文章开头之前,还是有必要说一下大唐官府DT奇经八脉乾元丹的一些基本问题,首先是大家都关心的消耗问题:
155之前大唐的可兑换乾元丹数量表中已经明确给出了; 大唐155以后,每升一级可多兑换两个乾元丹; 164级即可兑换46个乾元丹,点出门派某一分支的终极技能,171级大唐即可换满全部乾元丹。
大唐奇经八脉系统是对玩家的一次横向增强,同符石不同,笔者的建议是:只要是自己的主号,无论定位是比武、帮战或是任务,乾元丹是人人必满的。拿155级为例,26个乾元丹的消耗人人都能接受,消耗的金钱拿修炼对比实在不多,而获得的加强效果不是一两级修炼可以媲美的。
每个境界经脉的学习都是有前提的,大家都明白了,就不再多说了,下面切入正题,分析大唐官府的奇经八脉。
【一】“一元”到“三才”经脉乾元丹解析及X9玩家加点推荐
从表格中可以看到,“四象”境界以上的经脉学习与69~129级的玩家是没有关系的。 这部分X9的玩家虽然也能使用部分乾元丹,但由于前三境界经脉的效果有限,其属性增强的意义胜过战术变化的意义。
首先是属性的直接增强: 浴血豪侠派系的一元【身轻】增加12敏捷,两仪【执念】增加36命中; 无双战神派系的一元【健体】增加12体质,两仪【护盾】增加25防御。
浴血豪侠派系分别加强了每次物理攻击的伤害、横扫后发的效果、特技破防的效果、必杀额外伤害的效果和普通攻击命中率,都是非常实用的经脉。另外还有独特的溅射效果,考虑到无论平时还是PK中很少用到普通攻击,加上方寸催眠的存在,一般不推荐点溅射经脉。
无双战神派系加强了人物防御和休息状态的抗性和药品回复的效果,以及狂暴(即暗爆,区别于必杀)时的额外伤害。两条分支都有“淡定”经脉,估计没有多少人去点,职业卖符的倒是个福音。
精锐和勇武是无级别大唐泛滥的级别,绝大多数玩家没有硬件去追求血耐(非无级别血耐加点无论是任务还是比武都不实用),三级法宝的缺失也大大减弱了DT的战术多样化,这两个等级的加点一般是全力或力敏,而且只能学习到两仪的经脉,故笔者推荐浴血豪侠。
勇武的12点方案我推荐了混搭无双战神加体质的经脉,因为两仪中加强后发和溅射经脉相对鸡肋,不如增加一些属性合算。 硬件优秀的血耐勇武DT选择无双战神路线拿到【护盾】的25点防御也是个不错的选择。
(修正:天科方案2是无双战神22点基础上+浴血豪侠3铁臂)
前三境界的经脉都没有明显的特色,图片的方案只是举个范例,也许大家有更好的,更适合自己号的加点,就不再赘述了。
下面分派系解析更多的技能:
【二】扫四一出,谁与争锋——浴血豪侠派系经脉解析
奇经八脉放出至今,大家议论最多的可能就是DT浴血豪侠派系的终极技能扫四,岳阳楼服战HS美德曾连连称面对扫四鸭梨很大,笔者的很多正在打武神坛的朋友也预料DF会继续崛起,双DT队伍也会出现。
首先上个极具观赏性的录像
“让伤害飞一会儿”——【狂狷】【伤念】
浴血豪侠四象中有四个经脉,溅射和加蓝的肯定被抛弃,剩下的两个人人必满。
拿900力量180耐力,550伤害武器的DT为例,共增加伤害83点 ![](static/image/smiley/yxbq/89.gif) 这些伤害都是可以直接体现在属性中的,并不是技能介绍中的“在战斗中增加”,更体现出了这两个经脉的价值。
其它增强——【念心】【杀意】【无忌】
五行【念心】经脉满级增加召唤兽12%命中率,无论是任务活动还是PK中的攻宠和破睡杀,都是个不错的经脉。
六合【杀意】增加2%必杀率,见仁见智,毕竟几率很小,乾元丹不足的可以不考虑优先点。
六合【无忌】是很多门派都有的经脉,15%抗封相信任何一个帮战级以上的号都不会放弃。
重点分析之一:五行【尝胆】——为何会成为鸡肋经脉?
众所周知,物理门派只有DT和ST,特别针对DT的物理攻击除了鹰击(连环DT除非是特殊情况需要点杀),就只有同门了。
如果高速DT本回合出手扫后被对方物理系攻击,当然无从触发任何效果,因为只持续到下一回合结束。
如果速度不如对方物理系的DT被攻击,排除不低的倒地几率,即使承受了3000甚至4000的伤害仍然站立,只能将180或240点伤害反馈给对方,这还不重要——要多打这一点点伤害,下回合必须攻击对自己造成伤害的物理系,显然大多数情况场上的形势和队伍的要求决定了你应该去怎么做,难道会为了这不如法宠的伤害退而求其次,非要攻击攻击自己的目标呢?
笔者认为此经脉是鸡肋,不知道大家有什么不同的看法呢?
重点分析之二:五行【沸血】——优于尝胆,效果有限。
此经脉与尝胆类似,都是以损失气血为前提带来下一回合的输出提升,但沸血的气血损失包含了物理和法术攻击,下回合的提升是直接提升伤害的,也没有目标的限制,应该是不错的技能。
但令人纠结的是,沸血的前置技能是尝胆,而且这两个技能都偏向低速DT,力敏DT学习的效果反而更弱,是否要花费高达7个乾元丹学习这两个经脉呢?等到大家的等级普遍高于165,有多余的乾元丹可以专注于浴血路线时不失为一个不错的选择,但扫四之前,这两个经脉比起念心无忌等实用性实在太差,不推荐优先点。
重点分析之三:六合【翩鸿一击】——速度之争,压制之争
浴血豪侠派系唯一的主动技能,4级损失当回合15%的输出换来下回合12%的提速效果
如果是中低速DT,合理交替使用翩鸿一击与技能特技法宝,面对STL可以起到不错的压制效果,如果速度正好卡住,在鹰击回合或扫或破碎,可以大大扭转场上的局势。
血力甚至血耐DT在面对比自己快的暴力STL时或多或少会有劣势,翩鸿技能能起到有限的作用。
对力敏DT来说主要是同门之间的控制,面对没有学习该技能或选择无双战神派系的DT来说,多了几分速度压制的可能。
但技能损失攻击对战术自由度有一定限制,12%的速度并不一定扭转乾坤,乾元丹充足可以合理学习,如果自身速度实在不足或者不经常参与高层次PK的玩家则可以放弃该技能。
重点分析之四:五行【破空】——辅助点杀的又一个“小利器”
具有好友关系的玩家在共同战斗时有可能出现“危机保护”,即玩家在受到物理攻击时,如果攻击的结果将导致气血下降到低于上限的30%,会有一定几率被好友保护,根据好友关系的不同,危机保护出现的几率和双方承受的伤害也不同。 普通好友——出现保护的几率:30%,被攻击方承受伤害比率:30%,保护方承受伤害比率:55%;
夫妻之间——出现保护的几率:90%,被攻击方承受伤害比率:10%,保护方承受伤害比率:50%。
如果实施危机保护将导致保护方气血低于一定比率而处于危险状态,则不会进行保护,根据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;
如果即使实施保护,被保护方依然会倒地,则不会进行保护。
以上是很多玩家并不完全清楚的梦幻战斗保护机制,破空技能为扫四而生,一定程度上弥补了攻击次数多带来保护几率上升的劣势。
重点分析之五——“无敌”真的无敌吗?扫四初探
扫四的技能描述是“伤害力”而非“伤害结果”分别为某一百分比,可以这样说:扫四第一下的效果不如扫三的第一下,第四下的效果不如扫三的第三下,但四次攻击的总输出高于三次攻击。(扫三每次攻击分别为正常伤害力的80%/100%/120%,非官方数据)
伤害力变化影响最大的是“能否破防”——如果DT伤害不足,四扫面对高防门派时可能比三扫更无力,总输出的增强必然带来攻击的分散,被保护和金甲的几率也提高了。
值得一提的是,扫四配合干将可以发挥出很好的效果。
下面带来的是55联德阳文庙VS太清宫的录像,其实大家可以搜集其它录像(现有的主要是罗浮山和德阳的55联录像),其实扫四并不是想象中的“无敌,扫谁谁死”。一来技能有局限性,伤害不可能大幅扩大;二来DT今后必然会受到更多的控制,加之很多力敏DT脆弱的生命力,大死亡和DF足以成为DT的克星。同门之间的速度之争是否会愈演愈烈?血力和血耐DT会不会越来越多?
[ 本帖最后由 枫〃幻想 于 2011-3-8 15:23 编辑 ] |