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【焰·风尚】第一期 09 / 12 / 14 本期主题:隔山打牛测试、美丽的染色、凉城契

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楼主
发表于 2009-12-14 14:21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

魔王的MM、GG们 全新改版的【焰·风尚】与大家见面了,算是一个新的开始吧!
因为周期不再是以7天为更新,所以名字改为【焰·风尚】了。
暂定新的风尚有三个版块:
第一块是【技术微涉】,主要为大家带来技术上的测试、心得体验等等技术攻略。
第二块是【Show吧!】,内容主要是给大家展现游戏中各方面形形色色的内容。
第三块是【心语楼榭】 ,这是一个小小的心情地带,游戏里的回忆、根据游戏改编的故事,都会集中于此哦。

随期数增加,也许会增多风尚的版块,这一期算是一个新的尝试,日后会不断改进,希望大家持续关注。
蛐蛐也希望的大家积极参与 无论你是有对风尚的建议、有好的攻略要与大家分享,还是有美文推荐,都可以随时与我取得连续哦。
好了,跟蛐蛐一起去看下吧

[ 本帖最后由 ″︷蒐魂曲.◇ 于 2010-6-5 20:35 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2009-12-14 14:22:02 | 只看该作者 来自:江苏
【技术微涉】
本期测试的主要方向:阵位加成对隔山打牛的效果
以下2件为小伟同学的两件5孔隔山装备图:(5孔,我将口水化为眼泪

                 

小伟同学没有佩带五火神焰印,战斗不会出现暴击:


   
   下面测试开始,小伟站龙3位:

第一轮第1回合出了隔山



第一轮的第2次出了隔山



第一轮的第3回合出了隔山



第一轮的第4回合出了隔山



第一轮的第5回合没有出隔山

   

第二轮的第一回合没有出隔山



第二轮的第2回合没有出隔山



第二轮的第3回合出了隔山

   
第三轮的第一回合出了隔山



第三轮的第2回合出了隔山



第三轮的第3回合出了隔山



第三轮的第4回合没有出隔山



第三轮的第5回合没有出隔山

   
蛐蛐暂时冒充下记者,采访一下此次测试的男主角——江西区 浔阳楼 ″独钓寒江雪,开云网页版,开云(中国)官方ID为:一般的魔王

蛐蛐:小伟你好,简单介绍下你自己吧。
小伟:我是来自浔阳楼的一名155魔王。
蛐蛐:那你今天为大家带来的测试主要方向是什么呢

小伟:简要地测试下,站在龙3位,有法伤加成对隔山的效果。

蛐蛐:为什么第一轮和第三轮都有5个回合,第2轮只有3个回合?
小伟:额……因为第2回合DT没吃上药,挂了

蛐蛐:……原来如此。额,那什么的,小伟你可以退台了,我要报告测试结果去了。谢谢你给大家分享测试过程,辛苦了
小伟:不客气,不客气。啊……再多采访我几句啊…… 我还没说完……
   
测试结果:

首先我们来统计下数字。

轮 / 回合
第1回合
第2回合
第3回合
第4回合
第5回合
第一轮
1899(出)
1899(出)
1899(出)
1899(出)
1710(没出)
第二轮
1661(没出)
1661(没出)
1850(出)


第三轮
2134(出)
2134(出)
2134(出)
1945(没出)
1945(没出)

由上表可见,3组数据出隔山效果的数据和没有出隔山效果的数据差值为:

  第一轮数据差值1899-1710=189  
第二论数据差值1850-1661=189
第三轮数据差值2134-1945=189

以上三组数据证明,隔山打牛在有阵位法伤加成的情况下,效果为固定值189。

大家都知道没有阵位的情况下,2套隔山的效果是多打出固定值为140。而龙3位的效果是法术对敌伤害+30%,计算一下,140*0.3+140=182<189

过头来请大家再次看下单件隔山打牛的效果:法术攻击时有25%的几率临时提升自身70点灵力。2件隔山套就有几率提升140点灵力,而经过测试的在没有阵位的情况下,出隔山效果的话会多打140点固定伤害。

早就有技术帖计算结果为:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力,1点灵力=1点法伤。如果按以上标准的话,在没有阵位加成的情况下,2套隔山有50%的几率出隔山效果,增长了140的灵力,根据以上公式,多出140的法伤值是正确的。那在龙3位的30%的加成下,140灵力带来的法伤效果应该是182,而并非测试中的189,其中多出的7点伤害又是从何而来的呢

按目前符石的比例标准2点法伤=1.5灵力。那么140*1.5/2=105,在没有阵位加成的情况下,应该多出的固定伤害为105,与事实相违背,所以这不能当作用来计算灵力与法伤转换的公式。(瞳瞳美女来报 :符石灵力影响的不仅仅是法伤,还有法抗,而符石的法伤效果只对法伤造成影响,所以根本二者根本是2个概念。蛐蛐:恩恩,十分赞同

  
结论:

1.龙3位对隔山打牛有加成效果,大约为30%
2.没有阵位的情况下,验证了1点灵力=1点法伤的结论

疑问:

1.多出的7点伤害是哪儿来的?
2.变身效果是否加成与阵位一样有加成效果?又是如何叠加的?
3.如果1灵力=1法伤的公式成立,那么人物修炼加成又从何算起?
第一点疑问暂时无法以数据证明,第二点有待继续测验。第三点,希望能人志士与蛐蛐共同研究解释
最后再次感谢来自江西浔阳楼的小伟童鞋为大家带来的测试分享,辛苦了!


[ 本帖最后由 ″︷蒐魂曲.◇ 于 2009-12-16 11:29 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-12-14 14:22:09 | 只看该作者 来自:江苏
【Show吧!】

今天来Show吧做客的是咱们版里的为大家带来很多有用游戏信息资料的美女——瞳瞳!
经常来版里晃悠的童鞋们都知道瞳瞳是一名155的玩家,为大家分享了“符石是怎样炼成的”,其实她可不仅仅是一名攻略专家哦,今天为大家带来她游戏中小女人似水的一面。
大家都知道,游戏中最受欢迎的女性角色就是骨头,瞳瞳也不例外,是个可人的小骨头。可能骨头染色的多彩缤纷吸引了很多女性玩家吧( 其中也包括蛐蛐)。

蛐蛐:为什么喜欢骨头呢?
骨头A:可爱呗!

蛐蛐:为什么这么多女孩子选骨头角色?
骨头B:笨内!因为可爱而且怎么染头都漂亮嘛!

蛐蛐:除了又可爱、怎么染色都漂亮,还有什么理由喜欢骨头!
骨头C:喜欢骨头需要理由吗?不需要吗?需要吗,不需要吗……
蛐蛐:= = My God……
下面来看看我们的瞳瞳的衣柜(男性同胞们:这衣柜害苦了我们多少铁血男儿啊




虽然衣柜还没满,但从以上几套配色方案就可以看出,瞳瞳是个细腻的女子,染色的风格都是浅浅的温婉。

下面再来看看瞳瞳童鞋(=  =tong tong tong……)的坐骑染色







看完之后,蛐蛐只有一个感慨:奢侈啊!咱们把小狼小河马染了就算了,瞳瞳居然把公共坐骑也染了 泪奔,好羡慕……
蛐蛐也曾想染个幽蓝的小乌龟坐骑,可杀到之后楞是没狠下心买颜灵果啊
蛐蛐再次冒充记者……

蛐蛐:有请我们的美女瞳瞳登场!锵锵锵锵~~~~
瞳瞳:Hello,大家好,我是瞳瞳
蛐蛐:瞳瞳 今天找到你是想请你谈谈你对骨头染色的看法。
瞳瞳: 昂。

蛐蛐:你染了这么多套衣服,果果是哪来的呢?
瞳瞳:最开始,都是买的啦,然后满满活动啊帮战得的果子就会存起来。 (蛐蛐感叹:真是善于积累的好MM啊
蛐蛐:欸欸,有男生送的吗
瞳瞳:有送过,不过没接受,比较喜欢靠自己蛐蛐再次感叹:嗯!真是自食其力的好MM啊

蛐蛐:瞳瞳喜欢哪类风格的染色呢?

瞳瞳:喜欢浅色系的吧,还有暖色,比如粉色,浅绿,和橙色,看起来人也会比较活泼。
蛐蛐:呃,看的出你很喜欢这系列的颜色

瞳瞳:其实染色不是给别人看,是给自己看。
蛐蛐:这句话可以解释下吗
瞳瞳:有时候心情不好,看着那些活泼的颜色,人也会觉得舒畅很多
蛐蛐:真感性啊 (和我有一拼)
瞳瞳:谢谢蛐蛐儿,你也很可爱 比如夏天的时候我基本都是用橙色过来的, 我一直没染过绿色的裙子,感觉太耀眼了,可是今年到春天的时候,有次下班回家,看到路边都绿来,回家就换来颜色了。
蛐蛐:公共坐骑呢,我看你都染色了,好奢侈好羡慕啊
瞳瞳:因为自己喜欢很漂亮的东西,人总是向往美好的东西,所以舍得染咯
蛐蛐:向往也得有金钱的支撑嘛 觉得你赚果果很厉害的说
瞳瞳:恩,因为很多朋友帮忙,我不在的时候都会帮我一起练号,加上正好暑假活动时候做了个小手术,从暑假活动到结束,我攒来30几个果子呢。(自豪~
蛐蛐:呃,真羡慕呀 (收住鼻涕and眼泪)那小小的采访就到这儿结束,希望瞳瞳能够在游戏中拥有更多如同她鲜艳衣服一般的美好回忆,更多话题留到下期吧
瞳瞳:嗯嗯 蛐蛐拜拜,大家拜拜。

每个女孩子心中,都一个爱美的梦。我们热爱彩果,热爱染色,热爱自己那个无论是骨头还是狐狸的美丽身影。
不难看出,瞳瞳是个美好积极向上的女生,和她平日的接触,也让蛐蛐感受到她对梦幻的热爱,对朋友的诚恳,以及对美好事物的追求。
蛐蛐希望每一个爱美的女孩子,都能够为自己的美丽去争取、去努力,无论是现实还是游戏,咱们都要做快乐美丽的宝贝!


[ 本帖最后由 ″︷蒐魂曲.◇ 于 2009-12-14 14:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-14 14:22:14 | 只看该作者 来自:江苏
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5
 楼主| 发表于 2009-12-14 14:22:20 | 只看该作者 来自:江苏
本期风尚告以段落,希望大家能喜欢新版的风尚。现全面向所有朋友征稿,无论是心情文章(图文)、攻略测试,都可以随时联系我,如果有的朋友有兴趣做测试,但不太会写文的,也可以联系我将测试图片发给我,蛐蛐帮您以文诠释。按文章内容献上50到100不等的人气分。
有任何意见或建议,也请随时短消息叮咚我: ″︷蒐魂曲.◇

尽请期待下一期的【焰·风尚】哦!

[ 本帖最后由 ″︷蒐魂曲.◇ 于 2009-12-17 14:55 编辑 ]
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6
发表于 2009-12-14 14:22:30 | 只看该作者 来自:安徽
sf 我 第一 个
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7
发表于 2009-12-14 14:22:46 | 只看该作者 来自:北京
  蛐蛐儿辛苦了。

[ 本帖最后由 顔亞瞳。 于 2009-12-14 14:30 编辑 ]

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发表于 2009-12-14 14:22:58 | 只看该作者 来自:山东
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9
发表于 2009-12-14 14:23:25 | 只看该作者 来自:黑龙江
沙发板凳 都没抢到 混个地板吧
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发表于 2009-12-14 15:44:06 | 只看该作者 来自:四川
前排就做
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11
发表于 2009-12-14 16:05:54 | 只看该作者
占楼先,嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿
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12
发表于 2009-12-14 16:12:45 | 只看该作者 来自:广东
看完了,我在哪里了~
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13
发表于 2009-12-14 16:31:17 | 只看该作者 来自:广东
那7点血会不会是符石属性造成的,他的符石有加法伤的
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14
 楼主| 发表于 2009-12-14 17:32:46 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 幻世灭天 于 2009-12-14 16:31 发表
那7点血会不会是符石属性造成的,他的符石有加法伤的


呃。 这应该是到现在为止唯一可以解释的原因吧。看来有必要叫小伟做个单人无阵加成的测试,看看数据做下比对。
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15
发表于 2009-12-14 17:35:27 | 只看该作者 来自:广东
顶,楼主,我来支持了
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