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浅析《开云网页版,开云(中国)官方》“龙宫门派”几年以来主要修改
作者:小5。
①2004年10月19日定期维护公告
系统端:
法术调整:增强了龙卷雨击、龙腾法术的伤害效果
点评:对于此条维护内容,说实话我也不清楚这样的用意,毕竟那时我还没用开始玩梦幻,不过我敢肯定这是对龙宫玩家的喜讯,增强了法术伤害,肯定使得龙宫在当时地位提高了一点,毕竟龙宫是高秒门派,伤害的增加,意味着输出的增加,对日常生活中的打怪,烧双,活动起了很大的推动。
②2005年7月5日定期维护公告
系统端:
修正龙卷雨击技能在攻击多个目标时未逐一计算法抗效果的
点评:此次维护内容的修正对于龙宫门派来说是一个让人高兴的喜讯,如果在维护以前全部怪所受到的伤害将是相同的,而维护后则是按照各个怪来逐一计算,不再是相同,这对于一些弱法的怪或者抗法的怪都有一定的影响。正面影响就是不再相同的伤害,按各个怪的性质来施展,比方说弱法的按照弱法的性质算,这对龙宫门派弟子的输出改善了很多。负面影响就是对于抗法的怪来说,以往是一样的输出可能能瞬间秒杀,而现在的修改伤害降低,比方说可以一回合结束的怪,则需要更多回合。
③2005年9月20日定期维护公告
系统端:
①调整“水遁”技能的使用方式,在使用后需要点选自己进行施放;
②调整“龙吟”技能的使用方式,由原来使用法术后需点击对象施放,调整为直接施放;
点评:此次修改是针对“水遁”只需要点选技能就能自动施放,相信大家都知道,龙宫的“水遁”可以在危机的时候可以当作逃命来使唤。但在有时候也是致命的,比方说你在示威的时候,在修改前不需要点选自己就能施放,如果在示威时不小心点错,而且在第十个师门的时候那可要哭死,意味着你的示威任务失败了。所以此次修改是为了避免出去类似不小心点错的情况下,在调整的,这对龙宫玩家来说也可以算上一个福音,不要再为以后师门示威的时候点错而烦恼了。
④2005年10月11日定期维护公告
以下为本次维护所作的更新和调整:
修正“神龙摆尾”法术能将所受异常状态转移给鬼魂类召唤兽的问题;
点评:此次修改纯属BUG修正。神龙摆尾的效果是一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上(当然这在以后的效果是做更改了)。相信大家都应该清楚,鬼魂类召唤兽是不会中毒和被封的,如果不修改,战斗上无论是鬼魂类召唤兽或者是无鬼魂类召唤兽皆可被转移。
⑤2005年12月27日定期维护公告
系统端:
修正龙宫技能乘风破浪可在战斗中给召唤兽施加效果的问题;
点评:这个纯属的BUG修正,我觉得这个BUG的修正可能是因为他开发的目的仅仅是因为增加人物的躲避,而没设想过增加召唤兽的躲避,如若增加召唤兽的躲避那攻击类召唤兽打将显得很鸡肋,所以此次修正有利于PK格局的改变。
⑥2006年2月7日定期维护公告
系统端:
修正龙宫法术“解封”可对对方使用的问题;
点评:这个纯属的BUG修正。相信大家都清楚,解封这个技能相当于五龙了,但要比五龙好,不占据药的空间,同时也和药一样要浪费一回合,但这对药物的供应来说起到了缓冲作用,有利于减缓药品的消耗速度。如果可对对方使用,那对于己方来说无异于搬石头砸自己的脚,弄巧成拙。大家都清楚,除了相关特技和相关技能还有相关特殊物品可以向对方使用,其他的仅仅只能对己方或者己方队员使用,此次修改估计是防止弄巧成拙而修改的。
⑦2006年7月25日定期维护公告
系统端:
修正“修罗咒”特技对飞升法术“二龙戏珠”产生效果的问题;
点评:这个纯属的BUG修正。修罗咒的作用是受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外)。而“二龙戏珠”不属于单秒法术,如果2个目标同时被击中的话,那相当于一个目标的效果返还给自身,让自己有可能往往那一下自身难保,所以这个BUG的修正是一个良好的福音。
⑧2006年10月31日定期维护公告
系统端:
调整龙宫法术“神龙摆尾”,该法术将调整为持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害;
点评:在未调整前“神龙摆尾”的效果是一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上。法术的调整可以引起诸多玩家的不适应,比方说自己中了盘丝的瘴气,普陀的紧箍咒等状态法术,在以前使用“神龙摆尾”则可以不用药力,而且可以把不良状态法术转移给他人,让自己不再有阻碍。而修改后的“神龙摆尾”则完全无此效果了,而是单单的针对物理攻击,对于不良状态是束手无策了,不过即使不修改,在很多玩家的眼里也显得很鸡肋,而且玩家在众多的PK战斗中则不会用此技能,对于修改可能是想此技能显得不是很鸡肋,不过人算不如天算,即使修改了也很难满足玩家的需求。
采访人:
浙江三区桃花岛服战龙宫“许*仙”:对于此技能的修改还不如修改成像魔王、魔天宫那样加灵力的技能,这样龙宫在PK战斗中不会显得很鸡肋。也不会在这几届的服战中龙宫的影子很难在人们眼中出现。
⑨2007年3月6日定期维护公告
系统端:
龙宫门派法术调整:
调整“解封”法术功能,取消抵抗女儿村封系法术的持续效果;
点评: “解封”技能的调整,我觉得也可以说成是加强NE封系的地位,在诸多的网站上有着很多评论,我看到过这样一个评论他说封系就应该像自然界的食物链一样,一环扣着一环,比方说DF→PS→TG(LG)→NR→WZ→FC。我这也是举了他那个例子,对于他的这点想法我认为是很好的。如果是这样就不会单独的让大家看成单单是地位增强NR地位的想法而削弱其他门派。我觉得这样的“食物链”能对PK战斗中有着良好的辅助,不单单是什么特定的来抵抗,而是根据大自然中的“食物链”一环扣一环来实现。如果单单这样取消,而没有什么来取代的话,可能会引起诸多的误解,导致有些玩家认为此失衡。
⑩2009年1月13日定期维护公告
部分门派法术调整在部分服务器进行测试:
龙宫
飞升法术"神龙摆尾"持续回合数调整:由技能等级/50调整为(技能等级/25)。
点评:此次法术的调整针对的是持续回合数,回合数的调整由少变多了,比方说160的技能用“神龙摆尾”未调整前则为3回合,调整后则为6回合,这比原先多了3回合,对于PK战斗中也有一定的帮助,延长了自己血量消耗的时间,这是一个良好的福音。
⑾2009年8月18日定期维护公告
门派法术调整:
修改龙宫技能“清心”由原来的100%解除改为受技能等级与目标等级影响;
点评:感觉清心的修改没多大影响,清心的效果是解毒作用,在PK中谁会用解毒?试想谁还会愿意浪费一回合用这无用的技能,我看到最多用清心的是在活动中或者日常任务中,我觉得这样的修改毫无用处,还不如修改一些有意义点的法术。还有一点要提醒,这里的目标指的是中毒者,而不是施法者。
综上所述:从这些修改可以看到,LG作为梦幻人数数一数二的门派,历年来的修改却是屈指可数。大概众口难调、也有树大招风的顾虑,策划很少像修改某些门派一样大刀阔斧地修改LG。那么,如果继续是这样不温不火的态度,在如今逐渐势弱的局面下,LG很难有突破性的进展。现在大家都可以看到这几届参加武神坛的人里面LG基本上是倒数的,也可以从PK赛上看,也是没多少人会选择。其实我觉得使用LG的手段有很多,比方说控魔、配合点杀、输出等等,虽说手段多,但是LG的点杀却比不上MW,比不上TG,这就是上MW和TG多,而上LG少的其中之一原因了。毕竟龙宫可以使用的手段太多了,我觉得策划不可能会在短期内提升LG点杀方面的因素了,我觉得更有可能是往另外一方面而不是从表面上来执行的,虽说这种东西的时间遥遥无期,或者说是捉摸不定,但可以自己揣测下,或者去开云网页版,开云(中国)官方的建议帖子里提交建议,说说你自己的想法,我想这有可能会使策划们考虑LG想的处境,肯定会想方设法的从另一方面来攻克掉,而不是单单的从表面上,如果从表面上来克服的话,这就好比一锅座山,无论你开发了还怎么了,他的本质是不会变的,所以LG也就是这个意思。毕竟玩LG的玩家是数一数二的,如果策划没这方面的考虑也是不可能的,他们肯定会想方设法的做到让大家满意,也让自己满意。
让我们期待LG以后的路吧!加油吧,你会腾飞的LG!
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