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因为最近朋友比较忙,所以有些时候会帮他处理下帮派事物,话说不当家不知柴米贵,突然感觉,现在的梦幻,对于中小帮派,真的是越来越难弄了
先介绍下我们的帮派吧,我们帮所在的区是一个老区,起初是由几个关系比较好的朋友合伙建立起来的,起步算是比较晚的,但是因为当初的一群人实力还算过得去,加之人情因素,朋友们跑商都很积极,所以帮派发展较快,用很短的时间久升到了5级帮,帮战虽然有时会输,但是总体来讲还算是过得去。
现在的情况是,老区,在线人数少,能收到的帮费少,商人没奖励自然不会跑商,不跑商就没资财,没资财就不能点辅助、修炼,不能点辅助和修炼的话,人员大量离帮,人员大量离帮的话帮费就更难保障,这是一个恶性循环。
面对这样的局面,我们曾经想着通过自身的努力让帮派发展起来,找人几百块几百块的跑商,当时有效果,跑完没几个星期就成老样子了,还有自己捐钱提高商人奖励,帮主曾经每个星期捐300多万,但是没撑过几个星期,就成彻底的贫下中农。帮里的各位管事的,有事没事都往帮里捐东西,基本每跑一票,额外奖励能达到4-5W的水平,但是依旧没人跑。上星期帮战,快200人的一个帮,上线的只有30几口子,结果可想而知。
我们也曾想着学习别的帮派的管理方法,经常踢掉一些长时间不在线的朋友,但是老区人实在是太难招了,经常是2天3天都收不进一个人进来,即使是收进来的,基本也是区里人的小号,要么做卧底,要么混日子,所以基本算是只出不进,现在帮里就还170人了。
今天上午看到新资料片出来了,特别关注了下帮派的修改,能升6 7级帮里,辅助提高了,这样让玩家有更好的游戏体验,但是,作为策划,有没有真正考虑过广大中小帮派的情况?一味的提高帮派规模,提升辅助技能上限,只能让更多的中小帮派更快的死掉,到最后,恐怕因为帮派过少,连帮战都打不起来了吧?
面对以上情况,个人有如下建议:
第一:增加自动踢出帮派设置,期限由帮主决定,而且帮主有权利设置特例。
第二:增加不上线自动收取帮费的设定,因为不上线会影响到商人奖励,进而影响整个帮派
第三:如果说一个服务器是一个国家,那么帮派就是一个个的省份、县市,是一个国家最基本的组成单位。如果想让国家兴旺起来,必须要加强省份、县市之间的关系,互通有无,共同发展。要帮派强大起来,也要加强帮与帮之间的联系,比如增加帮战场次,增加帮派切磋(与擂台功能相似),增加帮派兼并系统,加设分舵、分堂、分部概念,增加帮派之间相互帮助才能完成的任务,增加帮派之间合作完成的副本,增加帮派之间共同研究帮派技能设置等等等等。
第四:如果想让中小帮派能良好的发展,那么还需完善的就是加强帮派内部联系,比如增加帮派任务(类似抓鬼),把家族内容融合进帮派系统中。提高跑商的经验金钱奖励。增加资财刷新量,提高帮派发放的商人奖励的金额上限,增强帮派召唤兽的作用,增加帮派特色(比如青龙堂成员有伤害加成,白虎有防御加成等等,具体加成比例由平均级别或者其他因素决定),让帮派成员享受到更多帮派带来的福利。另外还有促进帮派内部成员的良性竞争,每周跑商、刷帮派任务最多的帮众,可获得相应临时称谓已经随机奖励,评选本区跑商之神,增加相应称谓,发放相应奖励,在帮派担任官职的,按照不同官职,每周有特定任务,完成后获得一定经验帮贡金钱,未完成者扣除一定人气、帮贡、金钱、经验。
第五:对于中小帮派,应予以特殊照顾,或者设定特殊范围的帮战,或者提高帮派任务奖励,或者开通提高辅助技能、增加刷新资财的方法。因为梦幻并不是一个帮派或者少数帮派的游戏,人多玩的有意思,帮派多了才更好玩。
真心希望每个区都会有很多很多的帮派,让玩家能够自由选择,每个帮派都能让玩家有自己发展的空间,但是现在看来,随着梦幻的老去,新资料篇的升级,中小帮派终将成为历史的记忆。
[ 本帖最后由 linhigh001 于 2009-10-13 11:29 编辑 ] |
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