本帖最后由 神瑞パ宫主 于 2014-12-20 23:18 编辑
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Hello,大家好我是小编秋末,我又来啦。(哇哈哈哈,得瑟一下 ) 咳咳,本期小编为大家带来的是梦幻攻防战的玩法浅析。 1月8号维护后攻防战有所改动,想必大家都已知道,技能方面做了调整,出了许多新技能。 并且技能成就也变的好刷了,不用再抢重生点等资源研究技能了。想必这是许多成就爱好者所喜欢的吧。 嘿嘿,所以小编就在这里献丑一下,为大家带来攻防战的详细玩法与成就说明。
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活动时间: 1、每天12、15、18、20点将分别开启梦幻攻防战活动; 2、每次开启活动均有10分钟的报名时间(截止至12:10、15:10、18:10、20:10),等级大于等于30级的玩家可以到朱紫国找机关人(134,98)报名; 3、活动开启前有5分钟的入场时间(截止至12:15、15:15、18:15、20:15),玩家可以进入备战室,进行活动前的准备。
参与名单: 1、由于活动人数仅为50人,不需要交纳报名费用; 2、报名截止后,系统会从所有报名玩家中抽取50名参赛名额,并发送邮件提示入场;
友情提示:活动人数下限为6人,所以大家可以多邀请朋友来参加哦, 不然人数不足是不可以进行攻防战的。
关于操作的说明:简单的来说就是右键走路,左键选目标,数字键放技能!
更多关于攻防战的详细说明,请点击下面链接:http://xyq.163.com/introduce/2012/10/19/5035_257501.html
一、攻防战各个作战单位修改前后技能说明与点评:
1.机关鸟:
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机关鸟在攻防战是属于操作比较麻烦的一类作战单位,有点像我们平时遇到的封系。所以技能也是最多的一种。机关鸟修改前刚出战的技能分有两种,分别为:飞跃与套索。还有一个技能隐身是要进入战斗之后靠抢资源而研习过来的技能。而修改后的机关鸟刚出战便有4个技能,分别为:飞跃、套索、隐身与驱散。前三个技能相必大家都是非常熟悉的,所以就简单的来讲一下。
飞跃:就是可以跳过一切不高的障碍物从而不用绕路,比如中间资源点旁边的围墙和蓝方基地的那一片高地 套索:顾名思义,对地方一个目标使用后会出现一块网状物笼罩在地方身上,并且可以拖拽着地方远离战场或者往己方箭塔进行拖拽让敌方目标只能跟随你3-5秒,中间可以被攻击。 隐身:使自己处于隐身状态使他人无法察觉,持续5~15秒,站着不动持续效果略微久一点,能被箭塔与机关人的火眼金睛勘破隐身。 驱散:有70%的几率使周围敌方目标远离该区域且不受控制,持续5秒。有点类似于鬼泣的效果,能让宝宝逃跑。当然,这个技能是作用于人身上的。![](static/image/smiley/yxbq/18.gif)
2.连弩车:
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连弩车在攻防战中担当着一种必不可少的作用,无论是更新前还是更新后都一样。连弩车是远攻单位,所以最符合实际的操作方法就是用来偷塔了。什么叫做偷塔呢,就是站在箭塔打不到你的地方,对箭塔进行远程攻击,这样己方既不耗血也不用担心被偷袭。并且技能可作用于多人,用来攻打基地是再好不过了。连弩车修改前有火箭与研习后的箭雨技能。修改后的技能有火箭、冰箭、箭雨。
火箭:可使敌方最多3个目标受到燃烧效果,每秒损失5点耐久,持续3-5秒。此技能对建筑物也起到直接效果。 冰箭:可使制定区域内敌方单位降低移动速度,持续3-5秒。此技能对建筑物不起效,但是在敌方攻打我方基地时能起到极大的作用。 箭雨:可同时攻击最多5个敌方目标,使其受到直接伤害。在群战时,如果对方都只剩下残血,丢下这个技能能让你的击杀数大大提升。
3.巴蛇:
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攻防战中的高攻单位,并且还带诅咒效果。对人物攻击力极强并且在修改后的攻防战里担当着第一杀手的称谓也不会太过于夸张。巴蛇修改前的技能为 与需要研习的致命一击。修改后的技能有 、吸魄、致命一击。
:可使攻击区域内的地方目标有70%几率获得 效果,所有技能冷却时间提高一倍,持续10秒。这个技能相对于群战来讲是有点鸡肋的,不过在外围遇到落单的敌人的时候这个技能就会显得尤为重要了,特别是当对方对你用过技能之后,你对他用个 ,之后对方只能普通攻击你,而在这段时间你却可以用两个大招,效果是显而易见的。
吸魄:有70%几率使周围的地方目标获得石化效果,使其无法下达任何指令。此技能用于敌方攻打我方基地时会显得犹为牛掰,比如,当对方一群机关人正在不亦乐乎地对己方的箭塔进行人身攻击时,你突然来一个吸魄,敌方所有成员都不能动,只能眼睁睁地看着自己被箭塔一箭一箭打死,而你适当地补上几下攻击,这种感觉可是非常棒的。 致命一击:可对敌方单个目标造成极高的伤害。这个技能小编强推!此技能犹如段誉的六脉神剑,犹如一灯大师的一阳指一般,一指便致你于死地。有了此技能,小编的微操王成就不是梦~ ( 咳咳,原谅我写的过于夸大,不过这个技能真的很厉害!)这个技能能对敌方单个目标造成70点伤害,当你看到敌方某位成员的血只剩一半不到的时候,你直接对着此人放出此技能,这人便要一命呜呼了,小编靠这个技能夺得了不少的击杀数!![](static/image/smiley/yxbq/18.gif)
4.冲车:
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冲车算是一个近攻单位,在修改前冲车只能充当小号送死送积分的角色,而修改后的冲车,在攻防战后期作战中可是非常给力的,能让敌方建筑物唰唰地往下掉血。冲车修改前的技能有:冲击,冲锋与需要研习的惊雷。修改后技能不变,惊雷不需要研习。
冲击:可对单个敌方目标造成伤害,对建筑的破坏力效果更为显著。 冲锋:可提高作战单位的行动速度。此技能用于逃跑还是非常不错的,比如你看到一群人正在向你围殴,你不紧不慢地用掉此技能之后,便能以极高的行动速度逃跑。 惊雷:有70%几率使周围的敌方目标活的眩晕效果,无法移动。此技能对于正在攻打地方基地建筑的你是非常有用的,你不仅能使周围正在向你攻击的人产生眩晕效果,还能对你正在攻打的建筑产生极高的伤害值,可谓拆基地的利器!
5.机关人:
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机关人在修改前的攻防战可谓是主力,即可加血又可打塔,还可以防止机关鸟的套索。修改后的攻防战里,机关人也是充当着奶妈的角色,加加血,防防机关鸟,顺便打打人。机关人修改前的技能有:修补、玉清诀与需要研习的火眼金睛。修改后的出战技能没有变化,不过火眼金睛不需要再去研习,出战直接附带。
修补:可增加制定区域内己方单位的耐久度,简单点就是血量。最高可给每个单位加30点血,3~4个机关人一起加血的话几乎可以利于不败之地了。友情提醒一下,此技能对建筑是没有作用的哦。小编曾经傻傻地对着箭塔用了许多次这个技能,都没见箭塔涨过血。 ((@T_T@)羞~~) 玉清诀:可清楚制定区域内己方单位身上的负面状态。此技能考验的可是观察能力和操作能力了,特别是在敌方有机关鸟的时候。如果你发现机关鸟攻击速度突然频繁了,就好像攻击后没有后备动作直接进行下一次攻击的时候,你就应该马上对自己使用玉清诀,这样就会避免被套索套走的场面了,在修改前的攻防战中,小编靠着此反应与观察能力曾多次虐杀机关鸟。 火眼金睛:可使制定区域内的地方隐身单位现身。此技能略微有点鸡肋,因为机关鸟大多都不选择隐身。不过敌方机关鸟在被围殴中隐身的时候,你在机关鸟附近用一下此技能,机关鸟便会马上现形然后被围殴致死,此技能在大多数时候是处于闲置状态的。![](static/image/smiley/yxbq/76.gif)
二、攻防战玩法分析与战术详解:
攻防战开始的时间已经在上面做了说明了,想必大家都已看到,那么我们就直接切入正题玩一回文字上的攻防战吧! 首先在整点系统放出公告后点击朱紫国(134,98)的机关人,选择报名。然后等待整点10分系统公布入选名单,然后再点击机关人进入活动场地。 再然后在场地内等待5分钟,便可点击机关鸟第三个选项,作战单位,开始选择作战单位进行攻防战了。
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如果各位想当指挥官的话,要在整点10-15分内点击机关鸟的第二个选项,阵营指挥官,然后选择我想成为指挥官。在这里友情提醒一下大家哦,推荐指挥官也是可以推荐自己一票的,所以到时候可别忘了自己这一票哦。然后,我们就可以入场了!
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作战单位在上图选择,由于已在上面做了详细的技能介绍,所以小编就不多说了,直接选择巴蛇进场! 左下角的地图想必大家都已经看到了,地图中,左下角为红方基地,右上角为蓝方基地。 敌人的与己方颜色是不一样的哦,红方为正常召唤兽颜色,蓝方为变异召唤兽颜色。 进场后,首先便是最重要的环节,抢占重生点,重生点一共有五个按Tab键会出现一幅地图,地图上会标记着重生点在哪。 何为重生点呢,其实就是死后复活可以选择的地方,不过重生点也代表着资源,重生点占领地越多,每次所得的资源也越多。 所以重生点是非常重要的,如果你是一个指挥官,请记得在资源足够后,按Tab键,在右边栏进行科技升级。 如果不升级的话,占的资源再多也就没用啦,所以希望大家切记哦。 操作的话想必对大家来说都不是难题,不过在这里还是为新手朋友们简单说明一下。 右键走路,左键选择目标,数字键释放技能。
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