修炼的含义是:提高人物(或召唤兽)物理攻击、物理防御、法术攻击、法术防御的能力。 其中: 物理攻击:提高物理攻击的能力,每修炼一级,攻击时HP伤害结果提高2%+5点。 物理防御:提高抵抗物理攻击的能力,每修炼一级,受到物理攻击时HP伤害结果降低2%+5点。 法术攻击:提高法术伤害能力和封类法术的成功率,每修炼一级,法术的HP伤害结果增加 2%+5点;封印几率提高2%. 法术防御:提高抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低 2%+5点;被封几率降低2%. 注:修炼效果是对伤害结果的影响,并非是对个人初始攻击或者初始防御的影响! A对B初始伤害:c; A攻击:a; B防御:b; A攻修:m; B抗修:n. 计算A对B最终伤害结果Z。 错误的算法: 1. Z=(1+2%*m)*a+5*m-(1+2%*n)-5*n;将修炼误认为对初始属性的效果。 2. Z=[1+2%*(m-n)]*c+5*(m-n);将修炼误认为成线性关系。 正确的算法是: 先计算攻修m带来的伤害效果X:
【总结】:
人们在感觉上认为:每级伤的效果应该大于抗的效果,因为点伤要3W/级,而抗才需要2W.事实不然。 因为1.02*0.98<1,当c=1000、m=n=25时,Z=987,即攻防满修炼才相差1.3%的效果。 所以最终结果Z<c,即:防修的效果略大于攻修,但几乎可以忽略。 由于攻击修炼越来越高的时候,怪物受到的伤害基数也越高,2%的加成效果就越来越高,因此后面的修炼比前面的修炼效果要强。即:20-25的修炼效果高于0-5级的修炼效果!
由于防御修炼越来越高的时候,人物受到的伤害基数也越低,2%的减少效果就越来越少,因此后面的修炼比前面的修炼效果要弱。即:20-25的修炼效果不如0-5级的修炼效果! 换句话说:如果没有足够的MHB瞬间点满3修,应先尽量去点攻击修炼,防御修炼点到差不多就可以了, 暂时不需要点满。应尽量先把攻击修炼点满! 【刀剑若梦,恩怨似风】
[ 本帖最后由 刀剑若梦 于 2007-10-27 15:30 编辑 ] |