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【统一下法宝扣灵吧】不足10回合的战斗不扣灵,超过10回合按回合数扣灵

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楼主
发表于 2013-5-28 01:31:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
1:灵气为0或为负的法宝进入战斗不起效不扣灵,主动法宝则无法使用
2:被动法宝:不足10回合的战斗不扣灵,超过10回合按 实际战斗回合数除以5后取整 扣灵,不足则扣为负,战斗结束时扣。
3:主动法宝:不使用不扣灵,一旦使用按 实际战斗回合数除以3后取整 扣灵,和使用次数无关,不足则扣为负,战斗结束时扣。
4:战斗外法宝:每次使用扣除固定5点灵气。
5:补灵:大部分同现有规则,不同部分为:非门派法宝每场暗雷战斗结束后补充2点,门派法宝每场暗雷战斗结束后补充3点,也就是鼓励带门派法宝。
6:擂台等特殊依旧不扣灵。

修改重点:
部分高频率被动法宝使用就扣灵,改成不管用多少次只看回合数扣灵。
补灵和大部分常规任务不再扣灵。

举例:
烧双1-3回合,所有佩戴的法宝不扣灵气加灵气
小规模战斗7回合(捉鬼副本等常规任务),所有被动法宝不扣灵气,主动法宝使用的话扣除3点灵气
中规模战斗18回合(高难度任务BOSS,帮战),所有被动法宝每件扣3点灵气,主动法宝 干将 塔等不管使用多少次只要用了就扣6点灵气
大规模战斗50回合(准备充分的势均力敌战斗),所有被动法宝每件扣10点灵气,主动法宝 干将 塔等不管使用多少次只要用了就扣17点灵气

好处:
不管法宝的使用频率(塔对比其他主动法宝)是否出效果(镇海对比五火),扣灵一致,补灵也一致。
让大伙把法宝放心带放心用,慈悲 金刚杵 镇海珠 葫芦 通灵宝玉 试剑石 等等很多法宝都是因为灵气问题才没有一直带着的啊 很多人因为补灵问题甚至放弃了这些法宝。

金童子生意一样火,耗灵大户就是那些喜欢跟怪或者跟人打很多回合的,他们也愿意花钱补灵。小户散户只常规任务的也不会去金童子那补灵。
其他娱乐性啊可玩性啊也都很丰富。
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沙发
发表于 2013-5-28 01:33:03 | 只看该作者 来自:四川
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