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关于打造手游新模式的疑问和建议!

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楼主
发表于 2013-6-24 20:36:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
问题主要分为两块。
1:以目前的情报来看,手游版本的梦幻应该是一个PC端梦幻的补充,两者相辅相成,这个非常好,作为一个从梦幻测试时候就开始接触梦幻,明白这个补充,对于无法长时间呆着电脑前的玩家来说,非常给力。
以下才是本文的重点:


2:手机网游目前正以井喷式的恐怖速度发展,手机与平板的逐年高速增长,PC的不断萎缩,大环境造就未来手机网游会占用非常大的一块市场份额,前景多大不好乱加猜测。
作为一个安卓,IOS双平台都有设备,有一年多的移动网游经历的玩家,非常深刻的认识到当前移动网游的人气和潜力,举个例子,目前人气比较好的手游,我叫MT,大掌门,就可玩性上,已经是手游的顶端产品,受到大量玩家的追捧和消费。
说心里话,就这两游戏的可玩程度,我个人觉得连开云网页版,开云(中国)官方的10%都不如,特别是互动上,基本没多少。
我们把开云网页版,开云(中国)官方手游版本,单独做一个纯手游版本的出来,独立于PC端之外,以网易这么强的研发实力,游戏品质肯定不是问题,外加选择合理的盈利方式,理性对待手游玩家的游戏消费特点,我相信一定会取得非常巨大的成功,越是先做大,后面的竞争者就越难追赶。
总结一下就是,以目前手游的主体水平,随便拿梦幻的一部分出来都是横扫的,咱为什么不搞起这个市场?只做PC端的延伸是不是太浪费资源?有点大才小用。
当然,我这个想法,肯定比较简单,网易高层早就有布局,只是我们对于低质量的手游实在比较无奈,迫切希望梦幻这种品质的手游可以进来统治一下。
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沙发
发表于 2013-6-25 11:10:30 | 只看该作者 来自:北京
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3
发表于 2013-6-25 11:28:12 | 只看该作者 来自:上海
回复 2# 孤舟蓑笠翁


    同意你这个观点,这样就可以避免G。Z。S了,否则手机本来就不如PC机,会网络拥挤的。
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