【技术微涉】 本期测试的主要方向:阵位加成对隔山打牛的效果 以下2件为小伟同学的两件5孔隔山装备图:(5孔,我将口水化为眼泪 )
小伟同学没有佩带五火神焰印,战斗不会出现暴击:
下面测试开始,小伟站龙3位:
第一轮第1回合出了隔山
第一轮的第2次出了隔山
第一轮的第3回合出了隔山
第一轮的第4回合出了隔山
第一轮的第5回合没有出隔山
蛐蛐暂时冒充下记者,采访一下此次测试的男主角——江西区 浔阳楼 ″独钓寒江雪,开云网页版,开云(中国)官方ID为: 一般的魔王
蛐蛐:小伟你好,简单介绍下你自己吧。 小伟:我是来自浔阳楼的一名155魔王。 蛐蛐:那你今天为大家带来的测试主要方向是什么呢
小伟:简要地测试下,站在龙3位,有法伤加成对隔山的效果。
蛐蛐:为什么第一轮和第三轮都有5个回合,第2轮只有3个回合? 小伟:额……因为第2回合DT没吃上药,挂了
蛐蛐:……原来如此。额,那什么的,小伟你可以退台了,我要报告测试结果去了。谢谢你给大家分享测试过程,辛苦了 小伟:不客气,不客气。啊……再多采访我几句啊…… 我还没说完…… 测试结果:
首先我们来统计下数字。
轮 / 回合 | 第1回合 | 第2回合 | 第3回合 | 第4回合 | 第5回合 | 第一轮 | 1899(出) | 1899(出) | 1899(出) | 1899(出) | 1710(没出) | 第二轮 | 1661(没出) | 1661(没出) | 1850(出) |
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| 第三轮 | 2134(出) | 2134(出) | 2134(出) | 1945(没出) | 1945(没出) |
由上表可见,3组数据出隔山效果的数据和没有出隔山效果的数据差值为:
第一轮数据差值1899-1710=189 第二论数据差值1850-1661=189 第三轮数据差值2134-1945=189
以上三组数据证明,隔山打牛在有阵位法伤加成的情况下,效果为固定值189。
而大家都知道没有阵位的情况下,2套隔山的效果是多打出固定值为140。而龙3位的效果是法术对敌伤害+30%,计算一下,140*0.3+140=182<189
回过头来请大家再次看下单件隔山打牛的效果:法术攻击时有25%的几率临时提升自身70点灵力。2件隔山套就有几率提升140点灵力,而经过测试的在没有阵位的情况下,出隔山效果的话会多打140点固定伤害。
很早就有技术帖计算结果为:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力,1点灵力=1点法伤。如果按以上标准的话,在没有阵位加成的情况下,2套隔山有50%的几率出隔山效果,增长了140的灵力,根据以上公式,多出140的法伤值是正确的。那在龙3位的30%的加成下,140灵力带来的法伤效果应该是182,而并非测试中的189,其中多出的7点伤害又是从何而来的呢
而按目前符石的比例标准2点法伤=1.5灵力。那么140*1.5/2=105,在没有阵位加成的情况下,应该多出的固定伤害为105,与事实相违背,所以这不能当作用来计算灵力与法伤转换的公式。( 瞳瞳美女来报 :符石灵力影响的不仅仅是法伤,还有法抗,而符石的法伤效果只对法伤造成影响,所以根本二者根本是2个概念。蛐蛐:恩恩,十分赞同 ) 结论:
1.龙3位对隔山打牛有加成效果,大约为30% 2.没有阵位的情况下,验证了1点灵力=1点法伤的结论
疑问:
1.多出的7点伤害是哪儿来的? 2.变身效果是否加成与阵位一样有加成效果?又是如何叠加的? 3.如果1灵力=1法伤的公式成立,那么人物修炼加成又从何算起?
第一点疑问暂时无法以数据证明,第二点有待继续测验。第三点,希望能人志士与蛐蛐共同研究解释 最后再次感谢来自江西浔阳楼的小伟童鞋为大家带来的测试分享,辛苦了!
[ 本帖最后由 ″︷蒐魂曲.◇ 于 2009-12-16 11:29 编辑 ] |