![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/134544-5zliovspgb.gif)
阴曹地府 “回梦”调整:
原效果:修罗隐身使用的魔法减少15/25/35点,持续回合消耗的魔法减少3/6/9点。
新效果:额外附加项链灵力(包括项链的舍利子效果)*8%/16%/24%的法术防御力。
“黄泉”调整:
从第六层上调至第五层。
“映瞳”替换为“索魂”:
原效果:使用幽冥鬼眼时有25%/50%几率增加一个目标。
新效果:锢魂术命中目标后,如果目标在此锢魂术状态下死亡,都可以增加施法者锢魂术0.5%/1%的命中率,上限为10%,持续到战斗结束。
从第五层下调至第六层。
评:相比于HS的项链灵力20%法防以及PT的点灯才有法防效果,DF的法抗可以说是3大辅助中最高的了,不用任何附加效果,就有24%的法术防御力了,可以说占了一定的优势;
这次DF的修改最关键的就是索魂了,每一次依靠小死亡点死对手后,都会给自己永久增加1%的命中率,可以说是越打越猛,到了后期可能一发而不可收拾,所以以后要是面对有DF的队伍的时候,一定要做好防点杀,不然很可能出现5人都中了小死亡也说不定。
自从PT可以拉小死亡之后,DF的地位越来越尴尬,希望DF可以通过这次奇经八脉的修改改善下自己的地位,让自己通过无限小死亡来重新找到定位。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/134544-5zliovspgb.gif)
无底洞 “因果”调整:
原效果:法宝妖风傀儡被击破时 额外恢复 法宝层数*5/10/15/20点气血。
新效果:如果法宝金蟾没有被击破,则在自身在法宝结束回合恢复法宝层数*10/20/30/40点气血。
“持戒”调整:
原效果:惊魂掌命中率提高 10%/15%/20%/25%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的 80%/60%/40%/20%。
新效果:惊魂掌命中率提高 2%/4%/6%/8%,且命中后目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。
评:无底洞是新增加的辅助门派,以前的因果是当法宝被击破的时候额外回复一定数量的气血值,修改了之后的因果是法宝没有被击破的时候会获得一定量的气血回复,可以说是2个不同的概念,小编认为这个奇经八脉应该是属于削弱的情况,因为金蟾被击飞的时候是全队回复一定气血,10个目标,每个目标都将额外获得300的气血,但是修改之后是只有自身在法宝没有击破的时候获得600气血,虽然单体获得的气血增加了,但是加血的总量确实减少了。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/134545-6bdgfyv3ne.jpeg)
如果说PT是法系的小伙伴的话,那么无底洞就是物理系的小伙伴,在物理系进行点杀的时候,最讨厌的事情就是保护,往往就是因为保护而导致点杀的失败,但是有了无底洞之后保护神马的再也不会出现了,不过虽然降低了好友保护的几率,但是同时也降低了惊魂掌的命中率,以前可以增加25%的命中,可以说是屡试不爽,但是现在只增加了8%的命中率。以前可以说是必中,虽然效果没有新版的效果好,但是新版的命中很低,一个技能再强大,如果不能命中那也是没有用,就像五庄的封印,霸气的三封,蛋疼的命中。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/134545-42vfo835iz.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/134544-5zliovspgb.gif)
总结:
回复能力:
普陀山:由于救鬼魂的削弱,回复能力略有下降;
化生寺:2个经脉的回复能力都有一定的增强;
阴曹地府:未涉及到关于回复的修改,无变化;
无底洞:由于借由金蟾获得的加血量降低了,所有回复能力略有下降;
抗性:
普陀山:减少了防御力,但是点灯的情况下会获得项链灵力24%的法抗,可以说没加没少;
化生寺:增加了项链灵力20%的法抗;
阴曹地府:增加了项链灵力24%的法抗;
无底洞:未涉及到关于抗性的修改,无变化;
攻击能力:
普陀山:辅助性PT攻击力未涉及修改,无变化;咒师PT任务能力下降,PK能力显著加强,附带“小小死亡”效果
化生寺:未涉及到关于攻击的修改,无变化;
阴曹地府:大幅提高小死亡命中,增强;
无底洞:惊魂掌的效果虽然加强了,但是命中率从下降了,喜忧参半; |