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[帮派] 开云网页版,开云(中国)官方帮派新技能下带来的炫火乱舞【探索之旅(展望类)】

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楼主
发表于 2009-10-8 00:39:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
本帖最后由 神瑞パ宫主 于 2014-12-26 12:53 编辑



        千呼万唤始出来。资料片“上古神符”终于揭开了神秘的面纱。神符系统对装备的强化以及组合神符的额外效果加成无疑很让人期待,可是高额的打孔费用也让普通玩家望而止步;相对来说,这次的资料片带来帮派技能上限巨大的变化也许会更具有诱惑力。辅助技能等级上限的提升,对于我们究竟又会有哪些影响呢?




        由于学习提升后的帮派技能以及帮派新技能时,需要人物等级≥技能等级-10,这就限制了新技能的适用范围只在129以上的种群,同时带来一个问题,飞升前后学习辅助技能是否会不同?虽然目前这个问题官方还没有明确的作答,不过小记推测应该会完美的解决,毕竟师门技能都有突破学习更何况是区区辅助技能呢?不过这并不是本文的重点,本文在于对于这些技能带来的影响进行系统化分析和展望。小记本身就是某区某帮的副帮主,综合老区一般的情况,对于目前已满打造、炼金、裁缝、烹饪、炼药五种技能的帮派,预计最迟半年内就可以完成七级帮派的建设,加上六级帮派以后带来的130 级强身术等,升级也许会更快,所以对于高等级辅助技能并不是望尘莫及。

强身术★★★★★
        140 级强身术带来的最直接效果就是全民气血值上升,换句话说就是抗性大大提升,死亡变的更加困难。以成长比较均衡的人族来进行粗略估算,如果一个满级大唐有4500血,再多加20级强身术,将会带来900 点气血上限,从而达到5400,对于基础血量更高的辅助系以及封系,将会获得更高的提升空间。不过,这一切只是表象,还有另外一种可能性,是什么?洗体!加力、加魔、加耐、加敏!依然以4500作为基础血量,对于人族、魔族、仙族而言,20级强身术带来的血量如果洗体,分别可以获得大约150点、125点、166点属性点,如果这些属性点增加到其他方面上,不同属性对应的主要变化如下表所示。

人族 魔族 仙族
属性点 150 125 166
敏捷→速度 105 87 116
力量→伤害 100 96 94
耐力→防御 225 175 265
魔力→灵力 105 87 116

注:大致计算会有误差存在。


        从表中可以看出不同的选择将导致一个属性的多元化的产生,攻系的加强输出、封系的加强速度、辅助系的加强抗性都将会把各种大小PK推向一个新的潮流,究竟是暴力横飞的另一个高潮,抑或是稳扎稳打的逐渐蚕食,让我们一同拭目以待。当然,对于不加体质的人来说不在讨论范围之内,他们仅仅是提高了生存力。

冥想★★☆☆☆
        冥想技能的提升仅仅是增加了魔法值,魔力,它是不能洗的,个人认为160 级的冥想技能产生的影响不痛不痒,少则几百多则上千的魔法值对于PK的影响几乎没有。如果对方决定以打蓝压制,那么这20级冥想带来的作用也许就仅仅是多承受一个破碎无双或者帝释无双罢了。

熔炼技巧★★★★☆
        这个技能比较让人期待,生产钨金提升装备的属性值。类似于烹饪,无需原材料,每次生产需要消耗一定的体力以及金钱。在该技能还未普及之前,学习该技能的奸商们将会大赚一笔。小记以为在100 级及其以上的装备熔炼钨金会有更高的实用价值,由于七级帮派才能开放150 级熔炼技巧,所以能否以最快速度升到七级就决定了自己帮派开放这个技能进行研究的实际价值的大小,早开则多赚,晚开则少赚。

灵石镶嵌★★★☆☆
        小记把这个技能理解为给宝宝装备打“宝石”,而制作这种“宝石”需要用到该技能。和人物装备的宝石不同的是,宝宝装备只能镶嵌一种效果的“宝石”(精魄灵石),而人物装备是两种。精魄灵石的等级上限为10,合成规则与宝石合成相同。这就产生迷惑了,必然是应该有一定的技能等级才能提炼精魄灵石,可是达到这个等级后,继续学习该技能带来的效果在哪里呢?是提高精魄灵石的合成成功率还是允许直接提炼更高等级的精魄灵石呢?官方并没有明确的说明,只好等待全服放出资料片的时候疑惑才能被解答。同时,这应该也属于一个赚钱类技能,商人可不要放过哦~

巧匠之术★★★★☆
        这是最让人引起无限遐想的技能了。110 级以上的技能可以作出各种“个性”家具,原材料为现有家具,那么这些所谓的“个性”家具会有什么功效呢?究竟有多么“个性”呢?实用价值又有多少?是否可以制造出物品仓库、宝宝仓库这类独特的家具呢?巧匠之术有无数个疑问,期待第一个160 级巧匠之术的诞生来把这无数个疑问一一解答。物以稀为贵,如果这些传言中的“个性”家具实用性较高,那必然价格也不菲,七级帮派也是需要过程的,能学习到此技能的毕竟也是少数,难道又要来一次大型的金融风暴了吗

暗器技巧★★☆☆☆
        只能认为160 级的暗器用来提高高级女儿村的活动能力了,烧双都不敢苟同,学习160级暗器至少需要等级150,150级只能在墨家村了,由于那里怪物天生飞行,140的暗器技能就已经足够。退一万步讲,烧双又有多少人会带女儿村?小记曾经问过朋友,当160 级暗器技能放出时,会不会考虑去学,朋友很明确的回答:不会!浪费经验、钱、帮贡。这个技能的确很鸡肋,对于研究,想必帮派也是把该技能放在末位的。如果在140至160这20级内,女儿村的暗器输出能有一个较明显的提高,也许会有一定学习的价值。

养身之道、健身术★★☆☆☆
        增加体力、活力的上限值。体力、活力的上限越高,每隔一定的时间回复的体力和活力值才越多,对于天天摆摊卖体活养家糊口的人来说,这两个技能有一定的价值,但是相对于其他辅助技能璀璨的光芒来说,它们是黯淡的。加上后期技能消耗的大量经验和金钱,20级技能提高的80点体力活力上限还是要认真思考一下是否有必要去学习。

追捕技巧、逃离技巧★☆☆☆☆
        除过偷袭、杀骗子等等PK外,追捕技巧也就只能“追捕”一下普通战斗中遇见的宝宝了;逃离技巧大同小异,在比较危险的战斗中方面脚底抹油开溜。这两个技能的实用性并不大,同养身之道和健身术一样,高等级技能带来的巨大消耗让人不得不考虑是否值得去学习它们。


        倒计时一周,新资料片将会与10月13日与所有人见面,届时各种谜团将会一一揭开,上古神符的探索之旅,还需要所有人去一同探索



有关于上述强身术方面计算数值的解释



        默认4500气血值是按照无强身的效果来计算的,也就是说这4500的血全部都由体质属性点提供,理想和实际本身就不一样,如此只是为了计算方便而已。实际游戏中因为各人强身术的加成,计算结果远比这小得多。是我前文没有说的很明确,在此深感抱歉。

[ 本帖最后由 奇侠剑仙 于 2009-10-14 19:45 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-8 00:40:06 | 只看该作者 来自:浙江
巧匠之术★★★★☆
        这是最让人引起无限遐想的技能了。110 级以上的技能可以作出各种“个性”家具,原材料为现有家具,那么这些所谓的“个性”家具会有什么功效呢?究竟有多么“个性”呢?实用价值又有多少?是否可以制造出物品仓库、宝宝仓库这类独特的家具呢?巧匠之术有无数个疑问,期待第一个160 级巧匠之术的诞生来把这无数个疑问一一解答。物以稀为贵,如果这些传言中的“个性”家具实用性较高,那必然价格也不菲,七级帮派也是需要过程的,能学习到此技能的毕竟也是少数,难道又要来一次大型的金融风暴了吗?
抢个沙发 熬夜 容易吗  看情况要跑商 把家具点上去了#jxk4

[ 本帖最后由 yingaichu 于 2009-10-8 00:44 编辑 ]

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3
发表于 2009-10-8 00:40:31 | 只看该作者 来自:安徽
半夜发帖子! 楼上的下来


冥想★★☆☆☆
        冥想技能的提升仅仅是增加了魔法值,魔力,它是不能洗的,个人认为160 级的冥想技能产生的影响不痛不痒,少则几百多则上千的魔法值对于PK的影响几乎没有。如果对方决定以打蓝压制,那么这20级冥想带来的作用也许就仅仅是多承受一个破碎无双或者帝释无双罢了。


我可怜的蓝符啊...再一次被鄙视了

[ 本帖最后由 卡哇依√’龙女 于 2009-10-8 00:42 编辑 ]

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4
发表于 2009-10-8 00:41:45 | 只看该作者 来自:江苏
噢噢噢噢噢噢噢?
这是什么

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发表于 2009-10-8 00:43:22 | 只看该作者 来自:山东
帮派能维护起来吗.。

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发表于 2009-10-8 00:43:39 | 只看该作者 来自:江西
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7
发表于 2009-10-8 00:43:49 | 只看该作者 来自:广东
沙发

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发表于 2009-10-8 00:43:59 | 只看该作者 来自:山东
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9
发表于 2009-10-8 00:44:14 | 只看该作者 来自:湖北
我来了...

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10
发表于 2009-10-8 00:45:04 | 只看该作者 来自:山东
攒了不少帮贡~~~就等着资料片出来了~~~~

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发表于 2009-10-8 00:45:53 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2009-10-8 00:46:37 | 只看该作者 来自:广东
LZ.我的分呢。我的分呢。
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我的果子呢。我的果子呢

[ 本帖最后由 QQ猪 于 2009-10-8 00:50 编辑 ]

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13
发表于 2009-10-8 00:46:51 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2009-10-8 00:48:10 | 只看该作者 来自:山东
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发表于 2009-10-8 00:48:10 | 只看该作者 来自:广东
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