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本帖最后由 无常故常无 于 2022-4-1 10:55 编辑
马上又到4月大改了,关于力地府的改动,我来提一点自己的看法。
去年大改把每个门派的经脉分成了三个流派,但是过于仓促,导致很多流派实际上只是个半成品,设计的很不成熟。
楼主主玩力地府,也就是魍魉流派,所以就针对六道魍魉提一些个人建议。
从经脉设置上来看,右边的经脉是主打百爪狂杀的纯输出玩法,这个很清晰明了,但是左边一排的经脉到底是想让玩家怎么玩呢?1-1增加阎罗令伤害,2-1增加法宝摄魂效果,3-1提高锢魂术命中,4-1提高黄泉之息减速,5-1提高判官令打蓝效果,6-1则是当我击飞对面单位时,给我加一个物理伤害提高的buff,这简直乱的一比吊糟,我甚至不知道自己应该怎么加点,是加敏还是加力?前五个经脉都是辅助技能,第六个增加物理伤害,第七丹大招是增加百爪伤害,但是我点左边经脉的话根本点不到百爪呀!自相矛盾的地方太多了。
我个人认为,地府三个流派,应该是辅助性质的勾魂阎罗,纯力流派六道魍魉,半毒半力的毒师,这样设定算是比较合理。
所以魍魉流派直接把1-1到5-1直接删除重做就好了,当然这些经脉效果是不错的,建议塞给勾魂阎罗。2-1可以留着,摄魂毕竟是二级法宝。
魍魉流派目前有一个大bug,大招是增加百爪伤害的,但是百爪是个经脉技能,导致百爪是个必点经脉,那同层其他经脉意义何在?所以建议把百爪放在流派自带技能里,如果策划非要杜绝109以下的力地府用百爪(这么多年了我也不知道意义何在),那可以把百爪设定为飞升技能,如果觉得这样力地府就多了一个飞升技能,那就把黄泉删了吧,毕竟黄泉是个固伤技能,并不是很搭力地府。
2-3可以改为摄魂效果在晚上提升7%,但是在白天只提升2%,甚至如果激进点,改为白天无提升,晚上增加9%,进一步强化力地府夜之王者的特色。这样第二排经脉就都是关于摄魂的了,比较统一。
我建议让左侧经脉偏向于六道无量这种点杀流,右侧经脉偏向于百爪飞机流,增加魍魉流派的多样性和可玩性。
第一排经脉作为基础经脉,现在1-2是增加法抗,1-3是增加夜晚的速度和伤害,我建议删除增加阎罗令伤害的1-1,把第一层三个经脉改为夜里增加速度,增加伤害,增加防御,朴实无华但使用性能拉满。
3-1提升锢魂术命中率直接删掉,把2-3提升六道伤害这个经脉放到3-1位置。
4-1黄泉之息减速删掉,改为尸腐毒数量大于2时,再增加一个六道无量的攻击数量,也就是说现在六道可以定向打三个了,这个经脉可以进一步加强Pk时的点杀能力。
按照我之前的设想,百爪放到被动技能里,那4-3就要做相应的改动了,比如改成六道轮回技能大于人物等级时,增加60点面板伤害,这种经脉属于梦幻一直以来的万金油经脉。
原来4-3还有个效果,是如果武器有必中,略微增加点伤害。以前百爪是非必中,导致早期力地府玩家尽可能追求必中武器,百爪改成必中后为了安抚曾经的玩家,增加了这么一项。但是必中武器实在是太少了,高伤必中更是少之又少。如果非要保留这么一条,建议扩大一下特效种类,比如只要有特技蓝字等也纳入这条加成。
第五层经脉,5-1是增强判官令打蓝效果,5-2是增加黄泉之息伤害,建议都删掉。我建议5-1改为破血伤害增加20%,契合左侧经脉偏重点杀的理念。5-2改为判官令变为物理技能,并且保留打蓝效果。
第七层别只增加百爪了,同时也增加一下六道,毕竟是兼顾所有人的大招嘛。
最后,就是一直被所有力地府玩家诟病的百爪狂杀伤害系数太低的问题,建议稍微增强一点点,改为首目标100%,第二个90%,第三个80%,第四个70,总期望为85%,比现在的70%强一些,如果策划太抠门,适当降低一下夜之王者的加成来微调,比如说百爪伤害结果由增加14%降低为增加10%。
编辑,以上我的改动建议有点乱,所以我汇总了一下:
技能改动
百爪狂杀改为师门技能,且攻击多个目标时,伤害依次递减(首目标为100%,第二目标为90%,第三目标为80%,第四目标为70%)
经脉改动
第一层
夜魅: 夜晚增加8%的抗封几率
回旋: 夜晚收到所有的伤害(包括物理法术固伤)减少65点
夜行: 夜晚增加40点速度、40点伤害
#既然突出夜之王者特色,那就把所有buff都加到夜里。
第二层
聚魂: 摄魂所有的基础效果增加4.5%(不变)
狱火: 攻击带有来自你的“摄魂”的单位时,造成的伤害提高12%(不变)
炼魂: 摄魂所有效果夜晚增加9%,白天不增加/或者改为摄魂回合数增加
#虽然日常任务并没什么用,但是总要考虑一下PK玩法的,而且总不能所有经脉都利好任务玩法,这不符合策划的理念
第三层
六道: 六道无量的伤害结果额外增加(六道轮回技能等级×4)(把六道由第二层平移过来)
伤魂: 对带有尸腐毒的单位增加150点物理伤害力(删除了增加封印命中,提高伤害)
百炼: 武器耐久度消耗降低50%;使用百爪狂杀时临时增加40%的武器命中(不变)
#这样一来日常任务大家肯定会选百炼,但是PK点杀也许六道或者伤魂更好
第四层
毒伤: 尸腐毒数量大于2时,六道无量攻击个数再增加一个(纯自创,增加六道定向多人点杀能力)
尸毒: 尸腐毒持续回合数增加2。
百爪: 当六道轮回技能大于人物等级时,百抓狂杀临时增加人物等级×0.6的伤害。如果武器有必中、绝杀、神佑,或者带有蓝字特技,增加10%的伤害结果。
#原4-2是增加幽冥鬼眼回合数,对力地府并无多少作用,所以我改为就尸腐毒回合数增加2,因为前后都有针对攻击尸腐毒单位的经脉,提高尸腐毒持续回合在pk中意义重大。百爪是我设想中百爪狂杀变为自带技能后的结果。
第五层
嗜血: 使用破血狂攻增加10%的伤害结果
判官: 判官令变为物理伤害技能,在对敌方造成伤害的同时附加物理伤害X%的魔法值减少效果,技能消耗改为40点愤怒
鬼火: 使用原始愤怒消耗≤90的特技后,回复16点愤怒(不变)
#第五层经脉全部为愤怒相关,统一性比较好
第六层
恶焰: 击飞带有尸腐毒的单位时,你获得恶焰:造成的物理伤害提高12%,持续6回合(不变)
汲魂: 每次敌方人物死亡时,回复(自身等级×6)的气血(不变)
嗜毒: 无变化。
第七层:
夜之王者:百抓狂杀和六道无量额外提升10%伤害结果,夜晚暴击率提高10%。
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