这篇帖子主要是探讨关于速度的几个问题。有兴趣就看,没兴趣请看右上角,有个X。 众所周知,开云网页版,开云(中国)官方里的很多数据都是隐藏的,一句自行摸索会更有乐趣为游戏带来了相当多的数据帝,但几率的设定却让这些数据的探讨变得更加难以捉摸。 比如:
以上官方没有明确的说明,那我们就从已知的数据来推断未知。 以下是通过夜舞倾城的测试数据进行的延伸探讨。 排版是个大工程,因此这里只提供结论。 对结论有怀疑的,欢迎你在测试验证后进行指正。
实战发现,夜舞倾城在同一场战斗中伤害不变,但是不同的战斗造成的结果却不相同。 重点来了:由于召唤兽的力量点是不变的,那伤害结果的变化由何而来? 通过公式,我们可以推断伤害的变化是由于速度的变化造成的。 速度为什么会变化?这就是俗称的乱敏。 乱敏:进入战斗的时候,速度会以面板显示的速度的百分比随机出现。 而这个比例小白曾经提到过: 其他: 这个地方虽然写了“拟”,但是通过测试得知,确实已改为了93%-107%。 一、通过多场战斗统计结果,得出结论: 乱敏的范围是93%~107%。 高级敏捷、黄泉之息等影响速度的存在均会影响夜舞倾城的效果。 二、通过使用黄泉之息攻击夜舞倾城的召唤兽,记录夜舞倾城伤害的变化,推出速度的变化,得出结论: 黄泉之息最高把对方速度降为原始速度的70%。 三、根据每次黄泉造成的影响,以及更换其他等级的黄泉造成的影响推算出结论: 黄泉之息打速度的效果与技能等级无关,每次降的速度均为原始速度*3%,另有经脉加成。 四、使用不同等级的一苇渡江测试夜舞倾城的伤害,得出结论: 一苇渡江所加的速度为技能等级/3。 五、使用流云诀,以及先后使用一苇渡江、黄泉之息、流云诀对比夜舞倾城的伤害,得出结论: 流云诀所加速度为原始速度*10%,且流云诀所加的速度也包含在原始速度内。 所以,先黄泉到底,再凝滞,可以把1000速变为600速,而先凝滞再黄泉到底,只能把1000速变为630速。 如果是先黄泉到底再凝滞的话,这时一定不要再黄泉了,否则会把600速加回630。 |