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经脉不灭修改。。复活六次每次加40法伤。把只能靠毛复活改成队友拉药物拉也能加法伤。。可适当调低下所加法伤都行。。原来的实在鸡肋。PK或活动也没人为了加那点法伤等毛起。。
经脉批亢修改。。魔方寸输出皮软主要是分身时间过短。神木密润魔王牛劲天宫天神都是加个状态十回合而方寸的分身才四回合。建议用方寸的凝神诀顶替分身。。原因凝神也是十回合更符合公平这一定义。也可适当调低下加成。
经脉炼魂修改。。这技能枷锁太多。而且只能pk用。显然不合理。建议秒死个怪加5%法伤秒死四个可秒四。pk中解锁只对人有效这一设定秒死人秒死宠都有加成。。死四个就可秒四。。现在的这种秒死五人一遍真的太难。我个人用这经脉从开始到如今从没秒死五个人过,最高秒死四人对面就崩了秒四根本用不出。。
摧心修改。。这技能也是pk技任务中基本没用。跟传统法系包括魔天的有很大分别。。建议对怪直接付加削减状态而不是只能对复活目标。。因为任务怪很少有高神的。
钟馗经脉修改。。。条件太苛刻。不说高端pk就说平民帮战我很少用到。不是不想用是没机会用。。开场四回合冷却等四回合过了一般没有50%气血了一样用不出来。。个人建议取消四回合冷却跟使用技能的气血限制。。或者重新设计。。本来这技能就是高风险技能搞不懂为何还限制这多?
方寸版块还有版主不?这建议没提加强吧只求解开枷锁。。魔方寸最大的问题就是枷锁太多。。。 |
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