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根据反馈,主要调整了PT新公式分灵,和结合新公式重新结算符石组合的加成效果(为伤害结果型)
由于实际数据结算方式未必和游戏一致,仅作参考作用
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先放结论
虽然等级技能修炼都会有影响,但是实际总体还是加强。
计算结果下89玩家相对修炼大于1修,天阵依旧是比原来强,13修玩家更是上天
削弱的情况是,相对修炼为0且阵法不为天且不为雷
普遍反映削弱的原因只有一个:拿雷阵比较。实质就是削弱的部分靠天阵回馈(以及敏捷,血防,不展开);同比雷阵就差很多了
另外只测算了PT和WD;DF的个人认为只要有“逆向分灵”这个设置在,就可以理解为加强;PS和NR,不在讨论范围
另外这次修改不是打压固定,而是引导多样化输出的队伍,什么3~5固定的雷阵队伍,对他们来说就是削弱;2固定+其他的天阵队伍或者散人固定,就是加强
以及,个人认为不存在敏捷系数低于2.2,和任务不开天,以及法修为0的“普通玩家”
只杀神器这种相对修炼必然为0且死活只开雷不开天的当我没说
本贴不讨论雷和天孰优孰劣,因为我认为完全不需要说明眼人都知道,即便是在修改前。还是那句话,丰富队伍输出类型。
新图主要是调整了结算的位置和补上了新公式下PT的分灵,同时为了方便辨认,加入了3种方案和原方案在天阵雷阵,0修13修下的对比,以及【需要多少相对修炼才能够达到原来天阵下输出效果】
此外关于WD雷阵更强的原因,是经脉【基础伤害加倍】,但是否最终游戏效果为主,既是加成的结算顺序无法确认是否准确
再次强调,雷阵下削弱无误,但是本人不认为雷阵可取,所以不展开计算雷阵相关
同时关于PT单秒七八千的,是基于上述结论加强的基础上,整合PT咒师的经脉特色而言,以及借灵的快速成长。虽然图中所示相对修炼需要9级借灵才达到原来天阵的效果,但是其0修的时候基础之低,9修的时候成长之快,感觉以后咒师的借灵在输出上反超推演了?
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