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【36计】36计战跨服/野外——攻战计 |
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适 用 度:★★★★★ 成 功 率:★★★ 使用难度:★★★ 配 合 度:★★★★ 阴 险 度:★★★★★ 代号:Y战术 ![]() 17计:抛砖引玉 【古兵法】 类以诱之,击蒙也 【梦幻亦如此】 “抛砖引玉”,就是抛出砖头,引来玉石。这是一个比喻,砖可以泛指一切质次的、价值低的或量小的事物,相对来说,玉可以指一切质优的、价值高的或量大的事物。很显然,这不是我们常说的物理攻击时靠敏捷快的宝宝来破保护的意识嘛。36计,果然有些就已经运用在我们平常所熟悉的战斗方针中了,是很实用的。相信这点就不用我多强调了,大家都能理解。 总结: “抛砖引玉”在这里指的是一种当队里的物理系进行攻击时配合队员用敏宝宝破保护的基本意识。 注意事项: ① 我们物理系如果决定杀某玩家的时候,必须要告知队里,这样,方便队友的宝宝来配合破保护。 ② 破保护意识只要提醒,人人能有,但是有的时候会发生自己破保护的宝宝比自己的物理系速度慢的情况,所以除了大家要有这个意识外,还是要注意观察速度先后排序,如果你的敏宝宝没有物理系快的话,就不用上去凑热闹了。 适 用 度:★★★★★ 成 功 率:★★★★ 使用难度:☆ 配 合 度:★★ 阴 险 度:★★★ 代号:PZ意识 ![]() 18计:擒贼擒王 【古兵法】 摧其坚,奇其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。 【梦幻亦如此】 摧毁敌人的中坚力量。抓获敌人的首领,就可使敌人全军解体。无首的群龙在旷野拼斗,已经到了末路。所以,要瓦解一个队伍,攻击的重心是首领和核心人物,一旦击倒,队伍就会群龙无首。用古人话说即“射人先射马,擒贼先擒王。”而对于梦幻来说,一个队伍的核心通常不是物理系,也不是法系,也不是封系,而是辅助系!一个队伍只要辅助系还站着,未来走是美好的有憧憬的有希望的。一旦辅助系躺在地上有被守尸,从一定意义上说,便是整个队伍的压力,挽救辅助系马上将成为队伍里的第一个要解决的问题。所以这里所说的擒王就是指先杀辅助的概念。 擒王是控制和消灭一个组织的首要人物或核心人物,但具体的实施又有很多做法,并可以联用很多计谋。 硬擒硬杀是一种办法。但往往要付出极高的代价而且不易成功。荆柯刺秦王就是一个例子,目的没有达到,自己先成了肉泥。 点杀辅助需要有一定的攻击力,队伍阵容上,要全面,比如FC的降属性封,辅助系的破甲,然后敏宝宝的破保护,加上物理系的强力输出,再配合法系的单点,一切的输出的附加状态都要加满,这样才足以有攻击力来点杀辅助。 总结一下,大致可以分3部分,辅助TJ,辅助技能,辅助法宝,只有在万事具备的情况下,我们才能有机会等东风的来临,找辅助系的破绽进行突破。 特技方面有:破甲,野兽... 辅助技能有:FC的降属性封,PS的禁疗,TG的降灵技能,HS的加攻技能,法连技能,PT的灵动技能,DF拉人加攻状态,DT的加伤害技能,魔王的牛劲技能,TG的灵灯技能等等 法宝方面有:DT的加攻的“干将”,DT的降对方防的“七杀”,破对方变身的“照妖镜”,破对手正面法宝效果的“落宝金钱”等等。 在这么多的情况下,就算再硬的辅助,也是莫大的威胁,当然如果能找到合适的时候集体点杀配合的话,成功率也会大大提神。 总结: “擒贼擒王”在这里指的是在做好充分准备的情况下大胆点杀辅助系的打法,在没有做好充分准备的情况下实行点杀辅助其实是盲目的。 注意事项: 1. 这个战术最忌讳的是配合不统一,和辅助状态不够,所以,一旦要出此计一定要提前至少2个回合说,这样的话,方便大家配合,辅助的辅助,输出的加攻,方可实行。 2. 对手如果有封的话,要考虑到被封的情况,也就是说,如果当前回合输出没被封的话,就不能在下回合点杀,点杀是一定要保证输出系能全出手的,如果是双输出,有一个不能顺利出手的话,就等于失败。所以我们要注意如果下回合点杀,队伍里仍有人没被封的话,下回合就算用“水清”TJ也要保证我们的输出能顺利出手。 适 用 度:★★★ 成 功 率:★★★ 使用难度:★★★★★ 配 合 度:★★★★★ 阴 险 度:★★★ 噜噜泡开云网页版,开云(中国)官方 休闲杂谈: 36计战跨服: 第二卷: 7-12计 [ 本帖最后由 噜噜狂奔 于 2010-2-11 00:48 编辑 ] |