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9楼
发表于 2014-6-10 00:52:51
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来自:广东
本帖最后由 sziyu888 于 2014-6-10 00:59 编辑
LDF改的那个伤劫摆明了是坑爹的节奏,可以想像,原来加兵器伤害的,那是有益无害的,现在却弄成双方降防(不是伤敌一千自损八百,而是伤敌一千自损一千),想要降得多,那必须自己的防和对方的防差距要大,要差多少呢?麻烦CH自己去算一下,要有多大的防差才能把降防最大化?要用这技能的话,那么对手肯定都是铁板级的才有使用的价值,那么,就只有先把自己的防弄得越低效果就越好(搞不好这么一弄自身就成了传说中的一刀货),而且对BB或NPC怪物无效,不得不说这是一个NC的设定!另外,梦幻是任务活动的时间远远大于PK时间,而这么一改,任务时用六道就只能比平砍多上几点外加不会打歪而已,还不如原来加兵器伤害好用,你让LDF如何混任务活动?秒的比辅DF要少,六道无量只比平砍多了个必中效果,百爪狂杀就更不用说,目标多就降伤害,而且降到惨不忍睹的程度,并且老是打不中 |
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