技能名称 | | 技能效果 | 技能描述 |
超级夜战 |
| 造成物理伤害提高10%;
夜间物理伤害效果不会减少,物理躲避能力增加20%;夜间在攻击时显示目标的气血条;——晦明无别,初心不改。
| 夜班战神 |
超级反击 |
| 受普通物理攻击后:30%几率用物理攻击反击;在场时主人首次被敌方物理攻击时,必定用物理攻击进行反击;——犯吾主者,绝不姑息。
| 有种你过来啊! |
超级飞行 |
| 物理攻击命中几率增加20%;物理躲避能力提高30%;物理躲避率提高10%;天气为“风”时造成的物理伤害提升20%。——凭风而起,欲与天齐 | 芜湖,起飞! |
超级连击 |
| 普通攻击时:55%几率攻击2次,触发连击时15%几率额外攻击1次;(无法连击有反震的敌人)物理伤害效果降低20%。——黎魂澎湃,击如怒涛。 | 我打你一次就会有第二次,你猜我会不
会打你第三次? |
超级反震 |
| 受到物理攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的60%;避免被敌人连击;——站如松,坐如钟 | 反弹!我反弹你的反弹!我反弹你反弹我的反弹! |
超级吸血 |
| 物理攻击时:获得对方损失气血的30%,并将获得的溢出气血的50%转化为护盾;
(攻击有鬼魂术的敌人无法吸血)。—以敌之身,偿吾之志。 | 吸一口节约1个包子,一年能省3000万。 |
超级隐身 |
| 进入战斗后,获得修罗隐身状态3~5回合;隐身时不会被攻击,且受到的伤害降低10%;物理攻击能力降低10%;隐身时不能施法;——不可说、不可视、不可触。 | 你看不见我,你看不见我,你看不见我 |
超级感知 |
| 可攻击修罗隐身、楚楚可怜状态之敌;物理躲避能力提高10%;
在场时主人也获得“感知”,最多持续5回合。——目光所至,无可遁形。 | 别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。 |
超级再生 |
| 每回合恢复自身等级×1的气血;有10%几率回复自身等级×12的气血。——天地之息,皆入我窍,皆化骨血。 | 拜托你使点劲呀,别打得还没我恢复得快呢。 |
超级冥思 |
| 每回合恢复自身等级/2的魔法;
在场时主人获得“冥思”,最多持续5回合。——心若明镜,映照你我。 | 思考是一种生产力 |
超级驱鬼 |
| 对有鬼魂术之敌,物理及法术伤害效果增加100%;可将鬼魂术之敌击飞,使其不能复活;可识别鬼魂单位;——上古魔息,小鬼勿近。 | 妖孽!我一眼就看出你不是人!大威天龙! |
超级毒 |
| 自身对毒免疫;
物理攻击后:15%几率使敌人中毒,5%几率使敌人中猛毒,造成的气血和魔法损失翻倍。——毒入七窍,无药可医。 | 百眼魔君独门秘方炼制,耗时七七四十九日炼制而成! |
超级慧根 |
| 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%,且有15%的几率不消耗魔法。
——慧心如鉴,是为天地所钟。 | 我看你,必定天生慧根出众。 |
超级必杀 |
| 物理攻击的必杀几率增加20%;必杀时有25%的几率造成3-4倍的伤害。——山川踏碎魔息涌,一击搏尽日月光。 | 我要打十个! |
超级幸运 |
| 受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%;有5%的概率免疫受到的攻击。—气运非凡,傲立乱世。
| 运气也是实力的一部分。 |
超级精神集中 |
| 抵御封印法术!物理躲避能力提高10%;受到的伤害随机隆低1%~10%;物理攻击效果降低20%;
——身似菩提心如镜。 | 想想,你现在正在科举考试现场,正在作答算数最后一题! |
超级神迹 |
| 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;
回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场。——以身祭主,魔域不朽。 | 倒下,只是为了更帅的起身。 |
超级招架 |
| 每回合受到的第1次物理伤害结果减免20%;且进战斗时,获得一层“金身”。——钢筋铁骨,金身难撼。 | 瞧你这伤害,婉拒了哈。 |
超级永恒 |
| 主动法术,使用此法术的回合结束时,自身的气血、魔法将回复至使用此技能前的状态,消耗全部魔法,冷却150回合;
受到辅助类法术时,增加100%持续回合数,且增加的回合数不会超过6回合;
——孤舟一叶身不灭,百世轮回心永恒。 | 看我!时空回溯! |
超级敏捷 |
| 速度增加20%;
5%概率额外行动一次;
——其势如火,其疾如风。 | 我,110米,12秒88。 |
超级否定信仰 |
| 受法术伤害效果减少20%;避免敌人毒封印等异常状态影响;攻击时敌人的神佑复生类技能失效;不能获得辅助类法术效果;
被鬼魂术之敌攻击,多承受20%伤害;不能同时拥有部分技能;——天上地下,神魔无忌。 | 已调至勿扰模式。 |
超级魔之心 |
| 法术伤害效果提高25%;——纳浩瀚魔息入心,施天下无双之法。 | 有种数值强度的美。 |
超级偷袭 |
| 避免被敌人反击;
避免被敌人反震;
物理伤害效果提升15%;
——兵者,诡道也。 | 竟如此不讲武德! |
超级奔雷咒 |
| 发动超级雷属性法术攻击多个敌人;
对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点雷两回合;
攻击人数=自身等级/30+1,最多3人;——九天落雷,万马齐喑。 | 何方道友在此渡劫? |
超级泰山压顶 |
| 发动超级土属性法术攻击多个敌人;
对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点土两回合;
攻击人数=自身等级/30+1,最多3人;——地崩山摧,厚土重压。 | 接下来,我表演一个胸口碎大石! |
超级水漫金山 |
| 发动超级水属性法术攻击多个敌人;
对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点水两回合;
攻击人数=自身等级/30+1,最多3人;——雨落横流,席卷八方。 | 我跟你说了我水性很好咕噜咕噜咕噜呜呜呜呜呜…… |
超级地狱烈火 |
| 发动超级火属性法术攻击多个敌人;
对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点火两回合;
攻击人数=自身等级/30+1,最多3人;——熊熊烈火,明明如光。 | 做人最重要的是什么?是火候。 |
超级需属性吸收 |
| 必定免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;——雷锻吾主六感。 | 我有一根小小避雷针。 |
超级土属性吸收 |
| 必定免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;——土造吾主筋骨。 | 补充一点来自大地的微量元素! |
超级水属性吸收 |
| 必定免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;——水塑吾主血肉。 | 大水冲了龙王庙,自家人打自家人啊 |
超级火属性吸收 |
| 必定免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血;——火炼吾主荒魂。 | 询问梦幻精灵:怕上火应该怎么办? |
超级强力 |
| 物理攻击能力增加自己等级×0.7;
攻击有招架类技能的敌人时不会减少伤害结果;有10%几率使敌人旋转并头晕:2回合内造成的伤害降低;对有超级防御者,伤害结果减少20%;——力势磅礴,威慑九霄。 | 速速做一个能把人揍晕的技能!——小奇的命令罢了。 |
超级防御 |
| 提高自身等级×0.8的防御;
战斗中,防御时可减免75%物理伤害;法术伤害能力降低10%;——不可胜者,守也。 | 我是铁头功,他是金刚腿。 |
超级进击必杀 |
| 第2回合及以后进入战斗时,提升30%的必杀几率并增加50%必杀伤害倍率;
持续5回合,且逐回合减少20%效果;——后发先至,锋芒毕露。 | 我不喜欢拖延,从现在开始我们速战速决。 |
超级进击法暴 |
| 第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率并增加50%法暴伤害倍率;持续5回合,且逐回合减少20%效果;———鼓作气,再而衰,三而竭。 | 终于轮到我炫技了,开始我的表演! |
超级遗志 |
| 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升15%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多两层)
——山不改其坚,水不改其流。 | 这是队友交付给你的希望啊! |
超级法术连击 |
| 法术攻击时:30%几率攻击2次(第二次伤害效果降低25%);
——浪奔浪涌,潮起潮落。 | 买一送一!加量不加价! |
超级法术暴击 |
| 法术攻击时:25%几率出现暴击;
(法术暴击时伤害效果加倍)
——三分天注定,七分靠打拼。 | 让你感受一下法术的暴力! |
超级法术波动 |
| 法术伤害效果巨幅波动;
避免被敌人法术反震;
——三界因果,命数无常。 | 没人能预测我的上限在哪儿。 |
超级壁垒击破 |
| 发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;减少对方自身等级×0.8的防御一回合;——魔息灌注,利刃出鞘! | 打的就是会防御叠甲的武林高手! |
超级法术抵抗 |
| 减少10%所受到的法术伤害;
进场时额外减少50%所受到的法术伤害,持续两回合;——道法自然,心志自清。 | 在魔域中被刑天揍出来的高端抵抗力! |
超级盾气 |
| 第2回合及以后进入战斗时,增加等级×2的防御持续5回合,且逐回合减少20%效果;
在场时主人获得“盾气”,最多持续5回合;隐身时不触发本效果。——有正气护体,可力挽狂势。 | 我可是有人罩的哦。 |
超级合纵 |
| 当本方有1/2/3/4种与其不同的召唤兽,则提高2%/8%6/18%/32%的物理伤害,并增加等级×0.25/0.5/0.75/1的伤害结果;
被封印几率+10%;
——合纵连横,兵法大成。 | 对付这种邪魔外道,不必讲什么江湖道义,大家一起上! |