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个人对于坐骑加点方式的一些研究(附坐骑属性点转化公式及12门派的坐骑推荐加点)

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楼主
发表于 2008-10-20 12:48:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
根据目前无数的测试都证明

坐骑的点数转化率是完全不同的

以力耐最高 体居中 敏魔最下
力耐25  体28.8   敏33.3   魔37.5

这一方面是WY为了限制封系法系的极端加点

另一方面也是对日益孱弱的DT的一记强心剂  力耐都加的门牌  除了DT还有谁


显而易见 如果一个门牌仅仅对于力耐体有需求 大胆的和自己人物加点保持一致即可  坐骑配点略偏向于耐即可
这样就存在一个问题
对魔敏有需求的法术系和封系的加点方式应该是如何

全魔的极端法系不用考虑这些  坐骑全魔即可

但是只要对于耐体有需求的法系封系
坐骑如何加点更合理呢



成长其实就是一个转化比率
公式一 :最终的转化点=初始转化点/成长
公式二
人力量点数=坐骑力量点*成长/25
人耐力点数=坐骑耐力点*成长/25
人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.333333333333333333(坐骑敏捷点*成长*3/100)
人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5





如果按照这个计算
我们重新模拟下
最终转化率为
力 耐=25/2.2=11.36
体=28.8/2.2=13.09
魔=37.5/2.2=17.05
敏=100/3/2.2=15.15

假设一个坐骑全耐 最终的属性点为920/11.36约=83点
如果全敏   那么最终的属性点只有920/15约=61点
22个属性点的差距是不能说不巨大了


结论
对于魔敏耐体都有需求的门派
坐骑没有必要在魔和敏上分配属性点
坐骑要偏重于体耐  大不了洗掉人物的体耐点来加魔敏
这样合算得多
只要对魔敏没有需求的   完全可以大胆的加人物属性点  体耐上偏重耐即可



最后附上个人的推荐加点
  人        坐骑
全力DT        全力
血耐DT        4力1耐
力敏DT        全力
HS                全耐
FC                4耐1体或全耐
NE                4耐1体或全耐
全魔LG         全魔
血耐LG         4耐1体(偏生存)/全体(灵高)  
WZ                全耐
PT                 全耐
TG                 全耐
MW               全魔
DF                 全耐
PS                 全体全耐随意  看定位
ST                 全力
以上仅是个人结合坐骑转化点数的优化建议
仅有参考意义
希望诸位能够结合自己实际和点数转化率制定最适合自己的方案

[ 本帖最后由 夜星飘云 于 2008-10-30 15:00 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-10-20 12:49:13 | 只看该作者 来自:陕西
帮你顶给分...
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3
发表于 2008-10-20 12:50:33 | 只看该作者 来自:山东
顶顶
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4
发表于 2008-10-20 12:52:57 | 只看该作者 来自:山东
第一页
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5
发表于 2008-10-20 12:54:18 | 只看该作者 来自:广东
啊哈 我全力加的
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6
 楼主| 发表于 2008-10-20 12:58:29 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 kunshou123 于 2008-10-20 12:54 发表
啊哈 我全力加的


无所谓 只要对魔敏没需求  随意的
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7
发表于 2008-10-20 13:01:16 | 只看该作者 来自:江苏
不敢全信,梦幻是很神奇的,即使现在体耐有优势,哪天心血来潮又改了,暂时坐骑只是我的装饰 如此而已

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wanglei_76 + 1

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8
发表于 2008-10-20 13:09:58 | 只看该作者 来自:广东

#83

是那样策划出个洗坐骑属性点的东西(什么丸什么丹)出来就是   怎么那样也可以黑更多钱嘛
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9
发表于 2008-10-20 13:17:48 | 只看该作者 来自:江西
第一页
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10
发表于 2008-10-20 13:26:26 | 只看该作者 来自:广东
第一页``我来坐坐``
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11
发表于 2008-10-20 13:38:30 | 只看该作者 来自:安徽
强帖
迅速插入
我还没去做坐骑任务
因为接的DAI练还没搞完
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12
发表于 2008-10-20 13:49:15 | 只看该作者 来自:浙江
你的3个公式???
一.最终转化点数=最初转化点数/成长 ??? 那不是成长越高转化越少了???
二.最终转化点数=最初转化点数-成长*5,那满成长不是就是:最终转化点数=最初转化点数-11.1???
三.最终转化点数=最初转化点数+成长/(成长*成长)=最初转化点数+1/2.22???
LZ改下吧

[ 本帖最后由 backyshow 于 2008-10-20 13:59 编辑 ]
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13
发表于 2008-10-20 13:52:00 | 只看该作者
帮你人工置顶
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14
发表于 2008-10-20 13:53:36 | 只看该作者 来自:重庆
人力量点数=坐骑力量点*成长/25
人耐力点数=坐骑耐力点*成长/25
人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.333333333333333333(坐骑敏捷点*成长*3/100)
人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5

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15
发表于 2008-10-20 14:05:09 | 只看该作者 来自:重庆
百家开云网页版,开云(中国)官方.。。网易来个权威的嘛.。怎样才是正确的.。。

我看到那么多坐骑潜力点手痒啊.。折磨我好久了.。
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