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黄姚古镇 鬼不鬼~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~知道的说下- - 顺便送分#99

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楼主
发表于 2010-2-27 12:48:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
看上个109的DT     但又不知道 那区鬼不鬼
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沙发
发表于 2010-2-27 12:48:37 | 只看该作者 来自:广东
沙发先

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发表于 2010-2-27 12:49:52 | 只看该作者 来自:广东
不个鬼区...
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4
发表于 2010-2-27 12:54:08 | 只看该作者 来自:浙江
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5
 楼主| 发表于 2010-2-27 12:58:43 | 只看该作者 来自:广东
快来人
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6
发表于 2010-2-27 12:59:29 | 只看该作者 来自:重庆
网游策划一般都要由7人左右完成
首先是主策.这是最高地位,主要起到一个协调全局的作用.合理的去用人分配工作.把握网游策划的主线路,负责分析策划的方方面面写出可行性的报告.
之后就是艺术创意主要牵扯到整个网游的艺术走向问题
还有最重要的数据平衡设定策划.这个是最重要的也是最难的.需要合理的去分析数据找出平衡点,让游戏的平衡性达到最佳状态负责各种公式的编写.最好的例子就是暴雪公司 10年磨1剑 不是为了别的就是为了不断的测试修改找出完美平衡的交接点
之后就是一个文学创作,每个网游都会有其一个完美的故事背景,而网游就是一部电影,从游戏的起因到游戏之后的更新资料片出炉这点,文学创作的时候都需要完全的考虑进去.
网游策划与很多策划不同,需要多方面的分析各种情况,网游从可行性报告到策划再到程序编写 最后进入运营
这些期间 策划都是在不停的发挥着最重要的作用.一个网游是否好策划是最至关重要的方面.
我们注意到红线的2句话。可以说正是老徐主策把梦幻带到了我们之中,把梦幻带上了轨道,建立了梦幻至今还在运行的游戏模式。最后一句,也说明了策划对于网络游戏的重要性。

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7
发表于 2010-2-27 13:00:08 | 只看该作者 来自:重庆
说实话不知道#jxk4

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发表于 2010-2-27 13:04:15 | 只看该作者 来自:浙江
,不知道

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9
 楼主| 发表于 2010-2-27 13:04:24 | 只看该作者 来自:广东
来人啊 卧槽
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10
发表于 2010-2-27 13:13:40 | 只看该作者 来自:广东
很想帮你。。。
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11
发表于 2010-2-27 13:15:06 | 只看该作者 来自:天津
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