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给你们提个建议哈
大家都知道 开云网页版,开云(中国)官方的战斗结束判定 是在最后一回合所有成员下达战斗指令 程序处理完这些指令后就判定为结束的 而在客户端 玩家需要等所有的动画播放完毕才结束 这个过程少则3秒 多则可能超过30秒 甚至1分钟
对于普通的战斗 这没什么 可是在一些可能的连续性战斗中(比如帮战) 这样的设置是很不好的 经常会造成下一场战斗的准备不足甚至自动情况
我们可以这样解决:
1.第一场战斗结束时间 为所有动画完成.
2.在可能的连续性战斗中 每场战斗开始前 加入30秒的准备期 准备期间 不得进行除吃包子/红罗羹/蓝等等的操作 比如帮战A点了上一场失败的已经是单人状态的B 首先 切入了准备战斗期 B不能被别人点 A不能取消战斗 A和B都能进行非战斗的恢复操作 30秒结束后 A与B自动进入战斗
恩 就是这样 ![](static/image/smiley/yxbq/81.gif) |
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