秩序的情况下的,游戏币换在线,没人卖卡,我找谁换?

问题就在这里,我要你们继续玩,那我就要系统生成点卡卖给你们

那这些点卡我是无法获得RMB收入的

我的游戏就不赚钱了

不赚钱我用什么去维护我的设备,更新游戏内容,开发新的游戏?

所以说,你认为的无敌的网游是不会存在的。

策划和玩家的立场是有区别的,玩家考虑的立场在玩家自身,而策划必须考虑到整体,玩家的利益只是一部分,策划所平衡的,是一个度,做到什么程度,我又能赚钱,又能留住玩家。

不能赚钱还要硬留玩家,不划算
作者: 辗转红尘    时间: 2008-12-5 11:48
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作者: QのZ    时间: 2008-12-5 12:54
钱!钱!钱!!
现实和游戏差多远呢?
作者: 【寂寞孤独】    时间: 2008-12-5 12:54
八部是GAMEMASTER?
作者: 天圣之威    时间: 2008-12-5 12:56
的确,梦幻在走下坡路,本人预测,2009年,梦幻同时在线人数肯定没150W以上,如果不信,大家看着把。大话2是怎么被玩家遗忘的?大家肯定比我清楚,到2012年,梦幻肯定会象大话一样,你们开大话去看,现在有几个区了,基本都合了,我只想说,WY,如果你们真让梦幻成为第1网游,就请你们为玩家去想想,如果你们只是为了赚钱,就当我没说!你们每次改,改了什么样子,问问玩家去!3年前的梦幻和现在的梦幻区别在那里?你们自己清楚!趁个帖子,本人把话挑白了,如果有第2次飞身,修炼能到30,本人删号!!!
作者: :掵仲紸啶﹖    时间: 2008-12-5 13:04
如果经验可以点修的话,那卖点卡的人一定会更少,
因为用到MHB的人也就不多了
作者: 天圣之威    时间: 2008-12-5 13:07
楼上啊,物品交易难到不要钱么? 钱难道真的是只为点JN和点修.你JN在高修在高没装备没宝宝你照样什么都不是!!
作者: 淫荡贱侠客    时间: 2008-12-5 13:10
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作者: 绣爷    时间: 2008-12-5 13:14
这想法胡闹 WY的都是人精  
作者: &百事可乐Θ    时间: 2008-12-5 16:30
LZ 分析的有道理啊~~
           我还是喜欢4年前的梦幻
  单纯
作者: 不得不来    时间: 2008-12-5 17:03

作者: 阿赖耶识    时间: 2008-12-5 17:32
刀剑帖子不多,但每篇都有其独到之处,我顶

刀剑对游戏理解的深度达到了一个常人无法理解的高度,我顶

可惜的是,我就是那所谓的常人,很多东西我无法理解,我再顶



游戏带给玩家的应该是欢乐,不是遗憾

这方面,不要说什么怀念几年前的梦幻,不要说什么现在的梦幻不行了

请大家扪心自问,中国网游的这些年中

有哪款游戏能达到梦幻的高度?

梦幻有五年了吧,有哪款游戏运营了五年还有这么高的人气?

你们见过?反正我是没见过

大家的出发点是好的,都是希望梦幻坚持下去并能越来越好

但是,恕我悲观的说一句,物极必反是自然界的规律

任何事物都是这样,梦幻亦不能免俗

我们所能做的,就是享受游戏带给我们的娱乐

直到这个娱乐终止的一天

之后,变成美好的回忆,不亦乐乎?

[ 本帖最后由 阿赖耶识 于 2008-12-5 17:35 编辑 ]
作者: 天圣之威    时间: 2008-12-5 22:10
楼上的娱乐归娱乐
作者: 瞎子    时间: 2008-12-6 01:14
来阿富汗跟哥哥耍吧.盖达是我手下. 我们要计划炸冻精(TOKYO)了啊
作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-8 12:42
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-8 12:45
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-8 12:54
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作者: 洛神    时间: 2008-12-8 13:22
标题: 回复 #27 我是只用刀剑 的帖子
看看梦想就知道了,梦想是公然说设计中避免带连的.同理,游戏的策划们是不希望他设计的游戏被别人赚了钱去,所以要千方百计杜绝.他们是希望把所有的钱都赚在自己手里,即使从理论上讲这点不大可能.从他们禁止打代连这个词就很明了他们不认可仅仅是从玩家交流的角度来看代连问题.所以他们只会在玩家提议中选取对他们有利的,而我仅仅是说很多玩家没那么多时间泡在游戏里刷经验,因为多数的人游戏还是一个业余爱好不是工作,仅此而已.
作者: 々恒源无双々    时间: 2008-12-8 13:32
没有事情是绝对的
作者: ●ˇ讽¢    时间: 2008-12-8 14:41
钱都没用了我还卖什么点卡...个个都拿着几E或者几十E数啊
作者: '醉蝶笑    时间: 2008-12-8 15:27
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作者: 逸ぁ水か寒    时间: 2008-12-8 15:38
装备和物品需要钱呀
作者: 单刀@猛男    时间: 2008-12-8 16:10
没看完
作者: 坠落de羽翼    时间: 2008-12-8 16:29
背景音乐是撒啊
作者: ◆灬弑神シ落    时间: 2008-12-8 17:56
X9真好啊....

现实总是充满了许多的无奈...
作者: ●ˇ讽¢    时间: 2008-12-8 19:05
原帖由 逸ぁ水か寒 于 2008-12-8 15:38 发表
装备和物品需要钱呀

到时候就好象热血江湖..100RMB等于几十E..那钱拿来做什么..买红买蓝
作者: 芬ぁ潇あ潇    时间: 2008-12-8 19:11
LZ好棒
作者: ☆八部天龍☆    时间: 2008-12-8 19:24
原帖由 我是只用刀剑 于 2008-12-8 12:42 发表
不知道你是怎么想的 。。

我的意思你可能没看明白吧。

至少,我觉得,花样有大约2000个人的经验足够点7技能160,修炼25。

但是为什么满修的就50-100之间这么少呢?

不是因为没经验,是没钱。

实 ...


你标红的那段其实和你的观点相悖啊

照目前梦幻的设定,7技能160,修炼25,那是用MHB换来的

MHB哪里来的?

MHB是用点卡换来的

注意,我说的MHB是用点卡换来的意思,是指玩家在线进行收益操作而获得MHB的过程,不是指点卡交易。

点卡交易非但不是MHB产出的手段,相反还是回收MHB的环节之一。

照你的想法,有时间的人消费的点卡才是网易的收入

而实际上,每1两的MHB都是网易的收入

为什么,因为你不消费点卡是无法得到MHB的,个人携带金钱的上限设定,以及近期取消张来福任务这个设定,这些都是梦幻中经济调控的一个环节。

这才是梦幻的本质,每1两MHB都是网易的收入

所谓时间战士RMB战士,归根结底说穿了,消费的都是点卡,都是网易的收入。

如果你真有心要走网游策划这条路,我可以推荐我几个同事的博客给你,他们的经验传授以及所传授的经验的可操作性都非常棒。

我承认,作为一个玩家,你很优秀,但离策划很远。

另外,对于学历不够的那个问题,我可以告诉你,业内很多策划都是从GM开始做起的,包括MH之父老徐。虽然我和徐波接触的比较少,我也不怎么喜欢他这个人,但仅凭梦幻这一个游戏,他的人生就已经是成功的了。GM对学历要求不是很高,如果你真有网游策划这个梦想的话,你可以的。

老徐最出彩的地方,一个,在于游戏经验数据的设定,另外一个在于梦幻内部经济的调控,非常经典,很值得所有游戏策划的尊敬

小白同学在网游沟通这个环节比老徐强,但是对于数据的敏感性几乎等于0,所以玩家单位时间的收益不断的在放大,所以MHB越来越不值钱。

同时,这个现象就已经从另一方面告诉你,世界大同只是梦想,网络游戏运营商只能考虑怎样在单位时间内赚更多的钱,而不只是考虑怎么样赚钱。

最后说一句,你小看了网易的策划层,他们其实很精英
作者: く¨小呸〃    时间: 2008-12-8 20:14
  没什么能说得。对于你的观点我不完全认同,但对wy无限吸钱的做法有些不爽 但,毕竟我们不是游戏的设计者 不是他们最初的策划 所以,只能安于现状 用时间换钱,也是一样的
作者: く¨小呸〃    时间: 2008-12-8 20:56
标题: 回复 #13 辗转红尘 的帖子
为什么打开这页有歌?是不是你的 挺好听的,叫什么告诉下下
作者: 最游№折刀    时间: 2008-12-8 21:51
很好很强大很无敌
作者: 最游№折刀    时间: 2008-12-8 21:54
标题: 回复 #41 ☆八部天龍☆ 的帖子
你也很好很强大
作者: 吉少    时间: 2008-12-9 00:03
也只能想想而已
作者: 华夏灭日    时间: 2008-12-9 18:52
时间就是钱啊,人家在现实里花时间赚RMB,然后花钱请人玩(那两个字不让发),不是一样的东西,只是没钱的多点机会。

[ 本帖最后由 华夏灭日 于 2008-12-9 18:54 编辑 ]
作者: 雪絮遐飄    时间: 2008-12-9 21:39
其实``时间比钱重要
作者: 真有型    时间: 2008-12-10 06:32
任何事物的成功 都必须要有机遇...
作者: 霈雨    时间: 2008-12-11 09:24
标题: 我认为很多人没看懂这个帖子
我做为LZ夫人有以下见解


点修用经验不用钱
系统产出MHB(SM,种族,任务,压标等)大幅度减少
系统进入一个新的经济平衡循环

结果
更多的人不会因为没有MHB点修而离开MH了
游戏里的物价会进入一个空前繁荣的时代
更多的玩家重新对MH有了激情

分析原因
RMB玩家只是少数,多数人游戏最重要因素还是时间
RMB玩家所达到的高度需要的MHB是玩家之间的流通对WY没有任何影响,但却是游戏中最不公平的地方,这来源于现实的贫富差距


作者: 雪絮遐飄    时间: 2008-12-11 09:47
标题: 回复 #50 霈雨 的帖子
``这难道就是传说的最终实现共同富裕
作者: 风吹PP凉    时间: 2008-12-11 09:52
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作者: 霈雨    时间: 2008-12-11 19:10
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-11 19:16
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-11 19:32
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作者: ら妗笙衿贳ん    时间: 2008-12-11 20:11
当钱不再值钱的时候
结果只能回到原始社会
作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-12 00:16
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作者: ☆八部天龍☆    时间: 2008-12-12 09:50
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作者: 洛神    时间: 2008-12-12 10:16
标题: 游戏这个东西
随便说句哈,其实我的理解是,每个人的玩法都不同,有的人把它当整个世界,有的人把它当业余爱好,有的人可以在里面找到乐趣,有的人把它当赚钱的工具,它在你眼里是什么就是什么,
要说到花钱嘛,这个其实也想到通,你到什么地方娱乐不花钱呢?去K歌>去健身?去打球?去酒吧?都是要花钱的.但是你去那些地方就不会想到喝完了酒,健完身,K完了歌,还要老板把钱还给你的.但是游戏就不同了,有时间的话可以一分钱不花耗在里面玩,对有时间的玩家这确实可以做到.玩腻了你还可以卖号,多少回补一些你当初花费的损失.如果这是一个娱乐,比起其他的娱乐来说还是消费合理的.不同的层次不同的消费人群都可以在游戏里找到位置.WY就象一个开店的老板,提供了消费的场所,也提供了就业的位置,虽然这个消费场所是虚拟的.
我对MH没有研究,花的时间也少,这只是我对MH的一点看法,
其实不要说是游戏,就是现实也是不平衡的.所谓河蟹社会,从游戏到现实都不存在,我们在游戏和现实所能做的也只能是做好自己,我们不是决策者,提点儿建议他们也未必能听.
刀剑是聪明的,这点不用质疑.相信刀剑淡出游戏在现实也可以找到发挥自己的地方做的出色
作者: 【寂寞孤独】    时间: 2008-12-12 13:10
最近刚刚新闻看到有人注册了代连(斜音)公司.而且以后这个范畴以后可能国家会纳入管理了.
作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-12 13:18
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-12 13:21
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-12 13:24
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-12 13:31
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-12 13:43
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作者: ☆八部天龍☆    时间: 2008-12-12 14:52
原帖由 我是只用刀剑 于 2008-12-12 13:21 发表
原来,你看法和我一样么。

你还是认为,WY赚的是MHB。

我还是认为,WY赚的是点卡。

点卡影响了MHB,也决定了MHB。我是这么认为的。

你刚好和我的认识相反

导致了我们的思维模式不同



很简单的,点卡产生MHB,MHB就是点卡的一种体现形式

WY的收入方式是点卡收费

只有消费了点卡,才会产出MHB,而产出MHB的多少,决定了游戏内点卡的价值

会造成现在的情况,根源是花费150点的点卡能得到300点点卡的收益甚至500点点卡的收益

这才是不平衡的根源,现在的情况是游戏币太便宜,经验更便宜,而不是钱太贵,经验太便宜

理想状态,应该是花60分钟的点卡,赚买66分钟点卡的钱,换种说法,就是我买60W的一张点卡,用完后我可以有66W钱的收入,更多或更少都不合适,更多则没人卖卡,更少则没人买卡。但是当我在60W的点卡时间内获得120W钱的时候,必然的,点卡就会上升到100W以上,形成一个新的平衡。但是点卡的RMB售价是不变的,所以我们看到游戏币贬值了。

另外,我所说的每一两MHB都是网易的收入,这里换算的方式并不是按照点卡交易的那个对率,那是另外一本帐,WY和金币GZS分赃而已,GZS拿大头,WY拿小头而已。

GZS为什么现在会被严打,因为他们不断的创造不花点卡就产出游戏币的方法,所以现在储备金获得方式更广泛,体力活力也有了限制,就连张来福都下岗了。GZS在拿大头的同时把WY该得的小头都拿走了,自然就要被WY排挤打压了。

不扯那么远了,我只是说,MHB是点卡的衍生产物,有人点修点技能,有人不点修不点技能,所以有的人消费点卡收入的MHB不够点修点技能,而有的人消费点卡后获得的收入在养活自己之后还有大量盈余,WY把自己的收入分给别人了而已。
作者: eLLis    时间: 2008-12-12 14:56
阅!
非常的好!
等哪天你买了WY再说吧!
作者: 坠落de羽翼    时间: 2008-12-12 15:13
这个背景音乐叫什么名字啊,LZ
作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-13 02:16
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-13 02:21
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-13 02:41
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作者: ◆°纯蓝sè    时间: 2008-12-13 04:00
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-13 14:15
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作者: 风吹PP凉    时间: 2008-12-13 14:48
原帖由 我是只用刀剑 于 2008-12-13 02:41 发表
有空来回复下

   我觉得,钱只是流通的手段,而不是必要措施。

  意思就是,钱可以拿着买东西,买点卡。

  但是点技能点修炼花钱。本身就是错误的。

  把流通的东西变成不可移动,不可转让,不可 ...


这话不对了

点修点技能消耗的MHB,这是MHB的回收手段

同时,日常还有MHB的生产途径

游戏币和真实货币的差别,在于游戏币是以数据形式在流通

系统好比一个银行,只是把回收的MHB换种形式继续发行出去

现在很明显,发行量超过了回收量

因为发行游戏币的途径更多,单次发放量更大,而点技能点修炼花的钱一直没涨过

货币的功能怎么会存在一个终止呢

整体环境在啊,只是不像RMB那样,印了多少就是多少在流通。

点修炼点技能的钱没有消失,只是回归系统了

这是循环的过程,就像人口膨胀那样,生出来的人比死的人多很多,所以世界人口几何级增长
作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-13 18:00
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作者: 我是只用刀剑    时间: 2008-12-13 18:02
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作者: 风吹PP凉    时间: 2008-12-13 18:48
原帖由 我是只用刀剑 于 2008-12-13 18:02 发表
对你讲个比较深沉的观点。

人口的增长,仅仅是因为石油的发现而已。能源=人口增长。

这个就不多解释了是我老婆的专业


人口增长是因为石油被发现吗?

那没发现石油的那些年,人口不增长的?

古埃及古中国全都人口灭绝了?

这是什么理论……

能源找的多了,迫使多生点人出来用能源吗?

这个观点真够深的,完全颠倒能源和人口增长的关系,什么专业教这个的?




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