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、我眼中的「死亡禁固」ˇ

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楼主
发表于 2009-9-22 19:04:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
貌似最近几联后关于死亡有很大的争议,原因就是在FZ的时候大家眼中那高的神奇的死亡几率,想以前的时候,有时候好象从战斗开始到结束都很难得见到个队员中死亡对吧
但为什么最近开始从战斗开始到结束死亡都伴随着整场战斗
个人觉得有几个原因,第1FZ中的死亡BB大家可以注意下,最近几联,基本以死亡高抗BB为主,而这之前的几联,都是以法BB为主,所以现在比以前多了死亡几率也是说的过去的
                 第2WY给出的死亡几率是10%,也就是说10次中有1次中弹,如果每队伍PK,2队伍第1轮都出死亡高抗龙龟,就是10个BB,也就是说第1回合从理论上来说就有1个人中死亡,就算第1轮双方总共出5个死亡BB,那也是2回合就中一个的事情,所以这样一想就知道了,中死亡的效率那么高是有原因的
                    第3或许有人回说,以前的时候不也照样出那么多死亡BB,但为什么就没见到中的效率这么高呢?是不是WY偷偷的改了死亡的命中?OK,这样的想法是不错,但你知道我们玩的梦幻其实归根结底只是一个数据,也就是说,无论你怎么把梦幻玩的透彻,它其实就是堆数据,而这堆数据是关乎到所以玩家的,要改一下这么庞大的游戏数据其实不是件容易的事情,要精心策划,如果WY要偷偷改?那我就想不通了,为什么WY要“偷偷”的改呢?为什么不是光明正大的在官方上说出来,说即将改动死亡的命中呢?所以我觉得这个关于WY偷偷改过的说法是不大可能的。
                 第4就算WY改了,那为什么改呢?我觉得它改原因是因为如果不改的话,像以前那样,每场战斗中几个死亡就是很难得的事情了,那我估计每场战斗基本要打很长时间,因为现在各服之间的硬件差距越来越小,而配合的话更是经过这么长的合作打到默契,所以说如果死亡像以前那样,出现的几率那么小,我估计观赏性会大大减低,试想下,每场战斗都是打个1个多小时,那你还有那么大兴趣去看么
                                小弟拙见就算不好也别骂人

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沙发
发表于 2009-9-22 21:56:40 | 只看该作者 来自:广东


神奇的几率。。
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3
发表于 2009-9-23 23:51:04 | 只看该作者 来自:江苏
鼎鼎吧
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4
发表于 2009-9-24 12:03:16 | 只看该作者 来自:浙江
中了死亡并不可怕,可怕的就是拉起来又中,还TMD5个人全中,你怎么解释
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5
 楼主| 发表于 2009-9-24 12:09:06 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 我恨我爱你 于 2009-9-24 12:03 发表
中了死亡并不可怕,可怕的就是拉起来又中,还TMD5个人全中,你怎么解释

你所说的这个情况貌似联赛打到今天,也才出现了几次吧,我前面说了,中死亡是有据可依的
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6
发表于 2009-9-24 18:38:06 | 只看该作者 来自:湖南
说得很不错,支持个
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7
 楼主| 发表于 2009-9-25 15:16:59 | 只看该作者 来自:浙江
骂人的`不要
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8
发表于 2009-9-25 15:53:35 | 只看该作者 来自:重庆
“为什么WY要“偷偷”的改呢?为什么不是光明正大的在官方上说出来,说即将改动死亡的命中呢?”

楼主又不是第一天玩梦幻了,魔王天宫方寸化生的群法单法的MISS,天宫的气血附加从 0.5%变0.3%,有几个又上了官方呢?

所谓的偷偷改,进可攻退可守,好了说就是促进平衡,万一发现其实促进不了,就说,最近我们又修复了一个某某BUG,于是道貌岸然的就改回去了。

[ 本帖最后由 夏日终年 于 2009-9-25 15:55 编辑 ]
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9
 楼主| 发表于 2009-9-26 15:51:46 | 只看该作者 来自:浙江
或许是我疏忽了,但我觉得近几联死亡命中提高并不是WY偷偷改死亡命中的原因,理由我也说了,按现在的BB形式来说中死亡是必然的,但高的离谱的那确实是命中太过神奇了,但这么高的命中也并没有几场,所以我觉得近几联WY改的可能应该可能性不大
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