梦幻点卡消耗上涨已成定局,点卡上涨后的梦幻会如何发展?
我们来研究一番。
点卡由4点/小时,变成6点/小时。
那么原先150点卡能用37小时+
如今只能用25小时,
导致点卡消耗加快,需求量变大,所以点卡涨价。
点卡涨价后,玩家如何应对?
1、开源,努力赚钱,上线师门,抓鬼,押镖等不犹豫。
2、节流,减少上线时间,尽量不摆摊,擂台等空耗点卡而收益不大的活动。
3、创收,努力在现实中赚钱,为游戏提供更多的资金投入。
因为游戏增加了收益,但是收益低于点卡消耗比例,那么1方法捉襟见肘。
2方法明显是大部分贫民玩家的选择,但是这导致服务器变鬼,任务活动找不到人,恶性循环。
明显违背游戏本身和玩家的意愿。如何有效解决,举个栗子:
玩家组成团体,在某群中呼叫:X9抓鬼有人否?凑齐5人上线抓鬼。
为保高收益,实施5门,已有XX,XXX,X门,Q2,跪求速度!
第三点,几乎是所有人的意愿,但往往事与愿违,工资不见涨,物价却一直涨,
还要从不断上涨的衣食住行中省钱玩游戏,因为玩游戏比其他娱乐活动省钱,如今游戏却涨价了,哭。。。
综合三点,玩家会越来越少玩梦幻,而梦幻产出减少,物价会越来越贵,而坚持玩梦幻的玩家,投入的金钱也将越来越大。 最后,梦幻成了有钱人和GZS的世界。 为什么说GZS没被挤走呢,因为他们效率高,产出大,而且价格上涨,所以他们基本没有受到打击。 发展到最后就是,有钱人功成名就却没有贫民玩家做比较,感觉无趣,而相继离开,或者是有钱人相互斗富,无限投入,游戏持续不断发展。 点卡上涨对于贫民玩家肯定是双刃剑,因为它让你慢慢摆脱虚幻世界重归现实。但现实又是如此残酷。。。 如何拯救岌岌可危的梦幻,当然是梦幻有着足够的吸引力,能够让玩家痴迷而不知返, 但看现在新人的凤毛麟角,已经藏宝阁的大量卖号页数,复兴之路,任重道远。 如果说,欢乐家园是开端,神鬼玄机是摸索,美丽家园是提升,梦幻化境是突破,天命之战是中兴,宝藏是福利, 那么法宝开云网页版,开云(中国)官方就是转折,坐骑天下是酱油,上古神符是鸡肋,出神入化是灾难,功成名就是垂死挣扎,点石成金是回光返照, 或许,即将到来的资料片就是梦幻的生死之门。 |