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3、调整天宫门派法术雷霆万钧的伤害效果,适当增加法术选择目标受到的伤害,降低第二、三目标所受伤害。
这是2月2日维护的测试内容。
笔画没多少说的。
只是经常有魔天宫抱怨:总共才秒三,还有两下是要秒到龙龟身上。浪费了输出。
个人感觉,这次的修改,如果三下攻击的总输出不变,而第1目标的伤害有明显提升的话,无疑是增加的魔天宫的点杀能力。
笔画不敢妄言,一切只是推测。具体结果,还要看测试区的数据,看提升伤害与降低伤害的比例。
希望大家莫人云亦云,一见修改就觉得是削弱,是偷改,是要灭门。
三十年河东三十年河西。没有哪个门派哪种打法会一直强势到底的。
玩游戏而已。想开些。
另外,关于三药的修改:
三级药调整
1、红雪散效果调整为:解除毒类异常状态,恢复HP=品质*5,恢复防御=品质*0.4。
2、风水混元丹效果调整为:恢复MP=品质*4+100,恢复灵力=品质*0.3。
可以看到, 140品质红雪散,效果为解毒+恢复HP700+恢复防御56
140品质的风水,效果为恢复MP660,恢复灵力42
恢复灵力的确是针对天雷不假,但这个量并不高。再说了,总共才二十个格子的药,你一个天宫能让对方浪费数个格子带风水,已经是了不起的成就。
而最重要的,红血散恢复防御还加血,给谁用的?给打灵后掉防的天宫自己用的!
一个是加血补防,一个是加魔补灵。二十个格子。天宫带十个给自己加血很常见吧?法系什么时候要带三个以上的药给自己加蓝?这加血与加蓝在PK中的哪个更重要,不用笔画多说。
一个给对方用,一个给自己用。我就不明白了,这怎么也能扯到天宫灭门上。
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PS:看了回复,发现很多朋友没明白我的意思。
举例来说,假设某魔天宫三下每下1500,总伤害是4500,实战中,其中第1下落下选中目标上,其余两下落在速度高的人或宝宝身上----极大可能是龙龟阵身上。
而假设修改后变成第一下2500,剩余两下1000。总伤害4500不变,第1下的伤害有明显提升。这显然要比修改前更实用。因为落在龙龟身上的伤害少了,损失的伤害量就少了,而第一目标伤害的提升,对点杀的好处是不用置疑的----如果是这样的话,魔天宫不仅没有削弱,而且是加强了。
换成龙宫来个很极限的比方:假设龙宫秒七每个秒1000,总伤害7000,现在修改成指定那个秒4000,其余6个秒500,总伤害还是7000,你问问龙宫,愿不愿意这么改?傻子才不愿意,总伤害没降,第一目标伤害又有了提升,多大的好事。![](static/image/smiley/yxbq/35.gif)
这里的关键,就是第1目标提升的伤害量有多大和总伤害是否有损失这两个重点----而在测试区的数据没出来之前,这两点根本无从说起。
既然没有数据,当然也就不知道到底是削弱还是加强。
在结果还没出来之前,就一群群地喊天宫被改了,被削弱了,要灭门了。未免就有点可笑了。
笔画还是那句话:不敢妄言。
希望大家淡定,等测试区的数据出来再理智讨论。
再PS:
另外笔画只讨论目前的情况下,天宫这个技能的修改能否对天宫地位造成影响。
讨论的时候,扯七扯八的说到什么服战地位什么打法,没什么必要。笔画不喜欢看人翻旧帐,请针对这次修改,这一个技能的修改分析。例如5楼9楼的朋友的说法,跟这次修改是没什么关系的。照你们的说法,魔天宫单秒群秒都不如龙宫魔王,那服战带着做甚?一个能封,能打灵,能秒的单位,应用面远远大于单输出型,这就是魔天宫的兴起的根源。而对于魔天宫来说,本身就只能秒三个单位,除了指定那个,另两个未必是自己想秒的。加强了指定单位的伤害输出,对魔天宫来说有益无害。
这么一个未知结果的修改,居然就扯到灭门上去了,的确有点那什么什么。![](static/image/smiley/yxbq/35.gif)
觉得天宫这么修改是削弱的,你只要提出理由,说这个技能这么改,天宫更不好打了,战术更不好用了,比现在的地位更低了----只要你的理由充分,大家自然心服口服。
[ 本帖最后由 六笔九画 于 2010-2-2 13:21 编辑 ] |
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