11月11日,光棍节的定期维护内容,确实有太多的重磅消息放出:
武神坛决赛阶段比赛的胜负判定规则调整
贴切的体验状态测试
全新指挥系统的推出
更合玩家利益的摆滩观赏修理等措施
临时符系统的最终方案 等等
这一系列的重大消息,都足以让人的心为之一悬
诸多高人对此维护的个方面见解都有很多,我就不在这一一来分析了
但由于在下先前对【临时符系统扩充第二次调整方案】做过分析
所以不才在这里再仔细分析一下,放出公测的 临时符系统设置
就其他的而言,在我上一篇帖子里写的很清楚了,有兴趣的可以看下
/viewthread.php?tid=973081
在这次公测的"临时符设置" , 相对于"新临时符系统扩充第二次调整方案"
有所更改的地方只有关于WZ的新临时符
由第2次方案的物理躲避符,变回了第一次的魔力符,
并由第1次魔力符帽子的位置改变为躲避符鞋子的位置,再改变成现在公布的衣服上的位置
![](http://img.blog.163.com/photo/mJN7q1prBeu2e0oDrXw4LQ==/1141381030562750085.jpg)
特别说明:
(1)帽子、项链和衣服上同时只能存在一种临时效果;
(2)以上临时效果可持续48小时,期间离线超过10分钟效果消失。
可以看出,由于对于第2次临时符系统扩充第2次调整方案,公开收集过大家的意见
在大家都觉得躲避符觉得是垃圾临时符(不是鸡肋)之后
策划还原了WZ的魔力临时符,但却把位置由帽子→鞋子→衣服
我们先看游戏对于点数分配的说明:
![](http://img.blog.163.com/photo/kOXF2GE1G1whGae1H1nPYg==/2827134666082836997.jpg)
我们可以清楚的看见,魔力影响的是灵力和魔法上限
而灵力影响的是 法术伤害 与 法术防御
从表面看,这一临时触怒了 在新临时符系统扩充的 PT-法术伤害临时符,TG-法术防御临时符,以及在未提出新临时符系统扩充之前的 NE-魔法上限临时符
也可以这样说, 魔力临时符与上边所说的3种临时符 是一种 父子关系的临时符
法伤,法防,魔法符,都继承了 魔力符的 一方面效果
就如很多人看到的,似乎WZ成了这次 临时符系统扩充后 的最大赢家
但策划们眼光真的就如此短浅么?
策划当然知道,魔力对于人物属性的影响作用
但,当一个影响面太广,而另一方面不得不考虑玩家感受的时候,犹豫了
从临时符可以存在的装备上来看,在鞋子上移向了衣服上
这种措施就是为了避免 魔力符 的效果 与其 子临时符效果的叠加
我们先不看各种临时符的效果
(就我看,临时魔力符的效果绝不会太过离谱)
单就策划,让魔力符移动到衣服上,与法防F不可同时兼存
为了就是能在既不影响平衡而同时能满足玩家的需求
众所周知,TG人数非常少,比起PS来都只少不多
但他如何满足广大玩家消费者的广大需求呢?
而WZ不同,做为半封半辅助以及活动优势,占据了除攻击系以外人数最大的比例
这可以说,就需求量而言,满足了梦幻广大玩家的需求
让临时符系统全面推广能得到实际效果
这无不透露着站在玩家角度对玩家们的酌情考虑
其二:对于现在强横一时的法术系
如果除了魔力符,那么放在哪里更合适?
当然,法术伤害符是不可缺少的一方面
因为体质也对灵力有少许影响,并且对于人物抗性而言有很大提高
所以让法术系在项链临时的选取上有所得失
不能既提高生存能力同时还提高了人物输出效果
并且PT人也不在多数,让DT这个昔日大派加一抹夕阳红,来平衡一下新的临时符
让大家都有临时加,这未尝非常正确之举
但是,如果魔力符加在了项链上,来个3选1,这就失去了关于法术系新临时符的意义
所以设置在项链上,不可取
基于父子临时副,不能兼存的道理
让魔力符存在于衣服上,让选取魔力符的时候,失去法术防御这一重要属性
特别是让法术系,在获得了高灵力法术伤害的时候,失去了法术防御
双方都有法术系的时候,势必秒出来的数字都很好看
有得必有失,也许让法术系在为了高输出的同时,感受高压力,这是一个非常好的手段
要想感受低压力,那就稍微把输出降低一点
好似神来之笔,绝对一举三得之式
所以策划们考虑的非常周全
初一看大家不应该会反对才是
但从我上一篇文章可以看出,法术系推出了法术伤害F,同时给大家以法术防御F来抵消
达到以玩家为主输出的平衡关系
这也就是为什么在给予命中F和伤害F可以叠加的同时,推出了耐力F给予抵消
提高了人物的输出,便是相对削弱了宠物召唤兽的输出
这种微观平衡却很影响梦幻的各种方面
在第2次对于临时符系统扩充的调整之后
我以为策划们站在了另一高度
却不想,最后还出一个魔力临时符这是为何?
时下法术系还不够强,需要再次提高其地位么?
我们从法术系的法术伤害公式可以看出
法术的伤害,跟武器的伤害是有莫大关系的
这也就是说,其实法术系在现在的新临时符推出过后
由于受临时符的加强,法伤符+魔力符+伤害符
让面伤强大如斯的法术系,更如虎添翼
本来推出法术防御符就是为了抵消法术伤害符带来的巨大效果,来维持以前一直的平衡关系
但一个魔力符却让这一平衡又被打破
这其中起重要作用的便是魔力属性下的灵力
在物理攻击系攻击输出有临时伤害临时命中的同时,给予了防御耐力的抵消
在法术攻击系输出有临时法伤,临时魔力,临时伤害的时候,却仅仅给予魔力属性影响下,一个单单的法术防御来对其抵消?
我们不知道其效果到底是多大,能抵消多少
但其存在的非唯一性,就让其效果大打折扣
为何在开始第一次临时符系统的扩充力量符
在第2次调整方案中被取消到底,却将魔力符提上了公测的舞台
确实不知道法术系还要加强到何种状态
对此,难道,除了让魔力符存在到衣服上,别无他法么![](static/image/smiley/yxbq/55.gif)
其实,我们不难发现,如果魔力符可以全门派共用
那么,在大家灵力都在提高的时候,也就同时增加了抗性
这样的问题就迎刃而解
既能解决WZ临时符的诸多问题
同时,不会影响好不容易达到的平衡关系
即便法术攻击系,有了临时法伤F,临时魔力F,临时伤害F,同时也会有相应的法术防御F,魔力F相对抵抗
达到一个在原有系统平衡基础上的平衡状态
即便提高了法术系的地位,也不至于让法术系一家独大
否则,取消了力量符,却保留了魔力符,这种不符合平衡的做法确实让人跌破眼镜
但,这样问题又出现了
保留的临时魔力符,到底放在哪呢?
上边已经分析过了
项链上 不可取
衣服上 太过影响平衡
那么,在帽子上?鞋子上?腰带上?
再看,帽子上,在调整过后
保留了FC的命中F和DF的耐力F,让物理攻击和物理防御之间有所取舍
如果此时加入魔力符,却让本来对称的临时F变的不再和谐
不仅让原本策划让物理攻击系取舍变得没有半点意义
更让法术系变得进退两难
也让原本的微观伤害防御之间的平衡变了调
倘若,让魔力符存在于腰带上,
让玩家在 愤怒与灵力 之间取舍
那么,策划对于让玩家能体验公平PK竞技的苦心也白费了
那么最终,给我们留下位置的
还是鞋子这一个位置上
如今,封系的高速比拼,拉大了生存能力间的差距
这不得不说,是他们自己的问题,速度比拼的恶性循环成就了今天攻击系的强大
随之而来的攻击系,辅助系的速度比拼,更让攻击系的法术攻击系隐隐坐大
同样的
如果在鞋子上,放置了魔力符与速度符
让大家在速度与生存上,有所取舍
这也符合梦幻一贯来的取舍平衡
这一举动,对法术攻击系来说,没有任何损失
却让其余玩家要有所取舍
表面看似乎更加的加强了法术系,
但鱼与熊掌怎可兼得之?
这其中,想要生存,还是继续比拼速度,都是由玩家自己说了算
但却不会让大家在法防,还是魔力之间,左右为难
当然,上边一直所说的只是魔力属性下的灵力对于这一切的影响
魔力下属还有一个,魔法上限问题,也就是NE的魔法符所具备的一个新的问题
可以说,在魔力符和魔法符可以兼存的时候,对后者没有任何影响
但如果魔力符所蕴涵的魔力太多,影响的魔法很大
那么,玩家也许基于多重考虑,不再需要魔法符也不是不可能的
这么多的因素,却只因一个新的临时魔力符而起
在取消了临时躲避符,却给予了临时魔力符之后
是否将具有速度和躲避综合效果的敏捷,改为HS的新的临时符呢?
也许,去掉躲避符,恢复一记 敏捷符
会让HS乃至梦幻平衡走的更远
当然,现在,我们还不知道这其中的具体数值是多少
新的临时符计算公式又是怎样
但这一切都只是在公测,没有正式推出,说明这还有回转的余地
临时符系统是一项很重要也非常具有可玩性的操作
更影响着梦幻经济,游戏PK乐趣,梦幻各种微观平衡等诸多方面
也许在一段时间的测试之后
会发现某些不可避免的弊端
但相信策划,在不断努力之后,会改变这些玩家们会存在的担忧
将给予一个更平衡更有可玩性的临时符系统展现给广大玩家
我也是玩家中的一个
希望,我们的梦幻能更好
梦幻的明天,能更加精彩![](static/image/smiley/yxbq/23.gif)
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