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申明:如果你能完整的看完我所说的,你可以发现,我从来没说过DF白天不减伤害。不要拿这个来咬着我不放
没有理解能力,又喜欢咬人的,我真是懒的和你们说什么。
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今天身体也不是很舒服,有点发烧.开门见山的说一下.
普通门派白天打出的最终伤害(打出的红字)=(状态栏里的伤害-目标防)*(±110%),10%为正常波动.(忽略修炼,阵法,5行影响)
普通门派晚上打出的最终伤害(打出的红字)=[(状态栏里的伤害-目标防)*80%]*(±110%),10%为正常波动.
不记夜晚-防,因为事实表明,夜晚减攻非常明显,晚上根本不减防.
也就是,夜晚只对最终的红字受到影响,而不是夜晚直接将状态栏里的伤害*80%,,可以理解为高级偷袭和高级强力的区别.
破防理论.物理伤害有下限,下限是多少?就是你状态栏里的伤害*10%,比如,你有1500伤害,你的理论最小伤害既为(1500*10%)*(±110%波动)
直观点来说,就是,你有1500的基础伤害,你对目标的最小伤害既为150*(±110%)=135-165之间.
也就是对1500伤害来说,目标防2000,和目标防1600来说,打出的伤害都是一样的,150左右,上下10%(不记修炼,阵法)
以上是正常数据,既普通门派为白天,DF为晚上的伤害.
DF白天的伤害参见
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其他门派晚上的伤害为白天的红字*80%
破防理论可以很直观的解释,低级DT如69在捉鬼砍牛时,经常打出60,70,80的伤害,他没有破防.这些是他的伤害下限,而砍几乎没有防的马伤害为600,700,800上下.
擂台上效果不明显,因为修炼的关系,不过物理伤害始终有着下限.被低级的DT点了,被扫,都应该有很明显的感觉.
人很不舒服.
待续....
【扫盲贴】物理伤害进阶:梦幻完全掉血公式与索氏猜想
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[ 本帖最后由 索索FAN 于 2009-6-11 22:17 编辑 ] |
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