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还记得曾经封辅三维是指血防速,现在10段左右的局,基本都开始追求法抗,联赛顶级辅助能到双抗5500。这种大环境下,以前对衣服综合属性的计算方式也更新了。 比如人族,之前体耐敏属性都换算成耐力,属性点*1.5+衣服初防=总防御。至少3-4年前大部分主播的装备挑选视频还是这样,但如今都要考虑属性点带来的法防和速度,属性点的实际收益其实更大。以前人族60体耐敏折算90防御,实际可以折119双抗,几乎1点属性=2抗性。
武器也一样,都要算出总属性。比如敏魔双加水清衣服,力耐双加神佑凝滞武器,毕竟歪一半属性,不能说没用,但顶级神豪肯定看不上。这种性价比特技武器衣服,大家都知道不如体耐敏,但问题到底差多少。还是以人族为例,体耐敏≈1.98,魔等于0.7,力≈0.68。
其实游戏设定一直没变,只是对法防的追求,以及后梦幻时代,老玩家们每一分投入,都要求做到极限性价比。这就导致任何一点边角料都要纳入计算。
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