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沙发
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楼主 |
发表于 2008-6-13 01:17:36
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只看该作者
来自:江苏
7月1日总结——
总结了一下,先列出部分比较有价值的。
门派特色的问题:梦幻里有鬼魂的地方太少,而对DF玩家伤害增加的特色对作为封系的FC来说毫无意义。
建议1:作为一个封系,封印鬼魂类生物才能叫真正的门派特色。;建议2:增加一个特色,在使用变身卡的时候比其他门牌有额外时间加成;建议3:对DF玩家的封印成功率增加10%;建议4:能驱飞鬼魂宠。
乾天罡气和归元咒的问题:加的太少,平时不能使用。
建议1:归元咒改为skill*1.5+20,或skill*2+20;建议2:都能在平时使用。
练级能力:作为封系,仅有的攻击力五雷咒太过单薄。
建议1:把5雷改成对NPC能攻击多人,对玩家照旧只能攻击单人;建议2:适当提高法伤系。
催眠问题:当前回合即使是先被催眠,对方也能召唤出宝宝。
建议:把一碰就破改为有几率或者人解宠不解。
定身与追魂的问题:都是封物理的,很难测试出定身与追魂防御哪个降的更多,而定身还降灵,那追魂是不是多此一举了?
建议:两技能合并,或者修改为各有特色。
碎甲的问题:碎甲一次耗200蓝,不管是V1还是V3,很不合理。
建议1:降低消耗,并改为看作用人数耗蓝。建议2:效果可以叠加,每次叠加效果可以有所降低。
神兵护法(命中F)问题:现在的命中符基本无任何用处,完全是摆设。
建议1:加大效果,即使不能比伤害符效果强,也不能差太多;建议2:改成灵力符或者速度符。
解封问题:被WZ的解封技能压制的很厉害。每个封系都有解封技能,为什么就FC没有?而且强大的WZ,他们的封却无门派可解。
建议1:取消WZ解FC封的持续效果;建议2:FC也可以解WZ的封。
救命毫毛的问题:几率太小,次数太少,作为一个3J门派法宝,综合起来佩戴价值实在太小。
建议1:提高几率,增加次数;建议2:希望改成在每回合末复活,而不是在回合初。
分身问题:有个BUG,血敏攻击分身后的FC不会miss,也就是说必定能破分身,这与命中/躲避的设置相悖。
建议:修正这个BUG。
加伤害技能的问题:技能下面无任何法术,点这个技能基本没用。
建议1:在技能下增加一个法术;建议2:把点此技能增加的伤害加成到五雷的伤害里面。
兵解符的问题:使用后固定回到山脚,很容易被人逮到,据说水遁都是随机回到LG任一坐标。
建议1:兵解后随机回到FC任一坐标;建议2:能像临时符一样做出兵解符来给他人使用。
[ 本帖最后由 以德糊人 于 2008-7-1 16:33 编辑 ] |
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