| | 技能名称 | 技能效果 | 技能名称 | |
反击 | 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% | 高级反击 | 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同 | 超级反击 | 受普通物理攻击后: 40%几率用物理攻击反击在场时主人首次被敌方物理攻击时,必定用物理攻击进行反击;犯吾主者,绝不姑息。 |
反震 | 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% | 高级反震 | 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50% | 超级反震 | 受到物理攻击时: 30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的60%,并造成等量的伤势;避免被敌人连击; |
吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 | 高级吸血 | 物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效 | 超级吸血 | 物理攻击时:获得对方损失气血的30%,并将获得的溢出气血转化为护盾;(攻击有鬼魂术的敌人无法吸血)。 |
连击 | 45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | 高级连击 | 55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击效果会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 | 超级连击 | 普通攻击时: 55%几率攻击2次,触发连击时有30%几率额外攻击1次;
(无法连击有反震的敌人)物理伤害效果降低20%。 |
飞行 | 躲避能力增加20%,躲避率增加5%,物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% | 高级飞行 | 躲避能力增加30%、躲避率增加10%,物理攻击命中几率增加20% | 超级飞行 | 物理攻击命中几率增加20%;物理躲避能力提高30%:物理躲避率提高10%:天气为“风”时造成的物理伤害提升20%。 |
夜战 | 具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响 | 高级夜战 | 具备夜战能力,不受夜间攻击能力下降的影响,夜间躲避能力提高20% | 超级夜战 | 造成物理伤害提高15%;夜间物理伤害效果不会减少,物理躲避能力增加20%夜间在攻击时显示目标的气血条 |
隐身 | 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 | 高级隐身 | 自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术 | 超级隐身 | 进入战斗后,获得修罗隐身状态3~5回合隐身时不会被攻击,且受到的伤害降低10%物理攻击能力降低10%;隐身时不能施法: |
感知 | 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 | 高级感知 | 破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10% | 超级感知 | 可攻击修罗隐身、楚楚可怜状态之敌物理躲避能力提高10%;在场时主人也获得“感知最多持续5回合 |
再生 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 | 高级再生 | 战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同 | 超级再生 | 每回合恢复自身等级X1的气血;有10%几率回复自身等级X60的气血。 |
冥思 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 | 高级冥思 | 战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法 | 超级冥思 | 每回合恢复自身等级12的魔法在场时主人获得“冥思”,最多持续5回合。 |
慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% | 高级慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50% | 超级慧根 | 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%,且有15%的几率不消耗魔法。 |
必杀 | 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 | 高级必杀 | 物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍 | 超级必杀 | 物理攻击的必杀几率增加25%;必杀时有25%的几率造成3-4倍的伤害 |
幸运 | 受到的物理/法术伤害暴击倍率降低25% | 高级幸运 | 受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50% | 超级幸运 | 受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%有5%的概率免疫受到的攻击。 |
神迹 | 每回合结束时自动解除一切异常状态 | 高级神迹 | 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响 | 超级神迹 | 不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印恢复其自身等级X20的气血后自己离场。 |
招架 | 15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | 高级招架 | 20%的几率完全躲过敌人的物理攻击 | 超级招架 | 每回合受到的第1次物理伤害结果减免20%;且进战斗时,获得一层“金身”。 |
永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 | 高级永恒 | 受到的辅助类法术效果持续回合数×4 | 超级永恒 | 主动法术,使用此法术的回合结束时,自身的气血、魔法将回复至使用此技能前的状态,消耗全部魔法,冷却150回合;受到辅助类法术时,增加100%持续回合数,且增加的回合数不会超过6回合; |
敏捷 | 提升自身速度的10% | 高级敏捷 | 提升自身速度的20% | 超级敏捷 | 速度增加20%;5%概率额外行动一次; |
强力 | 增加(自身等级×0.4)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% | 高级强力 | 增加(自身等级×0.55)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% | 超级强力 | 物理攻击能力增加自己等级X0.7:攻击有招架类技能的敌人时不会减少伤害结果有20%概率对敌人造成晕眩:对有超级防御者,伤害结果减少20%: |
防御 | 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% | 高级防御 | 增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10% | 超级防御 | 提高自身等级X0.8的防御;战斗中,防御时可减免75%物理伤害法术伤害能力降低10% |
偷袭 | 身手灵敏,不会受到反击和反震。攻击效果增加5% | 高级偷袭 | 身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击效果提高10% | 超级偷袭 | 避免被敌人反击;避免被敌人反震;物理伤害效果提升20%;物理普通攻击将无视防御指令。 |
毒 | 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | 高级毒 | 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 | 超级毒 | 自身对毒免疫物理攻击后: 15%几率使敌人中毒,5%几率使敌人中猛毒,造成的气血和魔法损失翻倍。 |
驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | 高级驱鬼 | 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 | 超级驱鬼 | 对有鬼魂术之敌,物理及法术伤害效果增加100%;可将鬼魂术之敌击飞,使其不能复活可识别鬼魂单位: |
魔之心 | 对敌人的法术伤害效果提高10% | 高级魔之心 | 对敌人的法术伤害效果提高20% | 超级魔之心 | 法术伤害效果提高30% |
精神集中 | 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% | 高级精神集中 | 精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20% | 超级精神集中 | 抵御封印法术!物理躲避能力提高10%;受到物理攻击一定波动为最小值;物理攻击效果降低20%; |
否定信仰 | 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能 | 高级否定信仰 | 不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加20%,不能同时拥有某些信仰类技能 | 超级否定信仰 | 受法术伤害效果减少20%避免敌人毒封印等异常状态影影响;攻击时敌人的神佑复生类技能失效;不能获得辅助类法术效果;被鬼魂术之敌攻击,多承受20%伤害:不能同时拥有部分技能: |
雷击 | 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | 奔雷咒 | 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | 奔雷咒 | 发动超级雷属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点雷两回合;
攻击人数=自身等级/30+1,最多3人 |
落岩 | 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | 泰山压顶 | 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | 泰山压顶 | 发动超级士属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点士两回合:攻击人数=自身等级/30+1,最多3人 |
水攻 | 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | 水漫金山 | 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | 水漫金山 | 发动超级水属性法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点水两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人; |
烈火 | 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 | 地狱烈火 | 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人 | 地狱烈火 | 发动超级火属性法术攻击多个敌人:对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点火两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人; |
雷属性吸收 | 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% | 高级雷属性吸收 | 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | 超级雷属性吸收 | 必定免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血; |
土属性吸收 | 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% | 高级土属性吸收 | 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | 超级土属性吸收 | 必定免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血; |
火属性吸收 | 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% | 高级火属性吸收 | 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | 超级火属性吸收 | 必定免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血; |
水属性吸收 | 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% | 高级水属性吸收 | 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30% | 超级水属性吸收 | 必定免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血; |
法术抵抗 | 减少5%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。 | 高级法术抵抗 | 减少10%所受的法术伤害,但同时物理伤害能力减少10%。 | 超级法术抵抗 | 减少10%所受到的法术伤害;进场时额外减少40%所受到的法术伤害,持续三回合物理攻击能力降低10%; |
盾气 | 第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*1的防御,此后每回合减少等级*0.2的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。) | 高级盾气 | 第2回合及以后进入战斗时临时增加自身等级*2的防御,此后每回合减少等级*0.4的防御,持续5回合。(拥有隐身、高级隐身时盾气失效。不受永恒影响。可被魂飞魄散驱散。) | 超级盾气 | 第2回合及以后进入战斗时,增加等级X2的防御持续5回合,且逐回合减少20%效果;在场时主人获得“盾气”,最多持续5回合隐身时不触发本效果。 |
合纵 | 本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/5.5的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10% | 高级合纵 | 本方每有一种与其不同的召唤兽,则提高其等级/4的物理伤害结果。同时,被封印几率增加10% | 超级合纵 | 当本方有1/2/3/4种与其不同的召唤兽,则提高其2%18%/18%/32%的物理伤害,并增加等级X0.25/0.5/0.75/1的伤害结果 |
进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,提升15%的必杀几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 高级进击必杀 | 第2回合及以后进入战斗时,提升30%的必杀几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 超级进击必杀 | 被封印几率+10%; |
进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,提升10%的法术暴击几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 高级进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率持续5回合,且逐回合减少20%效果。 | 超级进击法暴 | 第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率并增加50%法暴伤害倍率;持续5回合,且逐回合减少20%效果; |
遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升5%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多两层) | 高级遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升10%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多两层) | 超级遗志 | 替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”造成伤害提升15%;并获得原召唤兽的“遗志”。(最多三层) |
法术连击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 | 高级法术连击 | 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人 | 超级法术连击 | 法术攻击时: 30%几率攻击2次; |
法术暴击 | 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 | 高级法术暴击 | 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍 | 超级法术暴击 | 法术攻击时: 25%几率出现暴击;(法术暴击时伤害效果加倍) |
法术波动 | 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 | 高级法术波动 | 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的上下波动 | 超级法术波动 | 法术伤害效果巨幅波动:避免被敌人法术反震; |
| | 壁垒击破 | 忽视防御的攻击。攻击的目标防御,则会受到更大伤害。用此技能攻击时,会忽视“高级防御”和“防御”这两个召唤兽技能产生的技能效果。 | 超级壁垒击破 | 发动物理攻击敌人,并略提高伤害若敌人防御,则伤害巨幅提高;减少对方自身等级X0.8的防御一回合; |