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五庄一直不被大众接受其主要原因是此门派下的技能受“几率”影响太大。纵观奇经八脉,盘丝封印成功后目标每回合减少80MP,方寸再次提升封印减抗性的效果,而我们五庄的“陌宝”15%几率打落对方主动增益法宝,相比较之下我们的封印额外效果却很虚,60%的封印命中率加上15%的几率打落法宝,这成功性的几率似乎显得有些苍白。
五庄,那是一个从技能到法宝到天赋处处存在几率,处处存在不确定性的门派。所谓几率,其实就是运气,正因为它,我们才一直不给武神坛所接受,就好比寄希望于己方的BB能多神佑几次,运气来临我们就赢,但运气这种虚无的东西不可能次次都宠信同一个生物,所以我认为我们的封印需要有一个100%存在的额外效果。再者,能站在武神坛高度的玩家无疑不是对自己的实力有着足够的自信,暴力流的盛行正印证了运气固然重要,但在战场上玩家宁可相信自己一刀一刀的砍出来的数字。几率,它不靠谱!
此外在新资料片中,气五庄有一项天赋是同时拥有红蓝灯状态下20%几率在战斗结束自动解除封印,这真的是五庄的福音吗,本来计划下回合解封出手的打算会不会因为突然消失的封印而又再一次被封印起来呢,这也成为了在与未来的打蓝战术对抗时,五庄的蓝灯为己方带来的副作用。
梦幻经历了十个资料片,也已进入后梦幻时代,在《出神入化》资料片中,输出单体上万伤害的数字也已措手可及。或许策划也已意识到封系门派需要依靠封印命中后带来的额外效果来影响战斗结果,从而来维持封系门派存在的意义,达到一个所谓的平衡。在新资料片中也确实改了一些,但对于五庄门派,他的的定位却仍然是以梦幻早期所推崇的“几率”的角度出发,孰知“几率”早已跟不上暴力时代了,或者说五庄的地位已不适合后梦幻的环境了。
再说属性值,五庄身为一个辅助或者说他是个封系也成,同样的师门技能其属性值在十二门派中是垫底的(防御、灵力),这或许是跟早期五庄的霸道与全面性有关。但时代发展旧环境不再,现在的我们并没有强大逆天的技能需要削减我们的属性值了。这一点策划似乎还没有意识到,所以我希望五庄在属性上能有所提升,能够与其他封系或辅助门派在同一个高度上。
关于门派特色,现在十二门派正式划分成二十四路,也推出了劫后免费洗点的功能。能够想象在此后关于门派加点的讨论声也会渐渐小了,同时人参果需求也越来越小。那我们的门派特色是不是应该……
如果大家有什么好的建议或意见,希望一起讨论一起补充,让策划看到。 |
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