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[测试] 【高级强力VS高级防御VS壁垒击破测试】现阶段疑似存在BUG

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楼主
发表于 2024-8-15 13:54:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-8-15 18:30 编辑

观前提醒:
本文测试结论为相关技能存着BUG,实际技能效果与技能表述(及早期测试结果)不符;在本帖外发的同时已反馈等待查证,【不建议根据本文结论对现有召唤兽进行改书】。

测试结论:
【高级防御】对【高级强力】的克制并未生效;
【壁垒击破】忽视【高级防御】加成的面板防御效果并未生效。



测试理论说明:
基于开云网页版,开云(中国)官方水友@成都府39竞技的测试(详见:高级强力和壁垒击破对战高级防御),由于原帖在部分内容上未做到控制变量,且对比组不够充足,因此笔者重新测试(根据笔者测试结果,原帖测试结论正确);
本文采用【攻击方】对【防御方】造成伤害,样本容量>30次,且同时满足【中位数】与【平均数】差值较小的方式,初步确定对应测试组的【计算数值】;
基于不同条件下输出情况,汇总后进行计算,计算方法结合实际输出公式(详见:『猫头鹰参考』基础伤害公式);
不同测试组得到的【计算数值】通过相互验证的;
各技能及相关系数如下:高级强力增加等级*0.55的攻击力,高级防御增加等级*0.8的防御力,壁垒击破增加等级*1的伤害结果,低级偷袭增加5%的伤害结果(对壁垒击破部分无效)。



测试条件说明:
在笔者改造后,参与测试的4只狂豹,其中2只狂豹需额外佩戴项圈来达到与其他狂豹攻击力相同(套装为嗜血追击,不影响测试内容);
携带召唤兽装备后测试的最高攻击力(不含高级强力)为1180,对比携带召唤兽装备后最高防御力(含高级防御)979,攻击力的90%>防御力,即本测试是在破防的情况下进行的;
未携带夜战的召唤兽测试已确保在白天进行测试(存在部分普通攻击的数据通过夜晚造成的伤害转化计算所得);
测试召唤兽均为野生召唤兽,不受内丹或坐骑统御影响,人物不携带法宝,攻防双方无召唤兽修炼差;
本测试是通过同一只召唤兽切换召唤兽套装,来改变召唤兽是否携带【高级防御】的状态来进行的;
通过更改五行确保不会受到额外的数据波动影响,4只狂豹(攻击方)和1只童子(防御方)五行均为金,具体各召唤兽情况如下:
防御方:
2只童子分别为携带2件召唤兽装备未触发高级防御套装效果与携带3件召唤兽装备触发高级防御套装效果
收起

攻击方:
4只狂豹通过召唤兽装备调整后面板攻击一致,且未受擂台天赋符影响
收起



测试结果汇总:
表格中第一组至第四组、第五组至第十组,相互之间可以进行对比验证,进一步确认相关测试数据的准确性,详见备注。

表格中第二组第六组对比:
测试召唤兽携带【高级强力】时,攻击未携带【高级防御】的召唤兽造成409伤害,攻击携带【高级防御】的测试召唤兽造成276伤害,差额=133,与高级防御125*0.8低级偷袭1.05系数1.3=136.5接近(误差3),造成的伤害差异仅为【高级防御】提高的面板防御;
若【高级强力】与【高级防御】存在克制,则实际攻击携带【高级防御】的测试召唤兽约造成219伤害,与测试结果276伤害存在较大差距,【高级防御】对【高级强力】的克制并未生效。
计算过程:(319+(高级强力121*0.55-高级防御125*0.8)*低级偷袭1.05*系数1.3)克制*0.8=218.67

表格中第四组第九组
测试召唤兽同时携带【壁垒击破】【高级强力】时,攻击未携带【高级防御】的召唤兽造成535伤害,攻击携带【高级防御】的测试召唤兽造成397伤害,差额=138,与高级防御125*0.8低级偷袭1.05系数1.3=136.5接近(误差2),造成的伤害差异仅为【高级防御】加成的面板防御;
若【高级强力】与【高级防御】存在克制且壁垒击破忽视【高级防御】加成的面板防御效果,则实际攻击携带【高级防御】的测试召唤兽约造成449伤害,与测试结果397伤害存在较大差距,【高级防御】对【高级强力】的克制并未生效,【壁垒击破】忽视【高级防御】加成的面板防御效果并未生效。
计算过程:(319+高级强力121*0.55*低级偷袭1.05*系数1.3)克制*0.8+壁垒击破伤害结果121=448.87



结论及其他:
1.【高级防御】对【高级强力】的克制并未生效
2.【壁垒击破】忽视【高级防御】加成的面板防御效果并未生效
由于超级壁垒击破的效果直接忽视目标部分防御力,与原壁垒击破效果差别较大,笔者怀疑在放出超级壁垒击破(放出超级技能)时产生了这个BUG。

3.根据表中壁垒击破造成的伤害与其他同条件下造成的伤害对比,可以确定壁垒击破的效果(攻击未执行防御指令的目标时)为增加等级*1的伤害结果;
4.根据表中携带壁垒击破时分别使用壁垒击破与使用普通攻击造成的伤害对比,可以确定壁垒击破的效果(增加等级*1的伤害结果)不对普通攻击生效;
5.根据表中相关数据,进而验证了本文参考的『猫头鹰参考』基础伤害公式准确性;
6.由于目前疑似存在BUG,无法确认【壁垒击破忽视高级防御效果】能否忽视【高级防御对高级强力的克制】,也无法确认相关效果是否对携带【壁垒击破】的召唤兽使用普通攻击时生效——基于笔者另一项测试,【超级壁垒击破】的忽视防御效果是不对普通攻击生效的。

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来自 32楼
 楼主| 发表于 2024-9-2 21:14:03 | 只看该作者 来自:浙江
根据9月3号维护内容
5、修复召唤兽套装技能“防御”、“强力”、“高级防御”、“高级强力”在部分情况下没有正常生效的问题,在部分服务器测试。

应该能确定是因为我和原帖都是通过召唤兽套装来测试导致得到这样的测试结果,也就是如维护所说在套装下这两对技能的部分效果没正常生效
但是后续壁垒击破是否还存在BUG或者后续会继续修复可以再关注后续维护公告
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沙发
发表于 2024-8-15 15:20:29 | 只看该作者 来自:广东
真好,前几天吃的瓜还有续集了

点评

虽然原帖测试没那么严谨详尽,但是因为20%差距实在太大了,大方向还是准确的,也很厉害了  详情 回复 发表于 2024-8-15 15:53
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3
发表于 2024-8-15 15:41:32 | 只看该作者 来自:重庆
强势围观
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4
发表于 2024-8-15 15:45:34 | 只看该作者 来自:北京
好像原来猴子也测试过,很早之前壁垒和高防御互相消除还是咋滴忘了
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5
 楼主| 发表于 2024-8-15 15:53:07 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2024-8-15 16:05 编辑
白天戒掉奶茶 发表于 2024-8-15 15:20 广东
真好,前几天吃的瓜还有续集了

虽然原帖大方向还是准确的,很厉害了
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6
发表于 2024-8-15 16:10:39 | 只看该作者 来自:河南
结果就是这个技能用处不大呗
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7
发表于 2024-8-15 19:28:29 | 只看该作者 来自:天津
壁垒击破增加召唤兽等级*1的伤害结果的测试并不能用壁垒击破攻击跟普通攻击来对比,因为物理伤害浮动性,这种方法并不能100%验证这个效果

验证壁垒击破效果的方法是根据壁垒击破的吸血量来进行测试,因为壁垒击破额外增加的伤害结果对(高级)吸血技能无效,所以经过多组壁垒击破的吸血量来计算,用(壁垒击破的伤害-召唤兽等级)*0.3(低吸血技能则是0.25),看此结果是否就是此次攻击的吸血量,若多次验证都是零误差,则可以100%确定壁垒击破的效果就是增加召唤兽等级*1的伤害结果。

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顺道测试而已,本身壁垒的效果其实很明确了 而且目前采用的【中位数】+【平均数】,结合控制变量后的攻防差计算理论输出值,可以相对准确的获得物理攻击的测试结果 由于在本测试中【造成的伤害】中有较大比例是【  详情 回复 发表于 2024-8-16 08:41
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8
发表于 2024-8-16 01:12:46 | 只看该作者 来自:广西
梦幻·思梦 发表于 2024-8-15 19:28 天津
壁垒击破增加召唤兽等级*1的伤害结果的测试并不能用壁垒击破攻击跟普通攻击来对比,因为物理伤害浮动性,这 ...

对吸有效,还有,pk 遇到无底洞的格挡,平打1血,用壁垒就是181,很明显,不用怀疑这个
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9
发表于 2024-8-16 03:37:50 | 只看该作者 来自:江苏
啊?高强普攻也不会被高防吸收20%伤害了???

点评

根据目前测试结果是这样的个人有两个猜测 一是因为超级壁垒击破修改导致出现BUG 二是原测试贴是利用高级强力套装,本帖测试是利用高级防御套装,也可能是对应技能在套装上的效果存在一定BUG  详情 回复 发表于 2024-8-16 08:42
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10
 楼主| 发表于 2024-8-16 08:41:45 | 只看该作者 来自:浙江
梦幻·思梦 发表于 2024-8-15 19:28 天津
壁垒击破增加召唤兽等级*1的伤害结果的测试并不能用壁垒击破攻击跟普通攻击来对比,因为物理伤害浮动性,这 ...

顺道测试而已,本身壁垒的效果其实很明确了
而且目前采用的【中位数】+【平均数】,结合控制变量后的攻防差计算理论输出值,可以相对准确的获得物理攻击的测试结果
由于在本测试中【造成的伤害】中有较大比例是【物理伤害结果(壁垒击破)】所以更容易显现出壁垒的效果
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11
 楼主| 发表于 2024-8-16 08:42:44 | 只看该作者 来自:浙江
小苏呀 发表于 2024-8-16 03:37 江苏
啊?高强普攻也不会被高防吸收20%伤害了???

根据目前测试结果是这样的
个人有两个猜测
一是因为超级壁垒击破修改导致出现BUG
二是原测试贴是利用高级强力套装,本帖测试是利用高级防御套装,也可能是对应技能在套装上的效果存在一定BUG

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12
发表于 2024-8-16 08:44:52 | 只看该作者 来自:天津
这结论版主不来回复一下吗?
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13
发表于 2024-8-16 10:21:39 | 只看该作者 来自:浙江
测试不严谨~
建议用白板高级强力套装,
穿1耐久的套装切入战斗,拿到数据1
战斗中打坏套装,让高级强力失效,拿到数据2
比较1和2的数值

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已经确认过测试结果无误  详情 回复 发表于 2024-8-16 11:17
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14
发表于 2024-8-16 11:06:33 | 只看该作者 来自:福建
有结论了吗  是bug吗

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本文的测试数据结果是没问题的,但是结论可能不合适在其他条件下扩大,需要基于本文的这些测试条件下所以我也一直强调我测试的结果没问题等待后续反馈吧,只能说这个结论对连善是不适用,对本身技能齐全的壁垒也  详情 回复 发表于 2024-8-16 13:23
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15
 楼主| 发表于 2024-8-16 11:17:05 | 只看该作者 来自:浙江
hellohihello 发表于 2024-8-16 10:21 浙江
测试不严谨~
建议用白板高级强力套装,
穿1耐久的套装切入战斗,拿到数据1

已经确认过测试结果无误
在数据测试本身这方面,我使用的测试方法(无论是物理还是法术)应该是目前最严谨最普适的
可以仔细看文字内容理解一下
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