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反复地阅读拿到的现有材料,试图从文字中发现些什么端倪,或许是现有的资料依然是“犹抱琵琶半遮面”,或许是新增加的内容包含有之前我们尚未接触过的新东西,总之单纯从文字中很难做到对凌波府这个仙族新门派的了然于心。姑且只能在现有的条件下,谈下我个人的看法吧。 12门派的平衡,这么多年来,策划们一直都在小心谨慎地做着,但各门派的地位依然是“此起彼伏”,也有一直强势的,也有一直弱势的,百花齐放的情景,似乎永远都没有出现过,根据历来涉及门派修改的经验,相信新门派的出现,会对某些强势门派有针对性地克制,但这种“刻意”的限制效果,不会突然显现,而是逐步体现出来的。比如说凌波城,从技能上看,像是为仙族增加了一个物理攻击型门派,集合了类似于大唐、狮驼岭两个门派的特点,但是为了区分,又有自己独特的特点。驱动法术的,是消耗自身的气血?魔法?还是一个反复被提出的让人费解的战意?技能“浪涌”、“惊涛怒”和“翻江搅海”,是类似于鹰击的攻击方式还是破釜沉舟的攻击方式?技能“裂石”、“断岳势”以及“天崩地裂”,用三个技能分别对单个敌人进行一次、两次和三次伤害,又让人想起了当年化生寺繁冗的技能条。技能“不动如山”、“碎星诀”和“镇魂诀”的作用,又让人困惑这个物理攻击型门派居然还会像化生寺一样辅助,莫非这个门派的定位,是不想破坏大唐和狮驼岭作为物理主攻手的地位,而是作为一个辅助物理攻击型门派么?技能“腾雷”会让人想起天宫的经脉技能“风雷韵动”和盘丝的“瘴气”,技能“无穷妙道”一定几率解除某门派封印法术,应该是针对的方寸山了,毕竟作为原始定位的一速封系,女儿村可以被天宫和龙宫解,方寸在目前独占鳌头的封系中,受到的牵制手段却并没有太多。 综上,复杂而纠结的凌波城门派,其门派师傅为天宫独立出来的杨戬,在门派定位方面,继承了天宫四不像的传统,在缺乏个性的今天,短期内看不出有取代谁的征兆,只不过在本已混乱的门派平衡中又搅了一棍。 而作为一个新出的仙族门派,在角色造型、武器使用以及技能新鲜方面,会有不少好奇的玩家选择去尝试,正如当年天宫玩家在探索中找到了魔天宫的出路一样,相信凌波城门派在随后的实践中,也会探索出一条适合自己的道路。策划的本意是好的,但实践才是检验真理的唯一标准,凌波城会有什么出色的表现,让我们拭目以待。
拿到资料的一瞬,瞬间穿越到·天·龙·八·部,想到的就是凌波微步,一个唯美的身影瞬间移动,躲避采花大盗的攻击 本以为新门派会是一个集结防御诅咒合一的门派。 往下看到门派特色及门派师傅,原来没有·天·龙·八·部,没有凌波微步。门派特色物理攻击暴击几率增加1%来看,原来是一个物理系门派。看完整个门派介绍,这又不像是纯物理门派,各种提升临时某项效果的技能,倒像是几种门派的综合体: 九玄神功:初见这个,有没有想到一个技能,盘丝阵啊有木有。 武神显圣:自身或队友物理攻击时物理伤害/必杀几率临时提升,这里我有个疑问物理攻击是否包含法术驱动物理? 联想大唐官府的杀气诀有木有? 啸 傲:大家都在期待新临时的同时,这个临时效果的出现,会不会有点失望的,物理攻击效果,是否包含这个法术驱动物理呢,如果包含,那么愤怒ff和物理攻击效果的提升,各位物理系的哥哥姐姐们又将如何取舍 气吞山河:门派技能的属性加成是伤害。 提升暴击几率对敌人进行1/2/3次物理攻击,加强版的横扫千军么? 提升一定的伤害力对单个/多个敌人进行物理攻击,加强版的鹰击? 诛 魔:门派克制没什么可说的 腾雷:配合翻江搅海是鹰击加瘴气么? 法天象地:一定几率解除某门派封印法术。会是哪个封系门派。会是哪个? 总体来看:介绍中多次提到物理攻击,气吞山河中解释都是XXX对敌人进行物理攻击,与鹰击等的介绍不同的是,鹰击的介绍只说是攻击,而新门派中提到的都是物理攻击,这是否就说明武神显圣中所提到的提升物理攻击不包含原门派法术驱动物理呢?如果是这样那么武神显圣会不会沦为杀气诀一样的冰冻技能? 在我的字面解读中,几乎每个技能或多或少的都能让我联想到目前现存十二门派中的几个技能,虽然效果大致不同,真的是策划黔驴技穷还是另有伏笔?个人感觉应该是后者,从门派主技能天地无极和门派法宝介绍中提到战意及战意值来看,这些技能应该不仅仅是靠“蓝”使用或者不使用“蓝”,目前使用蓝放法术的局面应该会被打破,引进一个新的概念,也许就是战意值,花花认为这个战意值获得方式可能会类似愤怒值,都是进入战斗一个固定值,然后战斗中会通过一定方式回复,而本门派提到的所有技能都将消耗这个战意值,假设使用蓝,那么气吐山河中介绍没有回合休息限制,1/2/3次物理攻击为什么要设置三个技能?单个和多个敌人攻击设置两个,有多的谁去用少的,如果恢复过快,也将会出现这样的问题。 在看门派法宝和经脉方向以及门派符石组合都是进一步加强物理输出效果的,看了不下十遍介绍,发现其实还是物理系稍带点诅咒效果 如果真有新概念的引进,那么对于PK来说,影响和变革都是很大的,从技能来看,几率性的东西存在太多,封系经验来看存在几率性的技能都不是好技能,但是这个物理系的几率会什么样呢。 腾雷,我感觉是最亮的技能。 完毕
【不动如山】 功效:使用后减少自身受到的法术伤害与物理伤害。 这一点的效果似乎与苍白纸人十分相似,由于我们只能对具体效果进行猜想,如果效果并不如苍白纸人,那么基本适用于纸人冷冻回合,且不清楚此技能的持续回合,个人觉得可能是个递减公式。但是不得不承认,有这样一个技能,配合以苍白纸人及PT的波澜不惊等手段,此门派对于防点杀的处理会更有优势些。 【碎星诀】 功效:使自身或者队友进行物理攻击时的物理伤害结果临时提升。 这是一个单体物理攻击伤害加成技能,似乎类似于ST的变身一般,在一定回合内增加物理伤害结果,而又没有了变身的强制性,不影响其他技能的施放。 【镇魂诀】 功效:使自身或者队友进行物理攻击时的必杀几率临时提升。 鬼将卡?这是给我的第一感觉,看过81联西栅老街8进4对流花湖的那一场PK的人,都会震惊于西栅老街ST变了鬼将后那暴力的输出,难以想象,如果这个技能可以达到鬼将卡的效果,配合夜战卡,进行暴力的极限输出是多么的恐怖。更何况门派的特色还增加了1%的暴击率。 【气吞山河】 分为了6种技能,看上去似乎每三个技能都是逐层提升。 我猜测技能的效果提升应该就是需要战意的累积了。而这个“战意”,从字面上的感觉与飞鱼的猜测相近,似乎类似于愤怒的概念,对于一定的数据进行累积。 由于累积方式不明,所以技能的影响程度就不同了,可以很直观的影响技能的施放频率和施放力度了。 如果战意的累积较为困难,那么就会很大程度上的限制这个门派的攻击能力。 从这个技能上面,我感觉看到了DT与ST两个门派融合的气息。既可以进行一个单位的多次攻击也就是点杀,也可以进行对于多个单位的攻击,打面伤。可以根据不同的时机选择。但是目前在不清楚战意的累积方式,以及单位的具体个数之时,不知道这个多单位攻击的技能是否会成为第二个鸡肋的百爪狂抓呢。 【滕雷】 功效:对目标造成伤害并有机会使目标受到技能回复效果降低。 几率影响回复,类似瘴气的效果。当然目前我们不知道这个神奇的几率到底是多少。但是个人觉得这个并不会影响到PS的慢慢崛起状态。首先是因为几率,其次是单体单次攻击的使用率并不高。 【无穷妙道】 功效:二郎真君亲传神奇法术,一定几率解除某门派封印法术。 这个让我浮想联翩啊,想想如今无解的WZ封,一旦运气好起来,WZ连续封中,整个队伍都会受到巨大的影响,大胆的猜测下,这个新门派的封印解除是不是对于WZ的呢。 【穿云破空】 功效:为腰带增加物理攻击伤害结果。 这个部位与愤怒符起了冲突,可能对于目前的门派来说,可能只有ST会选择使用。 【总结】 可以从主技能的属性加成及技能看出来,新门派是一个新型的物理输出门派。甚至从目前技能的猜想上来说,更是综合了DT的点伤与ST的面伤,甚至自我辅助的技能更为全面。但是由于很多技能的效果及持续回合并不得而知,使用效果也只能进行猜测,甚至攻击技能还需要前提条件。似乎在战意累积的过程,只能进行单体单次的攻击,以及状态的加成,似乎有点无力。 似乎这个门派的影响力都与这些不定数相关,如果战意累积的过程能够达到预期标准使技能能够得到的施放,那么这个门派绝对会成为武神坛的新兴门派。 可能我作为一个辅助系,点评得不太得当,从我作为DF上来说,如果上面我提到的防点杀的能力给力,如果这个门派大量的出现,可能更会降低DF的点杀能力。
首先光从门派特色上分析,然后从具体门派技能效果上来看。粉耐个人认为凌波城是一个【物理输出和辅助】双方向的门派。以【暴击】为擅长,而技能中出现不止一次同一类型的技能。只是攻击次数或者数量的不同,比如【裂石】、【天崩地裂】、【浪涌】,效果分别是攻击一个人【一次】、【两次】、【三次】。而且效果同样是临时提升暴击几率,我这里猜测是所提升的暴击率不同而【惊涛怒】和【翻江搅海】两个完全一样的技能,那么相信必然就是作用的人数不同?而提升的是伤害力,在其辅助技能中为提升暴击率和伤害结果,所以说是一个物理系的专门的辅助了具体情况分析还得看凌波城的两派奇经八脉走向了。。 目前武神坛物理系主要为DT和STL,其分别代表着点杀和面伤派系。《相对于冷门的力WZ和力DF不做对比推论》 凌波城主观上相比DT,同样是有三扫的技能,但不同的是一个【主暴击】,一个【主伤害】。一个是【几率性输出】,一个是【稳定性输出】。这是二者的基本区别。 而对比STL来说,凌波城拥有不变身不休息的【鹰击】,但相信会设有一定的技能限制情况。譬如:伤害输出不会很高。或者说是像DT的【破釜沉舟】技能一样,目标少。。但【破釜沉舟】也是需要休息回合并附有异常状态的,而反观凌波城在现在的技能说明上是没有此限制的。所以个人认为此攻击的伤害并不会特别高。 真正性价比问题有待正式放出后,进行技能测试。对比结果才有更真实的说服力。 对于凌波城的临时符来说,我觉得是一大亮点。如同PT的【临时法伤符】一样是提升结果的,因此修炼这方面就有点坑爹了但对于物理系来说应该是一个必打的临时符了,毕竟STL的【临时愤怒符】只是每场的开始效果状态增益,而伤害增益则是持续到本场战斗结束。不过对于活动来说,这个临时符的实质在物理系的竞争力可能就会小点了,比如DT施放【破血狂攻】等特技是对愤怒需求很高的。但总体上来说,这应该会对STL本身就不太畅销的【临时愤怒符】有点冲击了。 而对于凌波城的辅助性技能,感觉会像TG一样,仅仅是加了状态以后进行输出,并不会走向真正的辅助门派吗?这个也有待正式放出后,我们才能知晓了………… 以上均是个人分析哦不代表其官方观点哈谢谢各位亲的查阅。 凌波城的具体成型还要有待官方正式的揭秘进一步深挖,以及至关重要的奇经八脉的实用性具体两派奇经八脉的走法如何,实用性如何?以及最终是否是男女都可以混合拜入的门派,符石组合效果等等。。
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