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[记录] 2024年十月大改之天机城千机修罗

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楼主
发表于 2024-10-29 13:28:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
废话不多说,先上数据:
数值说明:
1.大刀变身后增加35%=20%+5%*3(攻之械)的伤害。
2.大改后,击破弱点的加成是70%。
3.点了2-3的经脉后,击破弱点的加成是75%。
4.破血的算法思路为:把厉气经脉加成的240伤害看做约为10%,再有10%的伤害结果加成。



总结:
经过上一次的几率金甲,虽然几率极低,约为1%。
但是仍让我这种截图党大为欣喜。
这次的击破弱点的伤害加成从其他30%,大刀60%全体上升到了70%。
以及大刀加成的30%上升到了35%
可以说又提高了截图伤害。
另外:
实战输出我不做分析。

参考内容:
以下是全服放出的公告:

天机城流派“千机修罗”:

  师门被动技能“机枢”


  原效果:偃甲基础持续时间3回合,每枚攻之械增加你8%/9%/10%的物理伤害,每枚守之械增加你1回合偃甲持续时间。(神工无形等级达到0/75/150级时)
  1)若偃甲由3枚守之械构筑,则增加2回合持续时间。
  2)若偃甲由3枚攻之械构筑,则击破弱点的伤害增加效果提高100%。

  新效果:偃甲基础持续时间3回合,期间造成的物理伤害提高16%/18%/20%,每枚攻之械额外使你造成的物理伤害提高4%/4.5%/5%,每枚守之械增加你4%/4.5%/5%抵抗封印几率。(神工无形等级达到0/75/150级时)
  1)若偃甲由3枚守之械构筑,则回合结束时清除自身封印异常状态(含锢魂术)
  2)若偃甲由3枚攻之械构筑,则有几率同一回合使用2个师门法术

  师门被动技能“厉气”

  效果:移除

  师门被动技能“通窍”

  原效果:你的物理攻击命中没有“弱点”的目标时,有30%几率附加“弱点”状态,偃甲状态下此几率提升至45%,持续5回合;击破弱点:你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高30%,触发后移除其“弱点”。“弱点”为特殊异常,通常不能被解除。

  新效果:你的物理攻击命中没有“弱点”的目标时,有10%几率附加“弱点”状态,偃甲状态下此几率提升至20%,持续5回合;击破弱点:你的物理攻击命中带有“弱点”的目标时,伤害结果提高70%,触发后移除其“弱点”。“弱点”为普通异常,可以通过回春龙沙散、晶清诀等方式解除。

  器甲

  原效果:若你的偃甲由3枚守之械构筑,退出偃甲状态时,保留1枚守之械。

  新效果:守之械效果提高30%。

  落械

  原效果:若你的偃甲由3枚攻之械构筑,则附加“弱点”的几率提高100%。

  新效果:攻之械效果提高30%。

  “碎击”(更名为“星火”)

  原效果:你的破击可以对目标附加“弱点”,且几率为100%。

  新效果:触发“脱壳”时,将随机保留1枚机枢。

  锻铁

  原效果:偃甲状态下,每回合结束时,有(攻之械×5%+5%)的几率获得一种“匠心”类效果(仅包含已学会的“匠心”类法术)。

  新效果:【替代“脱壳”】如果处于偃甲状态受到致命伤害,将损失1枚机枢;若机枢数量为0,将取消偃甲状态。

  淬刃(更名为“厉气”)

  原效果:使用勘破后,你获得“匠心·削铁”效果,持续3回合。

  新效果:使用破血狂攻、破碎无双临时提高(原始消耗愤怒*3)的伤害力,且造成的伤害提高10%

  “神迹”

  原效果:回合结束时,召唤兽或孩子均不在场的敌方单位有(25%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽或孩子的数量)

  新效果:回合结束时,召唤兽或孩子均不在场的敌方单位有(15%×N)的几率获得弱点。(N为目标已出战召唤兽或孩子的数量)

  席卷

  原效果:天气为“风”时,你的勘破会同时作用于所有玩家单位。

  新效果:天气为“风”时,你的烈偃飞星有33%几率额外作用一个单位。

  偃威

  原效果:勠力一击或烈偃飞星攻击带有“弱点”的目标时,增加(擎天之械等级×4)的命中。

  新效果:勠力一击或烈偃飞星增加(擎天之械等级×2)的命中。

  神器技能“千机巧变”调整:

  原效果:每击破一个弱点,增加自身30/60点伤害,最多叠加4层,阵亡后清空。

  新效果:每击破一个弱点,增加自身60/120点伤害,最多叠加2层,阵亡后清空。



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沙发
发表于 2024-10-29 13:51:16 | 只看该作者 来自:山东
写了个锤子,129以下 没破血  129以上手短,谁想玩谁玩,马面走起
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3
发表于 2024-10-29 13:53:13 | 只看该作者 来自:中国香港
技能系数有问题
变身系数,单独技能系数提升这步,飞星略低于1.0,满技能很可能是0.7×1.4=0.98,
(但是0.7的技能系数却没有自己带浪涌打的多,我也很奇怪,难道是0.65*1.5=0.975?甚至是0.6*1.6=0.96?)
现在也幸亏没变,没跟着戮力一样削系数

戮力技能系数不是2.0,
原来是1.4,1.4×1.3=1.84,
现在大概是1.2,1.2*1.35=1.62

披靡戮力,原先是1.8×1.3=2.34,现在是1.4×1.35=1.89(也就是,新的披靡戮力变成老的戮力级别了)
(所谓的披靡翻倍是小数点后面那个翻倍,跟暴击叠倍率一样的算法,比如魔焰滔天加100%,是暴击200%变300%)
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4
发表于 2024-10-29 15:49:34 | 只看该作者 来自:河南
勠力没削啊,为啥说勠力削了,我今天测试,勠力有2倍的普攻系数了
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5
发表于 2024-10-29 15:58:18 | 只看该作者 来自:浙江
机枢,文字表述不同了,按以前DT时增加与提高2字意思是不同的,我不得不恶意猜测以前27%是加伤害值,现在35%是伤害结果,看似加了实际又削了,有大佬测试吗
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6
发表于 2024-10-29 16:05:44 | 只看该作者 来自:中国香港
Take 发表于 2024-10-29 15:49 河南
勠力没削啊,为啥说勠力削了,我今天测试,勠力有2倍的普攻系数了

我跟另外一个人测的差不多,他说1.66

我大概也是1.65附近
因为偃威那多了120-50=70伤害力
所以跟1.2*1.35=1.62是比较接近的
而不是1.4*1.35=1.89接近,算上偃威,那1.92附近
你真的能测到2附近?

这个相差一两千的打木桩结果,太显著了


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7
发表于 2024-10-29 16:13:17 | 只看该作者 来自:中国香港
冲动 发表于 2024-10-29 15:58 浙江
机枢,文字表述不同了,按以前DT时增加与提高2字意思是不同的,我不得不恶意猜测以前27%是加伤害值,现在35 ...

不是,一直都是百分比的伤害结果,跟高偷那种算法一样
只有偃威这种是加伤害力的
从飞星来看,略微加强,没有削
而且可以挂机,算好事吧

只是点杀弱了,
三个天机联手破血,一回合就飞掉保卫战最后boss,就靠出弱点联动
这种盛况永远是历史了,以后就安心挂机就行,挂机是加强了

我醉了,削手动,加强挂机
果然很梦幻
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8
发表于 2024-10-29 16:41:01 | 只看该作者 来自:北京

我没有5丹,砍木桩测试三攻勠力和人形普攻,三攻勠力是人形的2倍
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9
发表于 2024-10-29 18:59:32 | 只看该作者 来自:中国香港
Take 发表于 2024-10-29 16:41 北京
我没有5丹,砍木桩测试三攻勠力和人形普攻,三攻勠力是人形的2倍

我错了,你是对的
重新用3攻飞星和戮力比,戮力确实还是飞星的1.4倍附近

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10
发表于 2024-10-30 10:35:03 | 只看该作者 来自:广西
弱点,就是天机的灵魂!!!!!现在天机城是没有灵魂的躯壳!!!!
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