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[交流] 催心浪内丹的准确测试以及高法波的探讨

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楼主
发表于 2016-5-2 21:19:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 挂机挂机 于 2016-5-2 21:50 编辑

关于催心浪的争论,不管走到什么开云网页版,开云(中国)官方,都会有人翻出来。
其根本原因就是,策划并没有公开催心浪的具体效果数值。
而玩家也没有人去做一个足够合理的测试。(或者说测试了,但是没有公开)
刚好上个星期开了测试区,本着探索精神,我就传了几个号过去做实验。
皇天不负有心人,终于给我测出了个结果。

首先实验宠镇楼:


为了不影响实验数据,我把影响结果的内丹,狙刺,擅咒,灵身给替换掉了。现在他就是一个满层催心浪+ 狂怒 阴伤 坚甲和满层静岳的法宠。

实验的办法很简单,用这个宠去秒一个不带宠的HS,然后记录数据,秒满150回合之后,根据数据得出最大值和最小值。

首先直接说结论吧:
根据我上千组数据的的结论,满层+满额外成长坐骑统御的催心浪可以提高”高级法术波动“这个技能15%的下限。
即:打了满层催心浪,然后用一个满额外成长的坐骑统御的法宠,它的高级法术波动范围是65%~150%。

楼下开始说我的实验过程和思路,有兴趣的可以一起探讨。不过中间涉及很多公式,不感兴趣的人直接看结论就好了,这部分没必要看了。

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沙发
 楼主| 发表于 2016-5-2 21:22:40 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 挂机挂机 于 2016-5-2 21:30 编辑

高法波的作用机制是:本来的法术伤害是x的话,打了高法波之后,它每次输出都会在0.5x~1.5x之间波动。这个是之前那个用PT孩子的大神测出来的结论,我觉得很准确。而催心浪的效果是使得它的波动范围变成了(0.5+a)x~1.5x这个a就是催心浪提高的下限。

不管有没有催心浪内丹,法术波动的最大值是不变的,所以当我们知道它这回合中秒出来的最大值max和最小值min的时候,就可以得出结论:

1.      根据最大值可以推算,没有催心浪的时候,它的最高输出是max,最低输出是max/3,中值(波动到100%,即高法波不起作用的时候)是max/1.5

2.      根据实际秒出来的最小值min,和理论上的中值相除,即min/max/1.5),就可以得出实际法术波动的下限。

   

或许有朋友会问:你要考虑到进场的灵力波动啊,五行克制啊,这些问题。实际上这些因素确实是会影响宠的输出,但是并不会影响实验结果。
因为在同一场战斗中,除非使用了改变灵力(或者法伤,法防)的手段,比如舍生取义,灵动,定心,无底洞的法防buff等等,否则灵力是不会改变的。所以拿一个不带法波的耐法,可以保证同一场战斗秒同一个目标(目标不带法金甲,心随凤舞等影响法术输出的组合),只要是不法爆秒出来的数值是一样的。而我替换掉擅咒狙刺灵身内丹的原因是因为,擅咒是增加法伤结果的会影响结果,狙刺这个东西不知道会不会受高法波影响,稳妥起见还是去掉了。灵身影响高法爆结果,为了收集更多有效数据去掉了。留下静岳是因为它是直接增加在属性上面的,并不会影响结果。
   
     

测试的过程就很简单了,基本上都是秒秒秒,带着宠秒HS,然后HS推血回复。记录150回合的数据就好了。
做了几天的实验,有统御的情况下测了3场数据,没统御的时候测了3场数据。
数据是在太多,我全部记录在excel里面了,就把统计结果贴一下吧,想看具体的我后面会附上原始记录的EXCEL
   
从数据观察可以知道,6组数据里面,有统御的时候,法波下限提高了14.87%15%14.95%。已经很接近15%了。出现误差,可能是秒的时候,150回合里面,没有秒出最大值或者最小值,所以会出现一些误差。比如说最高能秒1000,我这150回合里面只秒了999。或者最低只能秒300,但是我这150回合里面最低秒出了302。总之,误差是有的,但是这并不影响实验结论。因为策划实际上给这些内丹效果填表的时候,也不会用一个14.8789%这样的数值吧?
至于之前盛传的那个催心浪的作用机制,经过我的研究,并没有那回事。它就是提高15%的下限。而且高法波的波动规律也确实是符合随机波动的。波动到哪个数值的几率是平等的。波50%的几率和波150%的几率是一样大的。

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 楼主| 发表于 2016-5-2 21:24:00 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 挂机挂机 于 2016-5-3 12:41 编辑

为了感谢各位能坚持看到这里,在下再奉献一个独门内幕吧。我们知道当年的那个大神测出了高法波的区间是50%~150%,低法波的区间是80%~120%。如果说,我给低法波的内丹打上催心浪,那它的最佳波动区间会不会变成95%~120%呢?如果是这样的话那么催心浪和低法波的组合岂不是更稳定?

带着这个疑问,我又做了几个测试。把上面实验的宠打成低法波的,然后再进行实验。实验的结果却是让我大吃一惊。

满层有统御的时候,下限从80%变成了86%。没有统御的时候,下限宠80%变成了84%。看到这个数值的时候我是比较吃惊的。这个数值初步来说应该是正确的。因为按照策划内丹的定义,1层无统御的时候,效果是1,那么满层无统御效果就是2。满层有统御的时候效果是3。现在无统御是4%,有统御是6%。看起来很符合策划关于内丹的设定

感谢笑口常开朋友指出催心浪在面对高法波和低法波时候的规律,特此更正一下。
高法波的时候,波动区间是50~150,区间的差值是100,催心浪提高15%的下限 (15%*100)
低法波的时候,波动区间是80~120,区间的差值是40  ,催心浪提高 6%的下限  (15%*40)

所以正确的描述是:催心浪,满层最佳统御的情况下,提高法术波动区间差15%的下限

通说的说法就是,最佳效果是:使高级法术波动的波动区间变为65%~150%。使低级波动的波动区间变成86%~120%。


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就是说低级波动比较稳?  详情 回复 发表于 2016-9-25 12:40

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 楼主| 发表于 2016-5-2 21:32:21 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 挂机挂机 于 2016-5-3 10:09 编辑

测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者就可以对比了。催心浪是使得它的作用区间变成了65%~150%。那么法术伤害的期望值就从原先的100%,变成了107.5%。所以催心浪的期望值是提高7.5%的法伤。
而双星爆的效果是提高法连伤害48%。高法连的概率是30%,法连的伤害是正常伤害的50%。所以双星爆的期望值也很好算:0.3*0.48*0.5/1.15=6.26%。所以双星爆的期望值是提高6.26%的法伤。
对比之下,其实催心浪略好于双星爆。只不过这个提升也不够明显。相比高法波和催心浪的高价格,双星爆其实是一个性价比很不错的选择。
高法连这个技能,从期望值的角度看,提高了15%的法术伤害。而高法波这个技能,期望值是1,也就是说平均下来其实并没有提高伤害。但是高法波的特点是,它能让不可能变成可能。比如说对手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常输出是600的话,你只有法连,那么你总是秒不死对手的。如果你还带了个高法波,那么当它波动到一定数值,而且还触发了法连的情况下,就可以秒死对手了。也许我5回合里面有4回合秒出很少的数值,但是只要有1回合秒出很华丽的数值,把你干掉了,那么我就赚了。因为PK有时候,当前回合能不能杀死,对战局的影响很大,有时候当前回合杀不死,就相当于整个回合都在做无用功。
所以高法波这个技能的取舍,就看自己的需求吧。如果感觉宠的法伤不足,可以考虑打一个。如果感觉宠的法伤够了,那么不带高法波也无妨。如果宠的输出足够的话,带高法波其实反而会尴尬:波动低的时候秒很少,波动高的时候伤害溢出。
谢谢开云网页版,开云(中国)官方朋友“文澜阁131帮主 ”的指出,双星爆的期望值确实是算错了,现在已经更正。

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如果你非要以1.15为基数的话,前面计算收益的时候,也要以1.15为基数计算,1.15*0.48,才是双星爆的收益  详情 回复 发表于 2016-5-4 17:12
0.48/2*0.3=7.2% 应该是这个数值  详情 回复 发表于 2016-5-4 16:47
比如说对手的血剩下1000,每回合能回900。如果你正常输出是600的话,你只有法连,那么你总是秒不死对手的。如果你还带了个高法波,那么当它波动到一定数值,而且还触发了法连的情况下,就可以秒死对手了。也许我5回  详情 回复 发表于 2016-5-3 11:11
双星爆计算不对的,分母不是1,而是1加1乘以0.3乘以0.5。。所以得出来的比7.2%还低的,另外假设第一下对面怪死了,那么双星爆作用是0,在实际中就提升的更少了  详情 回复 发表于 2016-5-2 22:56

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发表于 2016-5-2 21:39:53 | 只看该作者 来自:天津
字太多`只看了第1楼.  不同场次战斗 进入战斗灵力值有波动. 就算秒同一个HS 数据也会有波动.  在加上宠本身每场进入战斗灵力也一样有波动.  感觉还是先把波动值算出来在说下面的结论吧` 就好比 你在算100+100=200  但原始数据1+1并不等于2. 后面的感觉都是在无用功.

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请看第二楼中间部分  详情 回复 发表于 2016-5-2 21:41
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 楼主| 发表于 2016-5-2 21:41:22 | 只看该作者 来自:广东
◇,拽" 发表于 2016-5-2 21:39
字太多`只看了第1楼.  不同场次战斗 进入战斗灵力值有波动. 就算秒同一个HS 数据也会有波动.  在加上宠本身 ...

请看第二楼中间部分

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发表于 2016-5-2 21:41:26 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2016-5-2 21:41:27 | 只看该作者 来自:广东
千灵须弥不带法波打双星爆比高波整体输出好很多,高波+催心浪真的是因为PK需要才涨到那么高价格,因为有时没高波伤害提不上去,可能一个高波加高爆就能秒死对方,如果两只千法千灵的任务须弥真的推荐没法波打双星爆的!
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发表于 2016-5-2 21:46:10 | 只看该作者 来自:广东
支持技术贴!
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 楼主| 发表于 2016-5-2 21:48:15 | 只看该作者 来自:广东
最后把我测试的录像,EXCEL数据文件传上来吧。有兴趣研究的朋友可以去看看
这年头有兴趣研究这个的人不多了
我也是因为接触的朋友有几个游戏策划,甚至也有想法去做个策划,所以才做了这么一个研究
就当研究一下梦幻的数值,供自己学习吧
催心浪.zip (59.6 KB, 下载次数: 233)

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发表于 2016-5-2 22:37:36 | 只看该作者 来自:广东
不明觉厉顶一个
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12
发表于 2016-5-2 22:45:54 | 只看该作者 来自:广东
同是理科生,我很难过的看懂了。相比之下手游版的催心浪似乎厉害好多。
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发表于 2016-5-2 22:46:04 | 只看该作者 来自:内蒙古
算了吧,洗洗睡了
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14
发表于 2016-5-2 22:54:02 | 只看该作者 来自:上海
楼主好认真!
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发表于 2016-5-2 22:56:17 | 只看该作者 来自:浙江
挂机挂机 发表于 2016-5-2 21:32
测试完催心浪,最后来说说我的看法吧。催心浪和双星爆一直有人争论不休。现在知道了催心浪的效果,那么两者 ...

双星爆计算不对的,分母不是1,而是1加1乘以0.3乘以0.5。。所以得出来的比7.2%还低的,另外假设第一下对面怪死了,那么双星爆作用是0,在实际中就提升的更少了

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你也别打法爆法波了,原来100血就秒死了,出了爆出了波,就浪费伤害了  详情 回复 发表于 2016-5-4 17:03
呵呵 本来高法波50% 就可以打死了 结果你催心浪 成了65% 那15%岂不是也浪费了  详情 回复 发表于 2016-5-4 13:41
双星爆,30%的几率提高正常伤害的24%,所以是7.2% 至于伤害溢出的问题我觉得不应该讨论。  详情 回复 发表于 2016-5-2 23:09
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