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[其他] ★★★★★★梦幻装备熔炼,揭秘熔炼上限!★★★★★

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楼主
发表于 2010-9-29 18:53:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
装备防御类的熔炼极限数值=(强化国标值*1.3-装备的初始属性值)/1.5 (小数点波动.误差在1-2点之间)鞋子敏捷熔炼上限值=(强化国标敏捷*1.3-鞋子初敏)/1.2(小数点波动.误差在1-2点之间)OK,我的推测就是这样,欢迎广大水民证实和纠正。


首先,感谢kly.06 前辈对项链熔炼上限做出的贡献,计算出项链灵力熔炼的上限公式为(强化国标灵力*1.3-你项链初灵)/1.5


然后,现在熔炼系统已经在慢慢的完善,各区也已经出了高级乌金,最近看了些熔炼的装备以及总结了前人得出的经验。

  本人不才,对几项熔炼极限进行了大胆的猜测。之所以说是猜测,是因为文件被我清掉了,,很多图都已经不见了,没有大量的图来证实我的猜测。

  先看腰带吧,以慈光阁NE水月在手的腰带为例




这图中腰带(不能连着)熔炼到了4防御是水月从14防熔掉下来的。

  以下是我和水月的对话




   证明这腰带的防御熔炼极限时14。

    再对照之前项链的公式


  (130腰带国标防73*1.3-腰带初防73)/1.5=14.6

   

   (130腰带国标防73*1.3-腰带初防73)/1.5=14.6

  这个规律在半个月前我一朋友和我提过.

  他也是一条130的腰带按那公式算出来符合.

  也就是说,项链公式对于腰带的防御也同样适用
  即(强化国标腰带防御值*1.3-你要带的初始防御)/1.5=腰带防御熔炼上限值

    接下来看衣服

  先看两个提问吧

   
  
   第一个提问(80衣服国标防御136*1.3-他衣服初防150)/1.5=17.8666667

  和他所说的加17防后提示上限相符


     

    如果先算他是100的国标初

  (100衣服国标防御168*1.3-他衣服初防168)/1.5=33.6,与他所说的33防提示上限相符


   

   (70衣服国标防御120*1.3-他衣服初防119)/1.5=24.6,(小数点误差)

   

  (213*1.3-238)/1.5=25.933333333(小数点波动)

   

   (136*1.3-136)/1.5=27.2

  所以,继续猜测.项链的公式同样适用于衣服的防御值,即

  (强化国标防*1.3-你衣服初防)/1.5=衣服熔炼上限极限

     接着看鞋子很幸运地找到了两张图
      
     (因为一部分原因,遮挡掉这鞋子的所有属性,只看熔炼)
      

    两双鞋子的防御全熔炼到了上限

  第一双是140的鞋(78*1.3-84)/1.5=11.6

  第二双 (68*1.3-68)/1.5=13.6

  又继续猜测。项链公式适用鞋子的防御属性。


  即(强化国标防*1.3-你鞋子初防)/1.5=鞋子熔炼上限极限

   最后看头盔
  
   

   (57*1.3-55)/1.5=12.73333333(小数点有差。)

   

    (52*1.3-54)/1.5=9.066666666

  这个是勇武里的一个对话
   

   (42*1.3-40)/1.5=9.7333333

  我朋友还有个90初防的130头盔熔了3点防后提示上限.

  (73*1.3-90)/1.5=3.26666667

    防御的说完了说鞋子敏捷。

  同样是这双鞋子。

   

   这双不止是防御上限敏捷也是上限了

  在括号里的不变的情况下。

  我分别用1.3 1.4 1.2以及1.1代替原本的1。5去除

  结果当用1.2的时候(43*1.3-43)/1.2=10.75。与图中相符

  接着,我们继续看上面的另一双鞋子.
   

     鞋子的主人告诉我他熔炼到12的时候提示敏捷上限

  (49*1.3-49)/1.2=12.25。与他所说的12敏上限继续相符


     然后再看勇武里的一个对话

      

   
     


     (30*1.3-30)/1.2=7.5。继续相符

  所以我大胆地猜测,鞋子敏捷熔炼上限公式为

  (强化国标敏捷*1.3-鞋子初敏)/1.2

    总结:

  以上符合公式的全是装备的防御属性(项链灵力也可以理解为法防的一部分)

  装备防御类的熔炼极限数值=(强化国标值*1.3-装备的初始属性值)/1.5 (小数点波动.误差在1-2点之间)

  鞋子敏捷熔炼上限值=(强化国标敏捷*1.3-鞋子初敏)/1.2(小数点波动.误差在1-2点之间)


  OK,我的推测就是这样,欢迎广大群众证实和纠正。

  要带的气血实在是没有数据来支持,那个实在太难熔到上限了,衣服和武器的双加就更是如此了。


      本文转自  ノ盛夏光年。

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沙发
发表于 2010-9-29 21:35:04 | 只看该作者 来自:陕西
这个真玩不起
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3
发表于 2010-9-29 22:40:43 | 只看该作者 来自:浙江
   根本看不懂
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4
发表于 2010-9-30 10:33:02 | 只看该作者 来自:江苏
太花钱了,你懂的
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5
发表于 2010-9-30 18:22:29 | 只看该作者 来自:山东
我60的男衣溶了35防御....你这个准么?
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6
发表于 2010-9-30 18:53:39 | 只看该作者 来自:湖南
这个真是运气吧!
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7
发表于 2010-9-30 19:31:31 | 只看该作者 来自:北京
游戏、游戏而已
看看就好
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8
发表于 2010-9-30 19:53:14 | 只看该作者 来自:浙江
霸气
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9
 楼主| 发表于 2010-9-30 20:46:13 | 只看该作者 来自:江西
  ...熔炼有钱人的传说...

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10
发表于 2010-9-30 20:46:34 | 只看该作者 来自:四川
我就路过!!
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11
发表于 2010-9-30 23:02:53 | 只看该作者 来自:新疆
没看懂。。感觉梦幻越来越不会玩了
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12
发表于 2010-9-30 23:51:32 | 只看该作者 来自:重庆
太费钱钱了,等俺跑跑帮贡 自己做石头
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13
发表于 2010-10-1 04:05:38 | 只看该作者 来自:湖北
楼主很努力哦   其实我也有一个算法 看了很多熔炼的文章 公式其实都差不多 不过还是有一点点的差距   首先 楼主 看一看认真看看 小数点  第二条130破甲腰带  算出来是14.6 小数点误差也是四舍五入 到15啊 或者说网易把百分比的计算方法得出的小数位直接省略   根据个人观察  好像是存在这样的情况网易总喜欢把 小数位数省略而不算上的  即使是0。999999 也要抹去    按这样的说法  楼主再看看这几件  100凝滞头 130体魔双加铠甲 70建议铠甲  这三件都是小数点都是往上加的而不是省略的  12.7变成13    25.9变成26    24.6变成25  存在的误差有点含糊  
还有一点就是 因为装备都有强化和非强化  非强化的装备楼主也用强化的属性来算有点牵强了把  比如 100的凝滞头  非强化 初防55  而楼主计算的时候用强化的国标属性57来计算  牵强了点把······
我是这样计算的  楼主看看 咱们共同交流    所有装备不管强化还是非强化 都按非强化的属性计算  “强化”的意思也就是 加强装备的属性 也就是以非强化的为基础  所以叫强化装备  所以既然都是基础  那就把所有的公式套用非强化的属性计算     理念有了   直接上公式   (非强化国标属性×1.05×1.3-装备初防)÷1.5=熔炼上限 有小数点的 直接省略  这个公式适合装备防御 和项链灵力的 其他的好像不适合  本人也比较懒  算了几件装备好像也很配 就说出来和楼主分享了
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发表于 2010-10-1 08:06:03 | 只看该作者 来自:辽宁
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发表于 2010-10-1 08:21:02 | 只看该作者 来自:辽宁
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