|
沙发
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 2012-6-19 09:21:24
|
只看该作者
来自:湖南
本帖最后由 熊熊° 于 2012-6-27 16:27 编辑
Topic 7:死亡召唤降低气血上限的固定值受什么影响。
上场测试角色为109龙宫和69女儿。分别进行死亡召唤伤害。
通过上述实验,我们发现,对于死亡召唤所造成的伤势主要受到四个条件的制约:防御操作、装备、等级、黑夜白天。
首先进行的是是否受白天夜晚影响。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131104-1o75v9mnfr.jpeg)
我们看到的是,无论白天夜晚,只要是同一角色同一装备,所受到的伤势就为同一固定值。
其次进行的是是否受防御与不防御影响。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131104-irlos72zka.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131104-0cqsv1g73n.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131104-vdsbms8fjr.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131104-dk8z4stmv9.jpeg)
我们看到的是,无论防御还是不防御,只要是同一角色同一装备,所受到的伤势就为同一固定值。
再次进行的是是否受等级制约。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131104-0cqsv1g73n.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131105-t2ekhb7d53.jpeg)
我们看到的是,等级越高所受到的伤势越高,相反等级越低,收到的伤势越低。(也有可能是与气血上限有关。)
最后进行的是是否受装备影响。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131105-5ns0aoqmwj.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131105-5i2znpf8o6.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131105-0tkobijc25.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131105-qd3sjwszih.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-m9ovsit3j8.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-yiv3notzbe.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-rta7pmqo5w.jpeg)
我们看到的是,在同一角色同一等级同一时辰条件下,所造成的伤势不受单个装备影响,只受全部装备影响。
结论七:死亡召唤降低气血上限的固定值受等级和是否佩戴全部装备影响。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-v7obg6jl1c.gif)
Topic 8:死亡召唤的伤害与普通攻击是否不同。
测试方法为,同一角色同一时辰分别轮流进行普通攻击和死亡召唤,对比两次数据。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-38jry9muc2.jpeg)
普通攻击平均伤害:119.
死亡召唤平均伤害:113.
结论八:死亡召唤的伤害比普通攻击的伤害略有降低。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-v7obg6jl1c.gif)
通过今天的测试和实验,我们获得以下结论。以下结论仅代表熊熊本人测试结果,不代表游戏实际情况。
结论一:死亡召唤技能是必中技能,但是不是固定伤害技能。它的效果也受到防御和不防御的影响。
结论二:死亡召唤的效果受人物防御属性影响,并受到人物防御修炼影响。
结论三:死亡召唤的效果受到夜晚降低伤害影响,所以如果要做攻宠,建议给召唤兽打【夜战】或【高级夜战】技能。
结论四:死亡召唤降低气血上限的几率为100%,并不像描述所提到的是“可能”。实际效果为全部命中。
结论五:死亡召唤降低的气血上限为固定值,并不跟伤害情况进行比例折算。
结论六:死亡召唤降低的气血上限固定值为5、6、7,没有其他。这应该说明是有一个基础伤害值。(测试数据。)
结论七:死亡召唤降低气血上限的固定值受等级和是否佩戴全部装备影响。
结论八:死亡召唤的伤害比普通攻击的伤害略有降低。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131106-v7obg6jl1c.gif)
下面熊熊跟大家讨论一下关于死亡召唤攻宠的可行性及未来的发展道路。
在现在的各等级比武包括武神坛之内,壁垒击破和力劈华山的攻宠已经成为现在攻宠的主流。这两个技能都有其优势:
对于【壁垒击破】,这是一个必中技能,而且忽略高级防御和防御两个技能,目标防御时会受到更大的伤害(有人说如果目标不防御也会略微提高伤害,官方说明中没有提到,暂时不算),消耗:召唤兽自身等级+10点魔法。;
对于【力劈华山】,(既然引起争论,我就修改了。)会临时提高命中,消耗:召唤兽自身等级/2+50点魔法;
对于【善恶有报】,这是一个必中技能(触·发·后),一定几率给予目标双倍伤害,较小几率恢复目标少量气血,消耗:召唤兽自身等级/2+50点魔法。
对比这三个技能来说,【死亡召唤】也是一个必中技能(开云网页版,开云(中国)官方同学提醒:可以打掉虚血),并且附带伤势(气血上限伤害),还有10%几率附带死亡禁锢效果(官方数据,熊熊测试的数据要比10%高,约20%),消耗:目标等级+10点魔法。
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131107-h9por34b1e.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131107-i0to42cfwv.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131107-onia5um2r1.jpeg)
![](https://ok.166.net/forum-res/forum/attachment/20190408/131107-4zcrwfg2qk.jpeg)
从这里看出,如果死亡召唤技能要想在攻宠的技能格上占有一席之地,最重要的一个环节就是兽决的产出。因为关于死亡召唤技能,整个开云网页版,开云(中国)官方中除了幽灵这个宠物以外,并没有其他宠物拥有这个技能,当然也没有死亡召唤这个兽决。
好了,今天关于死亡召唤的分析,熊熊就带你看到这里了。如果熊熊对数据分析和对死亡召唤攻宠的分析预测有什么不妥的,欢迎跟帖和站内信联系我。(以上结论仅仅是应用一个野生死亡召唤幽灵做出的结论,所以数据仅具有参考价值,并没有实际用真正的攻宠进行试验。另外,测试中对于五行、宠修等情况并未进行特别列举,数据必定有不妥之处。特此说明,以免误导大家) |
评分
-
查看全部评分
|