后发制人,DT不多的看家技能之一,一直在PK中被遗忘,虽然有着极高的属性加成,却由于意图太过明显而常常被忽略……
正因为如此,在几乎所有DT玩家都知道横扫跟攻修有关时,却很少有人知道,后发跟攻修也有关 ;几乎没有人知道 ..后发的属性加成
今天,凝望就为大家探索后发制人的“奥秘”#xce1
序: 看到开云网页版,开云(中国)官方上有的玩家问后发的附加属性问题……于是就写了这一篇探索的文章
由于后发技能的特殊性以及……测试的困难性(乱敏问题……波动有点大 ),所以得到的数据可能不尽准确,所以希望各位DT玩家(不是DT的也可以练小号 ),有兴趣有时间的话也来验证验证#xce1
进入正题……
首先我们来看一下官网对于后发的介绍:
后发制人 | 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标
使用条件:无双一击技能达到25级
消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。 |
这个介绍好像比游戏里的要少一点…… )
速度和命中,基本上所有人都知道,后发后第二回合是一速(如果多个DT后发,那还是要比速度的 ),命中率为100%
那么,需要探索的就是,后发后的伤害,物理防御,法术防御的提升效果.... 一.伤害
为保证数据不受攻修的影响……凝望所用的HS的物抗与DT的物攻正好相抵消
由于凝望的拼图技术不高,在这里就不上图图了#xce1 ,直接上数据吧 ,人品担保数据的真实性![](static/image/smiley/qbzj/xys9.gif) 第一组: 第二组:
第三组:
第四组:
四组中,前两组属于同一技能等级(119),后两组属于同一技能等级(25),杀伤力预测是根据17173的杀伤力计算器算的,误差是否可以忽略是根据物理的误差分析![](static/image/smiley/qbzj/xce2.gif) 通过比对大家可以发现,伤害结果提升的幅度差异太大 ,所以凝望就比较了伤害提升……前两组由于误差的原因,基本上可以看成平均40% 得出结论: 后发后提升的伤害与技能等级有关(技能等级越高提升的越高,要得出公式需要很多的不同JN等级的数据,这个还需要大家的共同努力 ) 与人物本身伤害无关(这里说的是提升的伤害比例无关,最后提升的伤害当然与人物本身伤害有关 ) 后发后爆必几率增加
[ 本帖最后由 冷℃凝望 于 2010-2-8 16:55 编辑 ] |