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[召唤兽] 【非数据分析】双星爆还是催心浪?舍身击还是碎甲刃?高级内丹这样搭配

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楼主
发表于 2021-2-10 17:24:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-2-10 21:18 编辑

前言


本文将“背离”笔者一贯的数据分析作风以更加个性化、定制化的角度去分析召唤兽内丹。
除开召唤兽内丹本身和召唤兽技能、召唤兽用途、召唤兽特性等的联动效果会决定召唤兽高级内丹的选择,能够放弃“数据分析”的原因是召唤兽内丹在设计时,其数值在一定条件下都是符合标准模型的,即高级内丹之间、低级内丹之间没有超模,也没有特别弱,尤其是常见的输出类的内丹。
笔者见过许多技能资质优秀的召唤兽,但是内丹搭配得奇奇怪怪比如高连的召唤兽搭配生死决内丹,尤其有些还是耐连,这是绝对的错误用法。
本文将根据召唤兽适应的用途、内丹具体的效果,对召唤兽高级内丹搭配展开详细的分析。

攻宠内丹


腾挪劲


腾挪劲几乎是攻宠可以选择的唯一生存型高级内丹。
市面上常见的是高血量、低防御的任务高连血攻选择腾挪劲——实际上笔者并不推荐这类攻宠搭配腾挪劲。只有当召唤兽是用来吸引火力的情况下,才应优先选择腾挪劲。
在不考虑队伍召唤兽配置的情况下,为六星地煞等应对的怪物理伤害极高、分配了一定的耐力以后依旧需要“弹甲”的场合,再比如在常规PK比赛中,腾挪劲就是出场率最高的召唤兽内丹,也是为了应对极高物理伤害的物理输出门派;
在队伍配置合理的场合,通常为全队防御(含高防御、坐骑装饰等效果)最低的召唤兽,利用天罡、地煞物理怪的攻击机制,吸引火力从而搭配腾挪劲。
以神威的召唤兽为例,血量低于4500,甚至连防御也不加的血攻,搭配腾挪劲,表面上看因为抗性低、触发了收益率极高,实际则会遇到一个尴尬的情况:需要腾挪劲来支撑生存的场合,不足4500血量、低防御的召唤兽是难以靠腾挪劲来救命的,而腾挪劲能频频触发的场合,怪的物理伤害本身偏低,也不需要选择生存型内丹,不如选择其他高内丹提高输出
推荐搭配低级内丹:矫健、静岳。不推荐(本身携带高级防御)选择钢化,因为此类召唤兽应对的场合同时也需要面对较高的法术伤害。
推荐搭配兽决:高级防御(无论是否加耐)>高级幸运>高级招架

舍身击


舍身击是目前价格最高的攻宠输出型高级内丹。
实际上在数据模型上,3个攻宠输出型高级内丹的收益是一样的,但是适用到不同技能搭配的召唤兽中,适用到不同的任务中,则会存在细微的差异。
通常情况下,高连召唤兽搭配舍身击是一定不会错的——而高连召唤兽,无论是耐攻、血攻都是目前任务主流召唤兽,效果稳定且不差,需求量大,价格自然水涨船高。
笔者推荐高连宠在没有特殊需求的情况下,优先考虑舍身击
TIP:舍身击增加是固定数值的伤害结果,而非高强力这样的伤害力、高偷袭这样的伤害结果百分比。
推荐搭配低级内丹:阴伤>连环>狂怒。
推荐搭配兽决:常规高连召唤兽的技能即可。

碎甲刃



碎甲刃在数据模型上,在适用到高连宠中,哪怕只有召唤兽自身第二下连击效果享受到了碎甲刃的BUFF,收益都等同于舍身击了。
但是因为BUFF持续的回合数短,日常任务怪血量较少,很少有怪在受到一轮攻击后,第二轮携带了碎甲刃BUFF并且受到所有召唤兽物理攻击并刚好被击杀——即便是点杀,通常也是由物理输出门派的玩家来完成的。而召唤兽为了发挥碎甲刃效果,通过分配大量敏捷点数使速度快过物理时,损失的输出太多,已经失去了其价值。因此碎甲刃具有一定的局限性。
但是如果能合理配置自身的队伍,一如前文提到的利用全队最低防御值搭配腾挪劲来吸收火力,也可以利用高敏、敏伤装备、迅敏等低级内丹搭配,保证碎甲刃高连召唤兽在召唤兽速度中是最快的;
在特定场合如抓鬼等,物理玩家也可以下鞋子降低速度,加上天阵本身减少人物速度,实现碎甲刃高连的召唤兽少分配敏捷多分配力量的情况下速度快于物理输出门派的玩家。
推荐搭配低级内丹:迅敏>矫健。
推荐搭配兽决:高级敏捷。

TIP:舍身击、碎甲刃这两个内丹的效果都是和力量挂钩的,在选择召唤兽装备的时候,通常情况下我们可以默认1力量=1伤害,但是由于内丹效果受到力量加成,因此在总伤害一样的情况下优先选择高力量的

生死决



生死决的触发几率虽然是明确的,但是狂暴的效果、狂暴和降低防御的关系一直是难有定论。因此笔者对该内丹进行了详细的测试,这里就直接分享测试的结论了。
1.生死决触发时,会降低防御,即生死决绝对不合适耐攻
2.生死决转化的伤害值几乎是固定值,受召唤兽防御值加成,但是其加成非常低
3.生死决直接增加伤害力,119级的召唤兽约能获得1000点的伤害力。
4.生死决增加的伤害力受到各类召唤兽技能影响:会被高级连击降低伤害降低收益,会被善恶有报(已测)、力劈华山(推测)提高收益
5.生死决只会在该召唤兽本回合第一次造成物理伤害时触发,即:高级连击只有第一下物理攻击能够触发生死决的效果;嗜血追击也无法享受到生死决的效果;如果高级反击先触发了生死决则本回合不会再触发;而降低防御的效果会从触发的那一刻起持续到回合结束。
基于生死决上述的特性,笔者只推荐【善恶血攻】【杀人善恶】【杀人力劈】选择此内丹
推荐搭配低级内丹:迅敏、狂怒,搭配的低级内丹主要是为了搭配善恶、力劈这类特殊技能。
推荐搭配兽决:高级强力,同样也是为了搭配善恶、力劈这类特殊技能。
此外常见的“易怒”特性也能有效地辅助这一体系。
壁垒击破对防御目标的伤害效果可以放大生死决的伤害收益,但是本身壁垒击破增加的是等于召唤兽等级的伤害结果,且常规的壁垒攻宠都是PK为主,首选应为腾挪劲。

法宠内丹


催心浪与双星爆之争



结论:如果须弥同时有高级法波、高级法连,那么一定选择双星爆;如果须弥只有高级法连没有高级法波,那么高级内丹只能选择双星爆;如果须弥只有高级法波没有高级法连,那么高级内丹只能选择催心浪
从数据模型来说,催心浪的收益和双星爆完全是一致的,目前导致这两个内丹市场价格差异巨大是因为很多极限效率的队伍配置的须弥,本身没有高级法连这个技能,而高级内丹的收益一定是远高于低级内丹的,因此只能选择催心浪。
催心浪只能提高下限,而对比双星爆则并不增加输出——通过提高下限,配合高波快速地结束战斗,减少整体战斗样本数量,能提高整体效率。当然这里有一个前提,即下波为50%时无法结束这场战斗,而下波65%则能够结束这场战斗。简单来说,当整体输出效率远远溢出时,才选择高级法波,才选择催心浪,并非每一个玩家都适合这个搭配。
而从搭配收益来说,当一个须弥选择高法波,那么一定是追求它的上限输出,而双星爆能够有效、明显的提高上限输出。
因此,笔者推荐四本法术技能齐全的须弥召唤兽,优先选择双星爆而非催心浪;只有在缺少高级法连、携带高级法波的时候,才选择催心浪(低级法波+催心浪也是一个错误的组合,千万不要尝试)。
此外,高法波这个技能搭配催心浪,存在一个“逻辑怪圈”:当你选择此搭配、追求其下限输出时,因为高法波的存在导致了其下限输出降低,那么不如选择没有高级法波的须弥;当你选择高法波追求上限时,应该选择另一个同样能够提高上限的内丹,而非“思路突变”选择追求稳定、提高下限输出。
双星爆推荐搭配低级内丹:灵身。灵身能够更好的提高输出上限。
双星爆推荐搭配兽决:高级遗志>高级进击法暴。除了常规的须弥携带的4本法术书以外,高级进击法暴和高级遗志只能二选一的情况下,选择了双星爆即追求高爆发,应当选择期望值低但是上限高的高级遗志;反之如果是坚持使用催心浪和高法波组合的,则应当选择高级进击法暴追求“稳定的高爆发”。

如何选择正确的高级内丹


前文主要是从高级内丹本身出发,去讨论如何选择。
实际上我们选择一个召唤兽的内丹之前,应当先选择召唤兽的技能、加点,就如前文反复提及的,高连宠一定不能打生死决,耐攻宠一定不能打生死决。
在我们选择的时候,如预算只能选择8技能高连召唤兽时,就要明确的知道内丹不是选择腾挪劲就是选择舍身击,如果携带高敏捷就要选择碎甲刃——如果选择腾挪劲,那么余下的两个辅助技能要优先考虑生存技能。
甚至在打书的时候,炼妖的时候,就要考虑技能配置:善恶宠应当避免选择高级防御,而优先选择高级强力,也不应该打造成耐攻。
本文也只能例举几个常见的配置方案,关于召唤兽内丹、技能、特性搭配有任何疑问的,也可以回复留言。







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沙发
发表于 2021-2-10 22:35:24 | 只看该作者 来自:湖南
沙发,支持精品
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3
 楼主| 发表于 2021-2-10 23:11:49 | 只看该作者 来自:浙江
补充一个关于催心浪(高法波)的测试数据
由于最终结论存在一定的“偏差”故意未放入正文
结论:催心浪不改变高级法术波动的波动区间,即无法提高向上波动的概率。根据200次测试,催心浪在本次测试的收益率期望值为4%,低于实际计算应用的数值。

测试数据还展现了一个情况:向上波动至高数值概率远低于100%附近的数值,但向下波动数值缺并不低。疑似高级法术波动为正态分布——若为正态分布,催心浪价值下降。而高波数值少可能是受到在测试条件下触发暴击无法识别导致笔者未能正确判断暴击情况所致。

测试方法:利用满催心浪的单法召唤兽,使用身似菩提测出其真实法术伤害值;利用该等级召唤兽标准单法数值(选用无波动召唤兽同样的方法测试)作为100%进行分析比对。但是触发暴击时没有暴击动画。
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4
发表于 2021-2-10 23:21:56 | 只看该作者 来自:黑龙江
数据帝来了  
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5
发表于 2021-2-10 23:43:29 | 只看该作者 来自:江苏
然后这些根本不靠谱
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6
发表于 2021-2-12 22:50:31 | 只看该作者 来自:四川
生死决能直接增加伤害力吗看描述里没这个效果诶我目前正好反过来,善恶血攻打的舍身击,耐攻壁垒打的生死决

点评

是的 一开始我给高连BB打了5C生死决,测试了200次,发现第二段攻击一定不会触发生死决 随后弄了个善恶宠,打了5C生死决,由于善恶的特殊机制,能过清楚的确定生死决可以被恶报——至于是受到善恶限制倍率被降低了  详情 回复 发表于 2021-2-12 23:59
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7
发表于 2021-2-12 22:53:19 | 只看该作者 来自:安徽
谢谢分享
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8
 楼主| 发表于 2021-2-12 23:59:58 | 只看该作者 来自:浙江
shenmulin109 发表于 2021-2-12 22:50
生死决能直接增加伤害力吗看描述里没这个效果诶我目前正好反过来,善恶血攻打的舍身击,耐攻壁垒打的 ...

是的
一开始我给高连BB打了5C生死决,测试了200次,发现第二段攻击一定不会触发生死决
随后弄了个善恶宠,打了5C生死决,由于善恶的特殊机制,能过清楚的确定生死决可以被恶报——至于是受到善恶限制倍率被降低了也好,还是直接加伤害力也好,实际并不影响我们的应用。血攻壁垒使用生死决也是可以的,但是不推荐耐攻使用。


善恶召唤兽普攻木桩数据在2000-2500之间,触发暴击在4300-4900之间,而普攻存在明显触发生死决的数据,均为3100-3300之间——由此可以看出生死决在最终造成的伤害上增加了1000点以上。
根据普攻(按2500计算)数据可以推算
恶报=2500*2=5000;恶报暴击=2500*3=7500;
若生死决为倍率,触发时
普攻应为2倍=5000而非3000;恶报+暴击+生死决=2500*(2恶报+暴击1+生死决1)=10000,当然这个数值确实能过达到并且实际最高造成过1W1+的伤害,何况普攻触发生死决的数据并不符合
若生死决为1000点伤害力,触发时
普攻应为2500+1000=3500;恶报+暴击+生死决=(2500+1000)*(2恶报+暴击1)=3500*3=10500,虽然低于该召唤兽造成过的最高伤害值(可能是1000点伤害力被高级偷袭放大),但是比倍率更加贴近测试数据,且普攻数据也吻合

点评

那其实低速耐攻用生死决不是更好?降了防御也不怕  详情 回复 发表于 2021-2-13 23:05
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9
发表于 2021-2-13 11:48:13 | 只看该作者 来自:山东
选择舍身击时,为什么搭配阴伤>连环呢?对于高连宠,连环不是首选低内丹么?

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阴伤可以暴击,实际收益率不与愤恨无畏这种特殊类别的比较的话,拥有高级必杀的前提下,他在低内丹中收益是最高的。 当然和连环的差异非常小  详情 回复 发表于 2021-2-13 13:02
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10
 楼主| 发表于 2021-2-13 13:02:37 | 只看该作者 来自:浙江
灵宝宝守护者 发表于 2021-2-13 11:48
选择舍身击时,为什么搭配阴伤>连环呢?对于高连宠,连环不是首选低内丹么?

阴伤可以暴击,实际收益率不与愤恨无畏这种特殊类别的比较的话,拥有高级必杀的前提下,他在低内丹中收益是最高的。
当然和连环的差异非常小
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11
发表于 2021-2-13 14:07:36 | 只看该作者 来自:湖北
前几年就有过专业的关于催心浪提高下限但不改变波动区间分布的结论,因为催心浪的作用机制是强行把低于65%的部分变成65%。但是大把的人就是不信邪,硬要认为只在65%以上波动

点评

不是变为65,而是把整体波动区间缩小成65-150了,并且也符合正态分布  详情 回复 发表于 2021-2-15 02:26
催心浪是把波动区间改为65%~150%,并不是把65%以下的改为65% 有人测试过,如果65%以下改为65%的话,多次测试,理论上会出现很多次65%,但实际65%66%67%和150%149%148%等几率是一样的,证明是把波动区间改变了  详情 回复 发表于 2021-2-13 14:52
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12
发表于 2021-2-13 14:47:57 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 呼叫斑猪 于 2021-2-13 14:50 编辑

连环将高连期望直124%提高到128.8%
即提高的总输出期望值为128.8/124=3.87%
阴伤期望值为150*0.55=82.5
狂怒期望值为240*0.25*1.55=93
狂怒>阴伤  
93/0.0387/1.25(高必期望值)/1.288(高连期望值)=1492.6
82/0.0387/1.25(高必期望值)/1.288(高连期望值)=1316
即高连高必宝宝打出的数值>1493
则连环>狂怒
即高连高必宝宝打出的数值>1316
则连环>阴伤
楼主是如何得出的结论阴伤>连环>狂怒?

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同意  详情 回复 发表于 2021-2-15 00:04
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13
发表于 2021-2-13 14:52:58 | 只看该作者 来自:广东
幻变魔石 发表于 2021-2-13 14:07
前几年就有过专业的关于催心浪提高下限但不改变波动区间分布的结论,因为催心浪的作用机制是强行把低于65% ...

催心浪是把波动区间改为65%~150%,并不是把65%以下的改为65%
有人测试过,如果65%以下改为65%的话,多次测试,理论上会出现很多次65%,但实际65%66%67%和150%149%148%等几率是一样的,证明是把波动区间改变了

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不改变波动区间 而且应该是正态分布  详情 回复 发表于 2021-2-13 16:06
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14
发表于 2021-2-13 14:57:37 | 只看该作者 来自:广西
如楼主所说日常任务 高防御 高幸运 高招架都不需要考虑
而高防御>高幸运>高招架这个说法仅仅成立于地煞。
神器,地宫,归墟等怪并不会集火点一个宝宝,怪也无高必杀。怪偶尔点到宝宝,然而伤害又高
这个时候高招架>高防御>高幸运。

点评

是的,高防御吃到第二次伤害就比招架强了  详情 回复 发表于 2021-2-13 16:06
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15
 楼主| 发表于 2021-2-13 16:06:27 | 只看该作者 来自:浙江

不改变波动区间
而且应该是正态分布
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