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纵观国产网游,唯梦幻化生寺因加血过多导致众人愤怒!

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楼主
发表于 2009-11-24 16:33:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京
事实证明

加血多真的蛋疼

需要修改的是“法术防御”,不是加血量!

需要修改的是“召唤兽耐力点数”,不是加血量!

需要修改的是“怪物NPC的法术修炼和攻击修炼”,全部要调到25以上!

这样,医生加血量才能符合大众要求!


原帖由 落魄の小人物 于 2009-11-24 16:43 发表
HS门派本身就是一个BUG,加血少了遭人唾骂垃圾,加血多了还要被人喷...

伟大的CH大人,你教教我们应该怎么做



原帖由 sick1002 于 2009-11-25 10:03 发表

HS加血比打的多,应该要分是打在谁身上了
那是龙龟的错不是HS的错。要是龙龟也能一下被打掉2000多血,就米人说恢复大于攻击了
PT究竟要的是削弱HS还是要加强PT,加强PT没意见,但是何苦要拉上HS



原帖由 小小dě乖 于 2009-11-26 00:23 发表
HS加血绝不能修改
如果一旦修改
梦幻的伤害输出系就和辅助系真的不平衡了
PT的弱势于HS无关

[ 本帖最后由 九世轮回⊙霁 于 2009-11-26 08:23 编辑 ]

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dajiang + 2
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:‘SumMeR、 + 1
落魄の小人物 + 5

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沙发
发表于 2009-11-24 16:35:12 | 只看该作者 来自:河南
杀你的发

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3
发表于 2009-11-24 16:35:59 | 只看该作者 来自:广东
当攻击力抵不上恢复。。。。。。。。。。。。

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4
发表于 2009-11-24 16:38:54 | 只看该作者 来自:江苏
他们的逻辑,秒的比加血多就正常,加血比秒的多就是BUG

加血多也有错,笑死人了

[ 本帖最后由 刀剑若梦メ武 于 2009-11-24 16:40 编辑 ]

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…べ催¢眠 + 5
★风流任逍遥★ + 5
495373103 + 1

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5
发表于 2009-11-24 16:40:01 | 只看该作者 来自:广东
这是由开云网页版,开云(中国)官方系统自动发送的通知短消息。

以下您所发表的帖子被 九世轮回⊙霁 评分。


发表时间: 2009-11-24 16:35
所在开云网页版,开云(中国)官方: 梦幻杂谈
所在主题: 纵观国产网游,唯梦幻化生寺因加血过多导致众人愤怒!

评分分数: 人气 +1
操作理由: 当恢复抵不过攻击力。。。。。。。

如果恢复比攻击力还高,你还想让比赛结束吗?
所有的网游恢复都要比攻击低的,在我看来,恢复本来就不应该超过攻击,OVER

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悻福 + 1
菜菜小医生 + 1

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6
发表于 2009-11-24 16:41:52 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 495373103 于 2009-11-24 16:40 发表

如果恢复比攻击力还高,你还想让比赛结束吗?
所有的网游恢复都要比攻击低的,在我看来,恢复本来就不应该超过攻击,OVER

你们队就一个攻击点,相当的牛X

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495373103 + 1

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7
 楼主| 发表于 2009-11-24 16:42:16 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 495373103 于 2009-11-24 16:40 发表

如果恢复比攻击力还高,你还想让比赛结束吗?
所有的网游恢复都要比攻击低的,在我看来,恢复本来就不应该超过攻击,OVER


如果攻击力比恢复还高,你想让比赛3回合结束吗?
所有的网游攻击力都要比恢复高的,在我看来,攻击力本就不应该超过恢复的,OVER

[ 本帖最后由 九世轮回⊙霁 于 2009-11-24 16:46 编辑 ]
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8
发表于 2009-11-24 16:43:28 | 只看该作者 来自:山东
和谐了

[ 本帖最后由 落魄の小人物 于 2009-11-25 16:01 编辑 ]

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夜メ难入眠′ + 1
简迷离。 + 1
九世轮回⊙霁 + 1

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发表于 2009-11-24 16:43:44 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 九世轮回⊙霁 于 2009-11-24 16:42 发表


如果攻击力比恢复还高,你想让比赛3回合结束吗?
所有的网游攻击力都要比恢复高的,在我看来,攻击力本就不应该超过攻击,OVER

算了,无语了,连“说都不会话了”您就继续让比赛拖沓到150回合吧,我闪

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宇巨波大G + 1
九世轮回⊙霁 + 1

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10
发表于 2009-11-24 16:44:47 | 只看该作者 来自:江苏
出个转门派吧,同样点3修还被人歧视,好笑的很
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11
发表于 2009-11-24 16:44:58 | 只看该作者 来自:上海
小白在玩家见面会上已经说:
龙龟毕竟是玩家辛苦练起来的,所以不会修改!
因为MTG是地里蹦出来的,正在考虑修改,预告已经放出!

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12
发表于 2009-11-24 16:46:44 | 只看该作者 来自:广东
PK只是游戏里的一小小部分
绝大多数时间,玩家希望自己的血是满的
为什么要用点去推翻面
让人觉得很奇怪
我还是那句话,所有玩家都能上服战么?
              所有有化生的PK都是40,50分钟的么?

[ 本帖最后由 负心薄幸 于 2009-11-24 16:51 编辑 ]
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13
发表于 2009-11-24 16:47:19 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 ′依然花木 于 2009-11-24 16:44 发表
小白在玩家见面会上已经说:
龙龟毕竟是玩家辛苦练起来的,所以不会修改!
因为MTG是地里蹦出来的,正在考虑修改,预告已经放出!

因为龙龟牵扯到的玩家比较多,而TG只不过是可怜的少数,所有这叫欺软怕硬
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14
发表于 2009-11-24 16:49:38 | 只看该作者 来自:江苏
修改龙龟肯定会造成大量的玩家流失,修改TG对他们来说几乎没啥影响
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15
发表于 2009-11-24 16:49:57 | 只看该作者 来自:荷兰
搞笑,请问现在的联赛结束的快,还是以前瓶子卡的结束快,以前瓶子卡动不动100多回合,现在都是30多回合,我说的普遍,别拿一场两场来说,看看16强队伍,有多少队伍现在超过60回合以上的

我下面的这个评分的人好奇怪,是你在嫌弃PK太久,现在点杀强,结束早,又不愿意了,你真矛盾

[ 本帖最后由 ★风流任逍遥★ 于 2009-11-24 22:58 编辑 ]

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