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去年一飞冲天的“壁垒”已经证明了全面PK赛在战术挖掘上的重要意义。这也使得全民PK赛等到了更多的关注,大家都在期待新的战术,新的变革。
如果说第一届全面PK赛是一次玩票的话,、第二届全面PK赛的启动让我们让看到了一个游戏真正走向成熟的标志,稳定的玩家群体,无限制的报名条件。将全民的概念与智慧发挥到极致。服战是梦幻的节日,那么全面PK赛在我看来就是梦幻玩家的“世界杯”。我们有足够的理由去关注和期待本届PK赛, 我们会用精彩的报道来告诉你,我们的关注,思考和发现。
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被规则扼杀的三辅助
那么三辅助的队伍意义又是什么?
超高的恢复能力?如果我们依旧把回复能力作为一个辅助的全部的话,那么很显然这是有失偏颇的,或者说论恢复能力无人能出HS左右。一个HS的恢复能力以及完全能顶起一个队的恢复需要,即使是在暴力横行的预选赛单HS的队伍不占少数。预选赛阶段的辅助只是在为了对抗暴力而辅助,因此对于辅助而已,并无战术可言。
有人会觉得“三辅助”本身就代表了闷长,高抗,无趣的比赛。向比较而言三辅助在输出和控制上的短板很容易让比赛沉闷。但随着奇经八脉的推出,这样的门派搭配也许会给人耳目一新的感觉,在三个辅助门派来说也只有HS的奇经八脉还是以加血为己任的。对于PT的战术性突破服战已经给出了答案,辅助DF的变相削弱和力地府的不给力。即使在预赛中地府的出镜率并不低。但在应用层面上并没有太大的突破,小死亡的命中决定了地府的作用大小。
但在壁垒开局的今天,一只BB的存活能力已经很大程度的影响力战局的发展,可以说开局壁垒宠的存活时间代表了整场PK的走势,这也是多辅助在面对暴力队使所能体现的优势
那么以HS为主要恢复为主,另外2个辅助以战术打法为主的队伍,壁垒BB配合单输出的队伍是不是有存在的价值呢。
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推荐队伍组合: HS+FC+ST+PT+PT其实大家看到这样的组合就已经明白个大概,双莲台PT的目的也就是开局壁垒鬼混BB的应用。加上HS的恢复能力,
优势: 超高的恢复能力,全面的辅助效果,甚至可以不必携带9转和千年等药品。鬼混BB和高神BB的混搭最大限度的提高了BB的生存能力。
缺点:在多封控制队面前,保持单输出的稳定输出并不是容易的事情。
有人会问,为什么不是HS+PT+DF的组合,如上所说单HS的恢复能力是能更顶起一个队的恢复需要的(点杀不在此列)对于DF的毒只能是锦上添花,显然单输出,在点杀上基本上不会有效果的,小死亡意义也就不会太大,当然力地府的情况或许又会特殊点,毕竟在具有辅助能力的前提下,还能提供一定的输出。这样的队伍似乎也很值得我们期待和探讨。但观看了众多力地府的录像后无论是伤害还是战术上都没有亮点可言。这也许才是更需要玩家去实践的。
当有一天辅助开始谈论战术的时候,也许梦幻就将引来新的局面。
[ 本帖最后由 红耦相连 于 2011-8-8 15:53 编辑 ] |
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