序号 | 种类 | 具体效果 |
1 | 识药 | 使用药品效果有一定上升;拥有该特性的BB受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷有关) |
2 | 御风 | 进场时提高主人一定的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合。拥有该特性的BB受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷有关) |
3 | 巧劲 | 普通物理攻击伤害结果有一定增加;拥有该特性的召唤兽受到的所有伤害有一定增加(效果与敏捷,魔力较小值有关) |
4 | 抗法 | 在场时,我方所有单位法术防御有一定增加;拥有该特性的召唤兽受到的物理伤害有一定增加(效果与敏捷有关) |
5 | 抗物 | 在场时,我方所有单位物理防御有一定增加;拥有该特性的召唤兽受到的法术伤害有一定增加(效果与敏捷有关) |
6 | 力破 | 忽略人物角色一定的防御力;对召唤兽物理伤害结果有一定减少 |
7 | 争锋 | 对召唤兽物理伤害结果有一定增加;对人物角色伤害结果有一定减少 |
8 | 吮魔 | 普通物理攻击时,根据对方损失气血吸取一定的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果有一定减少 |
9 | 殺神 | 提高对已经神佑过的召唤兽法术伤害力,但普通攻击命中率有一定下降 |
10 | 复仇 | 主任被击倒时,几率向气血百分比最低者发动一次攻击,最多生效3次。拥有该特性的BB防御力、法术防御力有一定降低 |
11 | 暗劲 | 属性法术被吸收时,几率使恢复量不超过1.拥有该特性的BB普通攻击命中率有一定下降 |
12 | 顺势 | 对气血百分低于70%的单位法术伤害力有一定增加;对其余单位法术伤害力有一定降低 |
13 | 阳护 | 第二回合后进场时,一定几率减少我方单位身上‘死亡禁锢’状态2回合(拥有该特性的BB防御力有一定下降) |
14 | 怒吼 | 第二回合后进场时,临时提高我方伤害最高的单位的一定伤害力,持续2回合,拥有该特性的BB法术伤害力有一定降低(效果与体制、耐力较小值有关) |
15 | 护佑 | 第二回合后进场时,降低我方气血百分比最低的单位收到的伤害,持续2回合,拥有该特性的BB法术伤害力有一定降低(效果与体制、耐力较小值有关) |
16 | 瞬击 | 第二回合后进场时,几率对气血百分比最低的单位发动一次攻击。拥有该特性的BB气血上限有一定降低 |
17 | 瞬法 | 第二回合后进场时,几率对血量百分比最低的单位使用随机法术。拥有该特性的BB的气血上限有一定降低 |
18 | 灵刃 | 第二回合后进场时,有几率对自身造成30%气血上限的伤害、物理伤害结果提高50%,持续4回合。有该特性的BB防御力、法术防御力有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,伤害结果只提高10%) |
19 | 灵法 | 第二回合后进场时,一定几率对自身造成30%血气上限的伤害、法术伤害结果提高50%,持续4回合。有该特性的BB防御力、法术防御力有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,伤害结果只提高10%) |
20 | 灵断 | 第二回合后进场时,几率对自身造成30%气血上限的伤害、无视目标神佑、鬼魂类技能。持续4回合。有该特性的BB的气血上限有一定降低(带有鬼魂或神佑技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害) |
21 | 逆境 | 进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,则一定几率解除我方所有单位异常状态。拥有该特性的BB防御力有一定下降 |
22 | 预知 | PVP战斗中(玩家间的PK),主人或自己被点选为目标时有概率喊话,最多起效两次(拥有该特性的BB全属性有一定降低) |
23 | 洞察 | PVP战斗中(玩家间的PK)中行动时有几率喊话。拥有该特性的BB全属性有一定降低 |
24 | 灵动 | 行动时有几率随机使用一个表情,一场战斗最多发送3次。拥有该特性的BB全属性有一定降低 |
25 | 识物 | 召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发该技能的概率提高,召唤兽全属性有一定降低 |
26 | 乖巧 | 使用超级巫医时,耗费的银两有一定降低。拥有该特性的BB全属性有一定降低(仅这只召唤兽下降) |
27 | 自恋 | 物理攻击击飞任意目标时,几率在队伍频道发送自己的链接,一场战斗最多发送1次,拥有该特性的BB全属性有一定几率降低 |
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