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龙宫很强吗?又再次削弱!!

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楼主
发表于 2011-1-26 17:50:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖南
昨天一出就渡劫,升到156级,点了乾元丹,只能点到5行。
今天发现跟维护前数据不一样
3层龙魂原本33%几率60灵力,现在3层是33%几率45
1层逐浪原来是破出法免50,现在是破除法免20
1层汹涌原来无视法免2%,现在无视法免1.5%

敢问龙宫原本就比魔王强吗秒的个数多2个秒的总数却相同pk傻子都知道哪个好平时任务怪不到7个的也大把秒的多也先飞怪节约时间
原本就削弱一次还来削弱其他门派就没见你削弱
奇经八脉的特色也只在罗汉或者其他法免下有效你们那撞脑子的控制不到罗汉

[ 本帖最后由 花落闲池 于 2011-1-26 17:52 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2011-1-26 17:56:36 | 只看该作者 来自:湖南
还有那垃圾双龙腾满的只70%伤害 2次总共140%,需休息一回合。还比比不上三昧真火一下来的强还带爆
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3
发表于 2011-1-26 18:00:43 | 只看该作者 来自:广东
引用:记得冥想在前几期提过PT很强,接下来会做一些分析.
紫上不才,没有在新资料片中看到普陀的光明,但是看到大师如此的信心,不禁一阵感动.
翘首以盼以久,面对着这么一份苍白的入门简介,掩饰不住一些失望.
我没什么真识灼见,心中却也抱有一些小疑问,恳请大师指点一番.
大师玩的都是巅峰,普通PT那卑微的生活自然不再考虑范围之内,紫上就不再问X9,和一般的帮战号了.一切以您的水平为准则.
关于莲台仙子.
关于莲台仙子,最重要的就是加强了拉人能力.
普陀拉人彻底的告别了跟秘方九转同等的待遇,迎来了秘方九转+秘方千年的春天.
要是第二回合再自在心法一下,以现在普遍的血量看来,一般门派都能迅速的回复一半血量.
可是请问大师,一支队伍5个人5个宠,普陀的基础不过来,2回合只能挽救1个单位一半的血量,那剩下的9个单位呢?
高伤武器+180技能+25法伤+6级金刚经符石组合.没有葫芦的情况普渡众生点灯前2回合只有700多回复,到了后面的回合只有不到600.
排除掉地府本意不在吹灯而被牵连的驱散掉的灯,经脉加强之后65%的普度几率,一般看来10回合之内,5回合能点满10个单位的灯,2-3回合来灵动,剩下2回合左右的出手时间,颠倒五行,自在心法,波澜不惊,莲花心音,水清,笑里,罗汉晶晴,起塔,鬼泣,无魂,等等等等.
这是最普通的僵持状态了吧.首先能看出来,场上单位每回合普遍不到600的回复量根本不足,僵持状态自己没有最基础的回复,更没有有效的辅功技能(就灵动1个,但是相比其他辅攻又变得卑微.加功加防加速,甚至在队伍里就提高整个物理输出的HS,摄魄小死亡,打速度加鬼眼驱散对方状态的DF.),普陀作为辅助的意义又在哪里呢?
要改善这一点,首先就减少点灯--这占用过多的回合并且得不到好的效果.
普陀并不是只会抱怨,我们也看到了提高:原来灵动5回合出手3次,后来变成了5回合出手2次,经脉的帮助下8(180技能或许是9,待测试)回合出手2次.很大程度上提高了效率,让普陀唯一的辅助类技能灵动九天与其他辅助系辅助类技能的出手所需代价的差距得到了缩小。
那请问大师们,减少点灯的这些回合,PT还有什么高效率的出手方式呢.罗汉晶晴释放频率不高,愤怒被控制的比较厉害.鬼泣破变身从现有的出场率就能看出来效果期待值.水清笑里.还是老样子.
这样卑微的回复,自在心法一下勉强当个大千年,看似很省一些药.可是更多的回复还要靠顶大金弥补,您的普陀还在庆幸省的那个千年or九转吗?
这样看来,175PT连现有的您那行云流水般的节奏都跟不上,又怎么去适应伤害输出的到提高的输出系,诅咒效果的到提高的诅咒类,等等等等呢?
关于莲花心音.
拉起鬼魂宠的60%血30%蓝.看似很美.
首先高速用不上,牺牲了太多气血,4K血的宝宝拉起来2400,高驱法宠一般1个,最多2个就能打飞.
血宠可以打高鬼,比方说您列举的孩子,拉起来能有5000血.
首先这样的宝宝数量受到限制,您的一排宝宝很少超过1,2个.这样宝宝个数比较多的时候大概就是场面极度劣势,靠龟速宝宝拉人的情景,普陀连逆风球都打不了,这样的情况没有效率的回复更加脆弱.
然后法宠打高驱曾经很流行,现在的功宠打上一个高驱也是轻而易举。就算打不飞对方的宝宝,双倍的输出是什么概念呢?
再者FC出场率真的很高,给自己输出系加个驱鬼,得到对对方宝宝双倍的输出.ST飞过来一下经常不用配合秒,全血宝宝就能飞.
听闻您是各种符石组合的开拓人,请问记得一定几率打飞鬼魂宝宝的符石组合吗?
关于波澜不惊.
我记得原来这个技能2层是承受前6次,现在改成了4次.
记得策划说过这个资料片影响非常深远,经过了很长时间的测试.
看看今天的这些暗改,请允许我向开云网页版,开云(中国)官方开发测试组致敬.
这个技能看似比较美,请让我用通俗的语言翻译一遍:
在满血状态下,给自己的队友在一回合内加一个不到1200的上限.
在不满血状态下,相当于最多让队友抵御掉不到2400的伤害--在准确的预测对方的点杀目标的时候,普陀卑微的回复终于有一次能够飞上枝头成为大金了.
其他正如大师所讲,看似很美的亮点都找不到了.
关于五行咒师.
首先咒师分变身和不变身.
变身之后增加自己60%的五行输出,减少自己24%的回复量.变身之后想要取消变身的时候只需要再次对自己使用这个技能.换言之,没有巨大的优势没人敢去变身--变身之后就绝对没有机会让你取消掉变身.
咒师需要佩戴金刚杵,加上普度和七宝,也带不上葫芦.
先看不变身:
点灯前2回合650多的回复,后面500.
灵动5(180技能有可能是6)回合,提高5个目标196灵力.
紧箍咒几个技能确实鸡肋中的鸡肋再鸡肋,紫上无从说起.
拉人跟现在一个水平,换言之等于一个九转.
打伤首先要探测出来对方衣服的五行.用自己的五行技能探测的话:有20%的几率出手4次才能探测出来(0.8×0.75×0.66×0.5).
然后75%的几率打710左右,25%的几率打1080左右.平均期待值是(710×0.75+1080×0.25)=802.5.
也就是说不变身的情况下普陀输出平均期待值是800左右,那么变身之后满法伤的情况下就是1280左右.
因为金刚杵有波动,紫上原来做的测试是增加五行伤害70-100,所以这个平均期待值的波动范围也很小.
普陀的半攻特色,就体现在了每回合不变身800,变身1280的固定输出上.
如果变身:
相对于不变身,唯一的变化就是减少了24%的回复,就是说点灯前2回合不到500,后面回合变成了380.
然后增加了平均480左右的输出.
380的回复,380.
咒师的终极技能改武器五行.成了普陀唯一能用的,好用的技能.
请问大师,您去征服武神坛的时候,带什么路线的PT呢?还是抱着3功,抱着HSDF大腿的PT呢?
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