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[测试] 【数据测试】流云凝滞相互作用后速度是多少?——同理适用于其他同类特技

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楼主
发表于 2023-12-16 09:38:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

【数据测试】流云凝滞相互作用后速度是多少?——同理适用于其他同类特技


感谢 @折花思梦 提供测试素材,@衍行 提供的测试思路

结论


若目标基础速度为1000,仅受流云影响后速度为1100,仅受凝滞影响后速度为900,同时受流云和凝滞影响后速度为1000*1.1*0.9=990;化生寺的一苇渡江不受流云凝滞影响,也不受高敏捷、迟钝影响;
由此可大胆推论:流云与凝滞、野兽与放下、破甲与光辉等相互对立的特技,相互作用后的效果是乘法计算(基础属性*1.1*0.9=基础属性*0.99)而非相互抵消战斗中的临时状态(如化生寺的辅助状态、孩子的潜力激发效果等)无法享受特技或召唤兽技能的加成(特技如流云、野兽,召唤兽技能如高级敏捷)。

测试方法


通过夜舞倾城的伤害计算夜罗刹的速度变化情况,夜舞倾城基础公式为:力量*1.5+速度/3(本次测试的夜罗刹已携带心得倾城)。
注:每次进入战斗时会有速度波动,因此不同测试组之间夜舞倾城的伤害会有差异。

测试1:流云凝滞



夜罗刹力量*1.5=278*1.5=417,基础速度*高级敏捷=(2020+253)*1.2=2273*1.2=2727(基础速度2273系面板速度2251上波0.97%以后本场战斗夜罗刹的实际速度);
夜舞倾城原始伤害=417+2727/3=1326;
仅受流云影响后伤害=417+2727/3*1.1=1416;
同时受流云凝滞影响后伤害=417+2727/3*1.1*0.9=1316;

从上述夜舞倾城伤害数据可得,流云凝滞相互作用后是适用于基础速度*流云加成1.1*凝滞影响*0.9=基础速度*0.99。

测试2:一苇渡江与流云



根据 衍行 此前单独测试一苇渡江加成,技能等级在180级时加成速度为60点;
在仅受流云影响后伤害=1424;
在同时受流云和一苇渡江影响后伤害为1444;
同时受到流云和一苇渡江影响后伤害比仅受到流云影响后伤害提高20点,为一苇渡江基础的60速度/3=20所得,由此可见一苇渡江的效果不受流云诀、高级敏捷等效果的影响。
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沙发
发表于 2023-12-16 21:44:55 | 只看该作者 来自:陕西
字我认识,但是就是没看懂

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就是战斗中buff不吃这些加成  详情 回复 发表于 2023-12-18 11:45
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3
 楼主| 发表于 2023-12-18 11:45:37 | 只看该作者 来自:浙江
丿87灬沐丨 发表于 2023-12-16 21:44 陕西
字我认识,但是就是没看懂

就是战斗中buff不吃这些加成
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4
发表于 2023-12-21 18:21:23 | 只看该作者 来自:广西
是的,所以这就涉及到,猫灵卡和小车卡的加成问题了
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5
发表于 2023-12-26 17:05:37 | 只看该作者 来自:浙江
也就是说PK中先手放下对方物理或物理先手起野兽的一方具有优势,后续无论是对方后手补野兽或是被对方放下都会拥有一定属性优势

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不是这个意思,而是无论什么属性,被针对使用了+10%和-10%以后,都会-1%  详情 回复 发表于 2023-12-26 18:43
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6
 楼主| 发表于 2023-12-26 18:43:56 | 只看该作者 来自:浙江
蚊布叮 发表于 2023-12-26 17:05 浙江
也就是说PK中先手放下对方物理或物理先手起野兽的一方具有优势,后续无论是对方后手补野兽或是被对方放下都 ...

不是这个意思,而是无论什么属性,被针对使用了+10%和-10%以后,都会-1%
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7
发表于 2023-12-26 19:08:39 | 只看该作者 来自:四川
流云凝滞加/减的10%速度是按进场速度算?还是面板速度?看起来是进场速度?

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进场速度  详情 回复 发表于 2023-12-27 12:13
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8
发表于 2023-12-26 22:12:38 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2023-12-26 18:43 浙江
不是这个意思,而是无论什么属性,被针对使用了+10%和-10%以后,都会-1%

了解了解,那么3000伤的物理被野兽/放下一轮后就会少30伤害还是有些影响的
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9
 楼主| 发表于 2023-12-27 12:13:08 | 只看该作者 来自:浙江
顺逆神针 发表于 2023-12-26 19:08 四川
流云凝滞加/减的10%速度是按进场速度算?还是面板速度?看起来是进场速度?

进场速度
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