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新资料片开放在即,各类详细数据也从开始的犹抱琵琶半遮面般,开始渐渐浮出水面。
其中至关重要的一项---召唤兽装备的确另人关注万分。或许,它的出现会改变现在攻法血的格局;或许,他的出现,可以颠覆现在PK中宝宝的分配;或许,它的出现以及新技能的配合对于要决市场有是一次冲击,太多太多的也许...
言归正传,就我个人而言,在还未出现新元素改变格局的情况下是3血宠,3法宠,2攻宠的分配方式。
其中,3血宠分别是,血敏灵鹤,耐血雾,以及全血幽灵。
3法宠分别是,高耐点,高驱灵副;高神法连131点血耐雾仙;以及2魔3血高神法波群发灵副。
2攻宠分别是,高隐高感类瓶子;高隐高驱类吸血鬼。
但是召唤兽装备的出现,根据目前已经公布的数据来看,或许会改变宠物所携带的分配方式。
在目前公布的信息来看,我应该会选择1攻3血4法宠的分配方式。血宠其实在某种程度上而言,也可以做为小法宠来用,貌似出手作为攻击的机会和回合不会太多,更多的还是履行了血宠本身的职责。
主要是宝宝装备的出现从某种程度上而言更高的提高了生存力。伤害的增加只是增加了伤害而言,灵力的增加,同时增加了法攻和法抗,性价比则更高。就像当初有位朋友说过,DT永远比不过LG是因为,DT加力点,永远只是加伤害,不可能转换为物防,但是LG加灵力,是同时增加了法抗和法攻,没得比。现在看来,的确是如此。
不过对于召唤兽的选择而言,1攻宠的存在依然是为了针对HS,攻宠的暴发力,可以让HS不会那么的肆无忌惮的舍身。法宠虽然有法波和法暴,但是攻宠则是天生的伤害浮动,这点也算是优点之一了。
4法宠的携带主要是针对对方低灵门派以及清宠所存在,3宝宝装备附加的灵力效果是很明显的。
对于新技能出现对于目前要决市场的冲击由于新技能还未出现,暂时不做评价。
任何新资源的开放,必然会对目前的格局所产生影响,这个影响的产生是必然的是绝对的。没有影响只是相对的,只是说,这个影响是够大还是够小。大到颠覆原来的一切,小到甚至看不出影响,一切皆有可能,目前我们能做的只是拭目以待... |
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