Wastool这款软件的下载地址可以在官方开云网页版,开云(中国)官方找到。 /viewthread.php?tid=1162687 WASTOOLS是一款,集成WDF文件浏览,WAS文件浏览,动画定格,动画合成以及输出透明PNG图像等功能,是一款小巧又实用的梦幻制图工具。今天我们就来讲一下如何用这款软件制作梦幻合成图。 首先说明的是,这款软件基于JAVA开发,所以再使用之前,我们需要安装JAVA的支持环境,这个大家可以访问http://www.java.com/进行在线安装,也可以下载下来之后安装。 打开网页后,网页中最明显的位置就有“免费JAVA下载”的大按钮,这个是通过IE在线下载安装的方式,大家要注意看网页中的提示说明。 另外点击,“所有JAVA下载”连接,可以进入下载页面,下载安装包进行本地安装。 可以选择Windows版本中的脱机版,这样下载下来后无需任何在线下载就可以直接安装了。安装过程并没有特别要说明的,大家按照默认安装即可。安装完毕后下载后解压缩的WASTOOLS文件就可以正常打开了。大家可以运行run2.0.bat也可以直接运行Wastoolsbeta2.0.1.jar。(注:在安装JAVA支持之前,这个JAR文件会被WINRAR软件默认并可以解压缩,但是这样是不能使用的)。 打开WASTOOLS软件后,进入下图的界面,我们简单介绍一下这个软件的界面。 位于最上方的为菜单栏,接下来是快捷工具栏。 在左侧,当你打开一个WDF文件后,他将和WDFResource的功能一致, 左下方,每一个WDF文件中的WAS文件都将在这里预览到。 中间部分,我们打开的一个WAS文件将显示在这里,它类似于WINDOWS的一个窗口,拥有独立的最大化,最小化以及关闭功能,同时可以缩放这张图片的预览效果。另外最重要的就是可以控制一个动作的每一帧去进行定格,管理。 另外在右侧可以查看打开WAS的一些参数,同时右下方有类似图层功能的控制栏。在这里可以选择人物的角度,如果打开多个WAS文件还可以通过图层的上下位置来管理叠加。 好了。是不是解释的满头雾水了。我们直接开始,先准备几个染色的WAS文件。当然,直接导出来的WAS文件也可以。很多人不整理WAS文件,而是直接打开WDF文件在列表中一个一个找,这样也可以。不过JAVA的软件本身可能会有一些速度上的困扰。所以一般情况下我都会先整理好要使用的WAS,染好色,输出出去另存,再用WASTOOLS打开。 打开后,通过帧数,选择自己认为最合适的人物动作定格,当然,根据不同的人物动作,梦幻会有4-8个角度可以选择。这个在右侧的图层栏中可以选择。 我选择了第一个角度,英女侠背对着屏幕,拿着鞭子武器攻击的动作。 注意看一下这四个操作按钮,从左到右分别代表以下功能,<<代表回到第一帧,<|代表上一帧,如果已经是第一帧,则跳到最后一帧,>代表播放按钮,角色会完整播放动画,|>代表下一帧,如果已经是最后一帧,跳到第一帧。 定格之后就可以输出为PNG了。其实大家也可以试着对应角色的武器WAS文件打开。看整体效果。不过这个我们在后面介绍。 这个菜单中,如果要导出整个动画为一个PNG图片,则选择导出精灵为PNG,你会发现这个软件将每一个动作分别导出了一个单独的PNG文件保存。不过貌似我们暂时只用一个单独的PNG文件就好了。那么就选择“导出画布为PNG”,这样,我们就只把英女侠的这个动作导出了。起名的时候要注意,为了方便日后整理,可以在名字中带伤方向和动作的编号。 关闭掉这个WAS文件,我们下面选择一个配套的武器,并按照方向四,动作四进行定格并输出。 定格好了WAS4和动作4. 我们也同样按照那个格式输出PNG。 接下来我们输出影子文件。同样找到影子的WAS文件,并输出为影子的PNG. 准备完毕,现在可以去PS中去合成他了。打开PHOTOSHOP,并打开这三个透明的PNG文件。 新建一个画布,选择好背景,接下来,在武器,人物,影子的画布中,把这三个图层,分别选中这些元素,并把它们拖入选择好背景的画布里面。 简单的注释一下图层文件,并安排好图层顺序。 在画布中将影子,人物以及武器的位置调整好。 再加上一些特效(不加也成) 我们一张梦幻WAS制图就完成了。 WASTOOLS的基础应用就讲解到这里。 其实WASTOOLS软件虽小。去可以完成合并WAS图形文件(比如坐骑),输出动态GIF文件等多种实用功能,这个作为高级应用,下次讲解。 [ 本帖最后由 gs231303 于 2009-4-27 21:49 编辑 ] |