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【蝠云社】坐骑属性
更多坐骑信息,请看【蝠云社】【攻略】坐骑天下(坐骑公式、坐骑数据、坐骑剧情)(官方收录贴)
http://xyq.163.com/2008/zqtx/zuoqi_use.html
坐骑对人物的影响
坐骑影响人物属性的方式是:人物骑乘坐骑,坐骑的属性点会根据成长、好感度转化为对应的人物属性点。
好感度:
好感度90以上即可获得100%转换,89以下会降低比例,可通过点坐骑界面的“修炼”,喂养装备以及召唤兽装备来提升好感度。也可以到相宠师处花钱提升到100,每点1W。
好感度每2天掉3点,如果环境度为0,则每2天掉6点,环境度下面会提到。
装备等级 | 所加好感 | 50 | 2 | 60 | 6 | 70 | 8 | 80 | 10 | 5 | 1 | 15 | 1 | 25 | 1 | 35 | 2 | 45 | 2 | 55 | 2 | 65 | 2 | 75 | 3 | 85 | 3 | 95 | 4 | 105 | 4 | 115 | 5 | 125 | 6 |
成长:
成长=成长值+成长率
成长率:坐骑获得时的成长属性。
成长值:随后天培养喂食摄灵珠提升灵气而提升。
种族坐骑的成长率范围是1.176 - 1.224,但是最后一位是显示不出来的,所以是1.17~1.22
而摄灵珠可以加1,所以最终的成长最高为2.22,如果初始是1.2,那么就是2.2,这0.02的影响,还不到百分之一,所以影响是非常小的。
常规的摄灵珠有4种,下面是所加的灵气以及价格:
灵气 | 价格 | 20 | 150000 | 10 | 50000 | 6 | 25000 | 4 | 16000 |
从单价来说,自然是4灵气的最划算,所以如果不是很急着搞成长,可以慢慢吃最便宜的,每天最多吃50个,有一定几率出现双倍灵气,几率大约为1%~3%。
灵气与成长的对应关系:
成长值 | 总灵气 | 本次需灵气 | 0~0.1 | 76 | 76 | 0.1~0.2 | 176 | 100 | 0.2~0.3 | 314 | 138 | 0.3~0.4 | 514 | 200 | 0.4~0.5 | 805 | 291 | 0.5~0.6 | 1225 | 420 | 0.6~0.7 | 1818 | 593 | 0.7~0.8 | 2638 | 820 | 0.8~0.9 | 3744 | 1106 | 0.9~0.95 | 5018 | 1274 | 0.95~1 | 6478 | 1460 |
需要注意的是最后的0.1是分为了2次0.05所加的。
转换公式(好感90以上)
所加人物属性=坐骑对应属性*成长/比例系数
该比例系数每项属性都不一样。
各项比例:
体质 | 28.6 | 魔力 | 37.1 | 力量 | 31.3 | 耐力 | 31.3 | 敏捷 | 33.4 |
数字越小,就说明转化为人物的属性越大。比如说同样是1000属性点,2.22成长,可以转化为人物的属性点:
所以坐骑全体加点是最划算的,满级后,体坐骑可以给魔族加1120血,人族930血,仙族750血(大约)。
环境度(坐骑场景维护任务):
每3天的12:00-17:00、19:00-23:00,每隔一段时间会投放一定的怪到仙缘洞天内,可以单人或者组队去消灭怪物,如果在当天玩家清剿的妖魔数量达到300只时,就算抵御妖魔成功;否则,抵御失败。每次抵御失败将扣除一定环境度,当环境度减为0时,坐骑好感度和饱食度消耗加倍。当环境度恢复0以上,好感度和饱食度消耗恢复正常。
该任务获得金柳露、花豆、藏宝图的几率比较高,且经验也比较丰富,所以通常很难抢到怪,但是在一些区,很多人不知道该任务的好处,所以可能没人去杀而导致环境度降低。
[ 本帖最后由 大蝙蝠 于 2011-8-2 14:52 编辑 ] |
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